SupaVoxel
COLLADA إلى FBX

محول DAE إلى FBX

افتح ملف COLLADA بصيغة .dae، واحتفظ بمقياسه واتجاهه الواقعيين، ونزّل FBX ثنائيًا يستورده Blender 5 وUnity وUnreal. يعمل في متصفحك ولا يتم رفع أي شيء.

  • يعمل في متصفحك
  • دون تسجيل
  • الوحدات ومحور الأعلى محفوظان
  • FBX 7.4 ثنائي
محدّث أكتوبر 2026

لماذا يهم تحويل DAE إلى FBX بعد Blender 5.0

كان COLLADA صيغة التبادل المحايدة في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، وما زال كثير من النماذج موجودًا بصيغة .dae فقط: صادرات SketchUp، وتنزيلات 3D Warehouse، وتعديلات الألعاب القديمة، ومشاريع Second Life وOpenSim، ومشاهد الروبوتات. لسنوات كان بإمكانك فتحها في Blender والمضي قدمًا.

تغيّر ذلك مع Blender 5.0، إذ تذكر ملاحظات إصداره أن استيراد وتصدير Collada تمت إزالتهما. إذا كنت تستخدم إصدار Blender حاليًا، فلن يفتح ملف .dae إطلاقًا. تحويلها أولًا يعيد هذه الملفات إلى Blender، وإلى Unity وUnreal، اللذين يعتبران FBX صيغة الاستيراد الأساسية لديهما.

كيفية تحويل DAE إلى FBX

  1. 01

    أفلت ملف .dae

    حتى 200 MB. اختر صور الخامات مع ملف .dae، أو أفلت ملف .zip واحدًا لمجلد التصدير، لرؤية النموذج منسّقًا. يطبّق القارئ وسوم <unit> و<up_axis> الخاصة بالملف، لذا يظهر نموذج SketchUp المخزّن بالبوصات بمحور Z رأسيًا بالحجم الصحيح وواقفًا قبل أن تلمس أي شيء.
  2. 02

    اترك وحدات الملف على m

    لأن وحدة COLLADA طُبّقت بالفعل، فإن المشهد بالمتر في هذه المرحلة. اترك الإعداد الافتراضي، وتحقق من قراءة حجم المخرجات، واستخدم المقياس فقط عندما تريد عمدًا تكبير النموذج أو تصغيره.
  3. 03

    تحويل واستيراد

    انقر تحويل إلى FBX. تُدمج كل تحويلات العقد في مشهد COLLADA في الرؤوس، ويصبح كل شبكة نموذج FBX واحدًا، ويُتنزّل الملف كـ FBX 7.4 ثنائي.

محول DAE إلى FBX: ما الذي يتم الاحتفاظ به

محتوى COLLADAفي FBX
الشبكات في المشهد المرئيمحفوظة، نموذج FBX واحد لكل شبكة، وفي موضعها
الوحدة ومحور الأعلىتُطبّق عند القراءة؛ يكون FBX بمحور Y، ومكتوبًا بالسنتيمتر
ألوان الموادمحفوظة كلون منتشر واحد لكل مادة
إحداثيات UVمحفوظة
صور الخاماتتُقرأ عند توفيرها، لكنها لا تُضمّن: تأخذ كل مادة في FBX متوسط لون الخامة
الهياكل والعظام والرسوم المتحركة والفيزياءتُسقط؛ وتُكتب الشبكات ذات الهياكل بوضعية الربط

COLLADA (.dae) مقابل FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5، مخطط XML مفتوح من Khronos. نص قابل للقراءة، والوحدات ومحور الأعلى معلنة في كل ملف. الملفات الكبيرة بطيئة في التحليل.
FBX
صيغة المشهد الثنائية من Autodesk، والاستيراد الافتراضي لـ Unity وUnreal وMixamo، وما زال Blender 5 يدعمها.
إصدار المخرجات
FBX 7.4 ثنائي مع الهندسة والنواقل وUV ولون واحد لكل مادة.
حجم الملف
قوائم الأرقام في XML مطوّلة، لذا يكون FBX الثنائي مع المصفوفات المضغوطة عادةً جزءًا صغيرًا من حجم .dae.

نصائح SketchUp وDAE القديمة

افعل
  • اضغط .dae مع مجلد الخامات الذي يكتبه SketchUp بجانبه؛ بعد الاستيراد، أعد ربط تلك الصور بمواد FBX
  • فكّك أو احذف المكونات غير المستخدمة في SketchUp قبل التصدير لتجنب هندسة مخفية مكررة
  • تحقق من النموذج في عارض DAE أولًا إذا لم تكن متأكدًا مما بداخله
  • بالنسبة لمحتوى Second Life أو OpenSim المتجه إلى Unity، توقّع إعادة بناء المواد على أي حال
تجنّب
  • لا تغيّر وحدات الملف إلى in لملف SketchUp؛ فوحدة البوصة مطبقة بالفعل
  • لا تتوقع بقاء الشخصيات المجهزة بهيكل عظمي كما هي؛ أعد ربطها أو استخدم Mixamo
  • لا تحوّل لمجرد العرض: يفتح عارض DAE الملف مباشرة

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

هل لا يزال Blender قادرًا على فتح ملفات DAE؟

ليس من الإصدار 5.0 فصاعدًا. تدرج ملاحظات إصدار Blender 5.0 استيراد وتصدير Collada (.dae) ضمن ما تمت إزالته. لا يزال Blender 4.x يملك مستوردًا قديمًا. في الإصدار الحالي، حوّل DAE إلى FBX أو GLB أو OBJ أولًا، ثم استورد ذلك الملف بشكل طبيعي.

هل محول DAE إلى FBX مجاني؟

نعم. إنه مجاني دون حساب ودون علامة مائية، للملفات حتى 200 MB. يتم تحليل ملف COLLADA وكتابة FBX في متصفحك، لذا لا يُرفع النموذج أو يُخزّن في أي مكان. هذا مهم لنماذج عملاء معمارية وأصول ألعاب لم تُنشر بعد.

لماذا تختفي الخامات بعد التحويل؟

ملفات COLLADA لا تحتوي صورها؛ بل تشير إلى ملفات JPG أو PNG في مجلد بجانب .dae. وفّرها بتحديدها مع .dae أو بإفلات .zip، وسيعرضها المعاينة. ومع ذلك لا يخزّن كاتب FBX أي صور: تحصل كل مادة على متوسط لون الخامة، مع الاحتفاظ بـ UV، لذا عيّن الصور الأصلية بعد الاستيراد وستتطابق.

ظهر نموذج SketchUp بحجم خاطئ. لماذا؟

عادةً لأن وحدات الملف تم تغييرها. يكتب SketchUp وحدته في .dae، وغالبًا بالبوصة، ويطبّقها القارئ عند التحميل، لذا يكون المشهد بالمتر بالفعل. اترك وحدات الملف على m. إذا بدت القراءة خاطئة رغم ذلك، فرُسم النموذج المصدر بمقياس خاطئ؛ استخدم Scale لتصحيحه.

هل يحتفظ بالرسوم المتحركة من DAE؟

لا. تُسقط العظام وأوزان الجلد ومقاطع الرسوم المتحركة والفيزياء، وتُكتب الشبكات ذات الهياكل بوضعية الربط. بالنسبة لشخصية، حوّل الشبكة وأعد تجهيزها في Mixamo أو Blender. المشاهد الثابتة والدعائم والمباني تُحوّل بالكامل.

هل يمكنني تحويل DAE إلى FBX على Mac أو Chromebook؟

نعم. يعمل في أي متصفح سطح مكتب حالي، بما في ذلك Safari على macOS وChrome على ChromeOS، دون تثبيت أي شيء. تحتاج المشاهد المعمارية الكبيرة جدًا إلى ذاكرة أكبر، لذا أغلق علامات التبويب الثقيلة الأخرى إذا فشل ملف كبير في التحويل.

ابدأ مجانًا

حوّل DAE إلى FBX

أفلت ملف COLLADA أعلاه واحصل على FBX تفتحه الأدوات الحالية.

مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل