محول DAE إلى FBX
افتح ملف COLLADA بصيغة .dae، واحتفظ بمقياسه واتجاهه الواقعيين، ونزّل FBX ثنائيًا يستورده Blender 5 وUnity وUnreal. يعمل في متصفحك ولا يتم رفع أي شيء.
- يعمل في متصفحك
- دون تسجيل
- الوحدات ومحور الأعلى محفوظان
- FBX 7.4 ثنائي
لماذا يهم تحويل DAE إلى FBX بعد Blender 5.0
كان COLLADA صيغة التبادل المحايدة في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وما زال كثير من النماذج موجودًا بصيغة .dae فقط: صادرات SketchUp، وتنزيلات 3D Warehouse، وتعديلات الألعاب القديمة، ومشاريع Second Life وOpenSim، ومشاهد الروبوتات. لسنوات كان بإمكانك فتحها في Blender والمضي قدمًا.
تغيّر ذلك مع Blender 5.0، إذ تذكر ملاحظات إصداره أن استيراد وتصدير Collada تمت إزالتهما. إذا كنت تستخدم إصدار Blender حاليًا، فلن يفتح ملف .dae إطلاقًا. تحويلها أولًا يعيد هذه الملفات إلى Blender، وإلى Unity وUnreal، اللذين يعتبران FBX صيغة الاستيراد الأساسية لديهما.
كيفية تحويل DAE إلى FBX
- 01
أفلت ملف .dae
حتى 200 MB. اختر صور الخامات مع ملف .dae، أو أفلت ملف .zip واحدًا لمجلد التصدير، لرؤية النموذج منسّقًا. يطبّق القارئ وسوم<unit>و<up_axis>الخاصة بالملف، لذا يظهر نموذج SketchUp المخزّن بالبوصات بمحور Z رأسيًا بالحجم الصحيح وواقفًا قبل أن تلمس أي شيء. - 02
اترك وحدات الملف على m
لأن وحدة COLLADA طُبّقت بالفعل، فإن المشهد بالمتر في هذه المرحلة. اترك الإعداد الافتراضي، وتحقق من قراءة حجم المخرجات، واستخدم المقياس فقط عندما تريد عمدًا تكبير النموذج أو تصغيره. - 03
تحويل واستيراد
انقر تحويل إلى FBX. تُدمج كل تحويلات العقد في مشهد COLLADA في الرؤوس، ويصبح كل شبكة نموذج FBX واحدًا، ويُتنزّل الملف كـ FBX 7.4 ثنائي.
محول DAE إلى FBX: ما الذي يتم الاحتفاظ به
| محتوى COLLADA | في FBX |
|---|---|
| الشبكات في المشهد المرئي | محفوظة، نموذج FBX واحد لكل شبكة، وفي موضعها |
| الوحدة ومحور الأعلى | تُطبّق عند القراءة؛ يكون FBX بمحور Y، ومكتوبًا بالسنتيمتر |
| ألوان المواد | محفوظة كلون منتشر واحد لكل مادة |
| إحداثيات UV | محفوظة |
| صور الخامات | تُقرأ عند توفيرها، لكنها لا تُضمّن: تأخذ كل مادة في FBX متوسط لون الخامة |
| الهياكل والعظام والرسوم المتحركة والفيزياء | تُسقط؛ وتُكتب الشبكات ذات الهياكل بوضعية الربط |
COLLADA (.dae) مقابل FBX
- DAE
- COLLADA 1.4/1.5، مخطط XML مفتوح من Khronos. نص قابل للقراءة، والوحدات ومحور الأعلى معلنة في كل ملف. الملفات الكبيرة بطيئة في التحليل.
- FBX
- صيغة المشهد الثنائية من Autodesk، والاستيراد الافتراضي لـ Unity وUnreal وMixamo، وما زال Blender 5 يدعمها.
- إصدار المخرجات
- FBX 7.4 ثنائي مع الهندسة والنواقل وUV ولون واحد لكل مادة.
- حجم الملف
- قوائم الأرقام في XML مطوّلة، لذا يكون FBX الثنائي مع المصفوفات المضغوطة عادةً جزءًا صغيرًا من حجم .dae.
نصائح SketchUp وDAE القديمة
- اضغط .dae مع مجلد الخامات الذي يكتبه SketchUp بجانبه؛ بعد الاستيراد، أعد ربط تلك الصور بمواد FBX
- فكّك أو احذف المكونات غير المستخدمة في SketchUp قبل التصدير لتجنب هندسة مخفية مكررة
- تحقق من النموذج في عارض DAE أولًا إذا لم تكن متأكدًا مما بداخله
- بالنسبة لمحتوى Second Life أو OpenSim المتجه إلى Unity، توقّع إعادة بناء المواد على أي حال
- لا تغيّر وحدات الملف إلى in لملف SketchUp؛ فوحدة البوصة مطبقة بالفعل
- لا تتوقع بقاء الشخصيات المجهزة بهيكل عظمي كما هي؛ أعد ربطها أو استخدم Mixamo
- لا تحوّل لمجرد العرض: يفتح عارض DAE الملف مباشرة
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل لا يزال Blender قادرًا على فتح ملفات DAE؟
هل محول DAE إلى FBX مجاني؟
لماذا تختفي الخامات بعد التحويل؟
ظهر نموذج SketchUp بحجم خاطئ. لماذا؟
هل يحتفظ بالرسوم المتحركة من DAE؟
هل يمكنني تحويل DAE إلى FBX على Mac أو Chromebook؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
حوّل DAE إلى FBX
أفلت ملف COLLADA أعلاه واحصل على FBX تفتحه الأدوات الحالية.
مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل