SupaVoxel
محرك 3D · Microsoft

TRELLIS 2: نموذج مايكروسوفت المفتوح ثلاثي الأبعاد، دون GPU

TRELLIS 2 هو نموذج تحويل الصور إلى 3D مفتوح المصدر من مايكروسوفت. الاستضافة الذاتية تتطلب GPU بسعة 24 GB؛ وهنا هو أحد أربعة محركات، مع نماذج مُكسّاة في 3 إلى 5 دقائق عادةً.

  • مفتوح المصدر، MIT
  • لا حاجة إلى GPU بسعة 24 GB
  • 3 أرصدة مجانية، بدون بطاقة
محدّث أكتوبر 2026
4B
عدد المعاملات في TRELLIS.2-4B
1536³
أعلى دقة فوكسيل يولّدها
~60 s
زمن مايكروسوفت على H100 عند 1536³
24 GB
الحد الأدنى لذاكرة GPU للاستضافة الذاتية

ما هو TRELLIS 2؟

TRELLIS 2 هو نموذج توليدي ثلاثي الأبعاد من Microsoft Research يحوّل صورة واحدة إلى أصل 3D مُكسّى بالكامل. أوزانه وشيفرة الاستدلال وشيفرة التدريب منشورة على GitHub وHugging Face بموجب رخصة MIT، ما يجعله واحدًا من أقدر نماذج 3D التي يمكنك تشغيلها وتعديلها ونشرها دون رسوم استخدام.

ظهر TRELLIS الأول في ديسمبر 2024 مع ورقة «Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation». كان يقبل النص أو الصور ويمكنه إخراج Gaussian splats أو حقول إشعاعية أو شبكات. تبعت ذلك نسخته اللاحقة في 16 ديسمبر 2025 بورقة جديدة، «Native and Compact Structured Latents for 3D Generation»، وتضيّق التركيز إلى مهمة واحدة: تحويل الصورة إلى 3D عالي الدقة، مع مواد PBR كاملة. أُضيفت خطوة تكسية للأشكال الموجودة في 23 ديسمبر 2025 وشيفرة التدريب في 10 يناير 2026.

التغيير الأبرز هو تمثيل تسميه مايكروسوفت O-Voxel، وهو بنية فوكسيل متفرقة «خالية من الحقول». تصف نماذج 3D الأقدم الشكل كحقل سلس ثم تستخرج منه سطحًا، ما يفرض أن يكون كل شيء جلدًا واحدًا مغلقًا. يخزّن O-Voxel السطح مباشرة، لذا يمكن للنموذج إنتاج أسطح مفتوحة وبنى داخلية وحواف حادة تملّسها النماذج القائمة على الحقول.

مواصفات TRELLIS 2

من ملف README على GitHub لدى مايكروسوفت وبطاقة نموذج TRELLIS.2-4B (تم التحقق في أكتوبر 2026).

الجهة المطوّرة
Microsoft Research (Jianfeng Xiang وJiaolong Yang ومشاركون)
تاريخ الإصدار
16 ديسمبر 2025 (ورقة arXiv 2512.14692)
النموذج
TRELLIS.2-4B، محوّل flow-matching بـ4 مليارات معامل
المدخل
صورة واحدة؛ وأيضًا وضع تكسية يرسم شبكة موجودة
المخرج
شبكة مُكسّاة، تُصدَّر بصيغة GLB
الدقة
من 512³ إلى 1536³ فوكسل
المواد
اللون الأساسي، الخشونة، المعدنية والعتامة
السرعة على H100 واحد
نحو 3 s عند 512³، و17 s عند 1024³، و60 s عند 1536³
الاستضافة الذاتية
Linux، GPU من NVIDIA بسعة 24 GB أو أكثر، يُنصح بـCUDA 12.4
الرخصة
MIT للشيفرة والأوزان (لبعض تبعيات العرض شروطها الخاصة)

ما يتفوق به TRELLIS 2 على معظم نماذج 3D

تأتي هذه المزايا مباشرة من تصميم O-Voxel، وتظهر في نتائج فعلية.

أسطح مفتوحة ورقيقة

تحتفظ الأوراق والأقمشة والعباءات والورق بحافة رقيقة حقيقية بدلًا من نفخها إلى بالون مغلق، وهو ما تفعله النماذج القائمة على الحقول غالبًا.

طوبولوجيا معقدة

تنجو الثقوب والمقابض والأقفاص والأجزاء المتداخلة. قفص الطيور أو كرسي بظهر منسوج يحتفظان بفتحاتهما.

مواد PBR حقيقية

يبدو المعدن كمعدن والحجر الخشن كخشن، لأن النموذج يتنبأ بخرائط الخشونة والمعدنية إلى جانب اللون.

بيانات الشفافية

يتنبأ أيضًا بالعتامة، لذا يمكن إظهار الزجاج والأجزاء الشفافة بشكل يسمح بالرؤية عبرها. يُسلَّم GLB معتمًا افتراضيًا؛ صِل قناة alpha في تطبيق 3D لديك لتفعيل ذلك.

حواف حادة وصلبة

تبقى الحواف المشطوفة وخطوط الألواح والزوايا المشغولة واضحة، وهو ما يناسب الدعائم والأثاث ولقطات المنتجات.

مفتوح بالكامل

أوزان MIT وشيفرة التدريب تعني أن الاستوديوهات يمكنها ضبطه بدقة أو استضافته ذاتيًا دون رسوم لكل نموذج.

حدود TRELLIS 2 التي يجب وضعها في الحسبان

بعض الحدود التي ينبغي معرفتها قبل الاعتماد عليه. كلها سهلة التحايل عليها بمجرد معرفتها.

افعل
  • مرّر ملفات الطباعة عبر خطوة إصلاح: قد تحتوي الشبكات الخام على ثقوب صغيرة
  • جرّب صورة ثانية إذا انحرف الأسلوب؛ النموذج الأساسي غير مضبوط على الذوق
  • استخدم لقطة واضحة وجيدة الإضاءة بزاوية ثلاثة أرباع لجسم واحد
  • قلّل كثافة الشبكات الكثيفة قبل استخدامها في محرك ألعاب
تجنّب
  • لا تتوقع تحويل النص إلى 3D: فهو يستقبل الصور فقط
  • لا ترسل لقطات أمامية مباشرة وتتوقع ظهرًا صحيحًا
  • لا تفترض أن الشفافية تعمل عند الاستيراد؛ فهي تحتاج إلى تعديل مادة واحد
  • لا تحاول الاستضافة الذاتية على بطاقة استهلاكية بسعة 8 GB أو 16 GB

استخدام TRELLIS 2 على SupaVoxel

يوجّه SupaVoxel كل عملية توليد مُكسّاة بين أربعة محركات: Hunyuan3D 3.1 وTRELLIS 2 وTripo وMeshy. لا يمكنك فرض محرك بعينه. يختار الموجّه بناءً على المحرك المتاح والموثوق في تلك اللحظة، وإذا فشل أحدها تنتقل المهمة تلقائيًا. عمليات التوليد الفاشلة تُعاد أرصدتها، لذا لا تكلفك إعادة المحاولة مرتين.

ما تحصل عليه في كل الأحوال هو المسار نفسه بعد التوليد: شبكة منظفة، عارض 3D في المتصفح، تنزيل GLB مجاني، وعلى الخطط المدفوعة تصدير STL وOBJ وUSDZ و3MF متعدد الألوان مع إصلاح بنقرة واحدة إلى جسم صلب محكم. خطوة الإصلاح هذه تهم أكثر في الحالات التي يتفوق فيها هذا النموذج تحديدًا، لأن الأسطح المفتوحة الرقيقة يجب إغلاقها قبل أن يقبلها برنامج التقطيع. يمكنك أيضًا إصلاح أي ملف باستخدام أداة إصلاح STL المجانية وتقليص حجم GLB ثقيل باستخدام ضاغط GLB.

إذا كنت تحتاج إلى مخرجات مايكروسوفت تحديدًا، للبحث أو لمسار قابل للتكرار، فاستضفه ذاتيًا من مستودع مايكروسوفت. وإذا أردت فقط نموذجًا جيدًا من صورة، يوفر لك SupaVoxel عناء GPU والبناء.

أمثلة TRELLIS 2 منشأة على SupaVoxel

أُنشئت النماذج الأربعة الأولى بنموذج مايكروسوفت على SupaVoxel، كل واحد من صورة واحدة، مع تثبيت المحرك لهذه الصفحة. تتألق في الأجزاء الرقيقة والفتحات والمواد المختلطة. الأخيران من معرضنا، حيث اختار الموجّه المحرك كما يفعل مع كل رفع عادي.

أُنشئ بـTRELLIS 2 على SupaVoxel: سرخس في أصيص، سعف رقيق محفوظ كأوراق منفصلة
أُنشئ بـTRELLIS 2 على SupaVoxel: فانوس نحاسي، إطار مفتوح حول ألواح زجاجية
أُنشئ بـTRELLIS 2 على SupaVoxel: قفص طيور مزخرف، قضبان رقيقة بفراغات حقيقية
أُنشئ بـTRELLIS 2 على SupaVoxel: كرسي روطان بظهر منسوج
المعرض، محرك اختاره الموجّه: محفة فانوس قوطية مع نباتات متسلقة ونوافذ
المعرض، محرك اختاره الموجّه: حامل شموع نحاسي، معدن وزجاج مختلطان

TRELLIS 2 مقابل Hunyuan3D وTripo وMeshy

كيف يقارن نموذج مايكروسوفت بالمحركات الثلاثة الأخرى التي يستخدمها SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
صنعهMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
أوزان مفتوحةنعم، MIT2.x فقط، رخصة مجتمعنماذج بحثية أقدملا
المدخلصورةصورة، متعدد المشاهد، نصصورة، متعدد المشاهد، نصصورة، متعدد المشاهد، نص
الأفضل فيالأشكال الرقيقة والمفتوحة والمعقدةتفاصيل وفية، مجسماتشبكات نظيفة جاهزة للألعابجاهز للطباعة، شامل
استضافة ذاتيةنعم، GPU بسعة 24 GB2.1 فقطلا (النماذج الحالية)لا

تعمّق أكثر: Hunyuan3D، Tripo AI، Meshy AI، أو المقارنة المباشرة مع Hunyuan3D.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

ما هو TRELLIS 2؟

هو نموذج تحويل الصور إلى 3D مفتوح المصدر من Microsoft Research، صدر في 16 ديسمبر 2025. يمتلك 4 مليارات معامل ويستخدم بنية فوكسيل متفرقة تُسمى O-Voxel لتوليد شبكات مُكسّاة بمواد PBR بدقة تصل إلى 1536³. الشيفرة والأوزان مرخّصة بـMIT.

هل Microsoft TRELLIS 2 مجاني؟

نعم، هو مجاني بموجب رخصة MIT، بما في ذلك الاستخدام التجاري، لكنك تحتاج إلى جهاز Linux مزوّد بـGPU من NVIDIA بسعة 24 GB على الأقل لتشغيله. يتيح لك SupaVoxel التوليد دون هذه المعدات: 3 أرصدة مجانية عند التسجيل، ونماذج مُكسّاة مقابل 3 أرصدة على خطة مدفوعة، وتنزيل GLB مجاني.

هل يستطيع TRELLIS 2 تحويل النص إلى 3D؟

لا. فهو مخصص لتحويل الصور إلى 3D فقط، إضافة إلى وضع يكسو شكلًا موجودًا. كان لدى TRELLIS الأول نماذج نصية، لكن مايكروسوفت نفسها أوصت بإنشاء صورة أولًا. على SupaVoxel، يتولى تحويل النص إلى 3D ذلك عنك: يحوّل موجّهك إلى صورة، ثم إلى نموذج.

ما GPU الذي أحتاجه للاستضافة الذاتية لنموذج مايكروسوفت؟

تقول مايكروسوفت إنك تحتاج إلى GPU من NVIDIA بذاكرة 24 GB على الأقل، ومُختبَر على A100 وH100، على Linux مع التوصية بـCUDA 12.4. البطاقات الاستهلاكية بذاكرة أقل لن تحمّل المسار الكامل. إن لم تكن لديك واحدة، ولّد أونلاين على SupaVoxel بدلًا من ذلك.

هل يمكنني اختيار TRELLIS 2 على SupaVoxel؟

لا. يرسل موجّه SupaVoxel كل عملية توليد مُكسّاة إلى Hunyuan3D 3.1 أو TRELLIS 2 أو Tripo أو Meshy بناءً على التوفر والموثوقية، ولا يمكنك فرض محرك بعينه. إذا فشل أحدها، تنتقل المهمة إلى آخر تلقائيًا وتُعاد أرصدة عمليات التوليد الفاشلة.

هل نماذج TRELLIS جيدة للطباعة ثلاثية الأبعاد؟

قد تكون كذلك، لكن خطط لخطوة إصلاح. تشير مايكروسوفت إلى أن الشبكات الخام قد تحتوي على ثقوب صغيرة، وأن الأسطح المفتوحة الرقيقة تحتاج إلى إغلاق قبل التقطيع. على SupaVoxel، تتضمن الخطط المدفوعة إصلاحًا بنقرة واحدة إلى جسم صلب محكم وتصدير STL أو 3MF، كما تصلح أداة إصلاح STL المجانية أي ملف.

كيف يختلف TRELLIS 2 عن TRELLIS الأول؟

استخدم TRELLIS الأصلي (ديسمبر 2024) تمثيلاً كامنًا منظمًا يمكن فك ترميزه إلى تمثيلات غاوسية أو حقول إشعاعية أو شبكات، وكان يقبل النصوص أو الصور. أما الإصدار الجديد فيتخلى عن هذه المرونة لصالح الجودة: صورة واحدة تدخل، وشبكة ثلاثية الأبعاد عالية الدقة مزودة بالنسيج تخرج، مع خرائط الخشونة والمعدنية والعتامة، وتعامل أفضل بكثير مع الأشكال الرقيقة والمفتوحة.

TRELLIS 2 أم Hunyuan3D: أيهما أستخدم؟

بالنسبة للأشكال الرقيقة أو المفتوحة أو المعقدة، عادةً ما يتفوق نموذج Microsoft. أما المجسمات والأجسام التي تكون فيها مطابقة الصورة بأقصى أهمية، فغالبًا ما يكون Hunyuan3D 3.1 الخيار الأكثر أمانًا. اطّلع على المقارنة جنبًا إلى جنب للاطلاع على أمثلة.

ابدأ مجانًا

استغن عن GPU واحتفظ بالجودة

ارفع صورة واحدة واحصل على نموذج ثلاثي الأبعاد مزود بالنسيج خلال 3 إلى 5 دقائق عادةً، من المحركات الأربعة نفسها. ابدأ بـ 3 أرصدة مجانية.

لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء