محول STL إلى FBX
أفلت ملف STL واحصل على FBX ثنائي يفتحه Unity وUnreal وBlender وMixamo بالحجم الحقيقي للقطعة. يتم التحويل على جهازك، وتوضح الصفحة خطوتي التنظيف اللتين تحتاجهما ملفات STL دائمًا.
- يعمل في متصفحك
- دون تسجيل
- الحجم الحقيقي محفوظ
- FBX ثنائي 7.4
تحويل STL إلى FBX في ثلاث خطوات
- 01
أفلت ملف STL
ثنائي أو ASCII، حتى 200 MB. يظهر النموذج منتصبًا: فملف STL يستخدم محور Z للأعلى مثل برنامج التقطيع لديك، ويحوّله المحول إلى Y للأعلى كما تتوقع المحركات، حتى لا ينتهي المجسم مستلقيًا على ظهره. - 02
اترك الوحدات على mm
ملفات STL القابلة للطباعة بالمليمترات بحكم العرف. يعيد المحول كتابتها بالسنتيمترات، الوحدة الأصلية لـ FBX، لذلك يظهر مجسم بطول 120 mm على أنه 12 cm في حجم الإخراج ويُستورد إلى Unity أو Blender بطول 0.12 m. تريده بحجم إنسان لمشهد؟ اكتب معاملًا في المقياس؛ القيمة 15 تحوّل ذلك المجسم إلى شخصية بطول 1.8 m. - 03
نزّل واستورد
انقر على تحويل إلى FBX. ستحصل على FBX ثنائي 7.4 يتضمن الهندسة والمتجهات العمودية (normals). استورده كشبكة ثابتة (static mesh)، ثم نفّذ خطوتي التنظيف أدناه إذا بدا السطح بمظهر متعدد الأوجه.
لماذا يبدو ملف STL المحوّل متعدد الأوجه، والحل في دقيقتين
يخزّن STL كل مثلث على حدة، بثلاث زوايا خاصة به وخط عمودي مسطح واحد. لا شيء في الملف يذكر أن المثلثات المجاورة تتشارك حافة. يرث FBX ذلك تمامًا: الشكل صحيح، لكن كل مثلث مظلل بشكل مسطح وكل رأس مكرر، لذلك يصل نموذج طباعة من 100,000 مثلث بما يقارب 300,000 رأس.
في Blender، حدد الشبكة، وانتقل إلى Edit Mode، واختر Mesh > Clean Up > Merge by Distance، ثم استخدم Shade Auto Smooth (Smooth by Angle في الإصدارات الحديثة) بعد العودة إلى Object Mode. ينخفض عدد الرؤوس إلى نحو السدس تقريبًا، وتبدو المنحنيات ناعمة، وتبقى الحواف الحادة حادة. في Unity، اضبط Normals في المستورد على Calculate بزاوية تنعيم حول 60°. ويمكن لمستورد الشبكة الثابتة في Unreal فعل الشيء نفسه عبر خيار إعادة حساب normal.
ما الذي يكتبه محول STL إلى FBX
| الخاصية | مصدر STL | مخرجات FBX |
|---|---|---|
| الهندسة | المثلثات | المثلثات نفسها، بمواضع دقيقة |
| الوحدات | غير محددة، والمليمترات بحكم العرف | تُحوّل إلى سنتيمترات وتُعلن في ترويسة FBX |
| الاتجاه | Z للأعلى | Y للأعلى، منتصب |
| المتجهات العمودية | واحد لكل مثلث | محفوظة، لذا يبقى التظليل مسطحًا حتى يتم تنعيمه |
| خريطة UV | لا يوجد | لا يوجد؛ افرد UV في Blender قبل إضافة الخامات |
| اللون | لا يوجد في STL القياسي | مادة محايدة واحدة |
لماذا يحوّل الناس STL إلى FBX
دعائم للعبة
تحريك مجسم شخصية
رندرات المنتج
مسارات عمل تعتمد على المحرك فقط
نصائح لملفات الطباعة داخل المحرك
- لا تغيّر وحدات الملف إلى m لنموذج طباعة؛ فسيصل أكبر 1000 مرة
- لا تُطبّق خامة قبل إضافة UV؛ فملف STL لا يحتوي عليها أبدًا
- لا تتوقع أن يصل نموذج طباعة متعدد الأجزاء كقطع منفصلة؛ فملف STL يحتوي شبكة واحدة
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل يمكنني تحويل STL إلى FBX مجانًا؟
لماذا يبدو نموذجي متعدد الأوجه بعد التحويل؟
ما حجم FBX في Unity أو Blender؟
هل يضيف تحويل STL إلى FBX خامات أو UV؟
هل يمكنني تجهيز FBX بهيكل عظمي في Mixamo؟
أي إصدار من FBX ينتج؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
حوّل STL إلى FBX
أفلت ملف STL في الأعلى ونزّل FBX بحجمه الحقيقي.
مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل