TRELLIS 2: نموذج مايكروسوفت المفتوح ثلاثي الأبعاد، دون GPU
TRELLIS 2 هو نموذج تحويل الصور إلى 3D مفتوح المصدر من مايكروسوفت. الاستضافة الذاتية تتطلب GPU بسعة 24 GB؛ وهنا هو أحد أربعة محركات، مع نماذج مُكسّاة في 3 إلى 5 دقائق عادةً.
- مفتوح المصدر، MIT
- لا حاجة إلى GPU بسعة 24 GB
- 3 أرصدة مجانية، بدون بطاقة
ما هو TRELLIS 2؟
TRELLIS 2 هو نموذج توليدي ثلاثي الأبعاد من Microsoft Research يحوّل صورة واحدة إلى أصل 3D مُكسّى بالكامل. أوزانه وشيفرة الاستدلال وشيفرة التدريب منشورة على GitHub وHugging Face بموجب رخصة MIT، ما يجعله واحدًا من أقدر نماذج 3D التي يمكنك تشغيلها وتعديلها ونشرها دون رسوم استخدام.
ظهر TRELLIS الأول في ديسمبر 2024 مع ورقة «Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation». كان يقبل النص أو الصور ويمكنه إخراج Gaussian splats أو حقول إشعاعية أو شبكات. تبعت ذلك نسخته اللاحقة في 16 ديسمبر 2025 بورقة جديدة، «Native and Compact Structured Latents for 3D Generation»، وتضيّق التركيز إلى مهمة واحدة: تحويل الصورة إلى 3D عالي الدقة، مع مواد PBR كاملة. أُضيفت خطوة تكسية للأشكال الموجودة في 23 ديسمبر 2025 وشيفرة التدريب في 10 يناير 2026.
التغيير الأبرز هو تمثيل تسميه مايكروسوفت O-Voxel، وهو بنية فوكسيل متفرقة «خالية من الحقول». تصف نماذج 3D الأقدم الشكل كحقل سلس ثم تستخرج منه سطحًا، ما يفرض أن يكون كل شيء جلدًا واحدًا مغلقًا. يخزّن O-Voxel السطح مباشرة، لذا يمكن للنموذج إنتاج أسطح مفتوحة وبنى داخلية وحواف حادة تملّسها النماذج القائمة على الحقول.
مواصفات TRELLIS 2
من ملف README على GitHub لدى مايكروسوفت وبطاقة نموذج TRELLIS.2-4B (تم التحقق في أكتوبر 2026).
- الجهة المطوّرة
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang وJiaolong Yang ومشاركون)
- تاريخ الإصدار
- 16 ديسمبر 2025 (ورقة arXiv 2512.14692)
- النموذج
- TRELLIS.2-4B، محوّل flow-matching بـ4 مليارات معامل
- المدخل
- صورة واحدة؛ وأيضًا وضع تكسية يرسم شبكة موجودة
- المخرج
- شبكة مُكسّاة، تُصدَّر بصيغة GLB
- الدقة
- من 512³ إلى 1536³ فوكسل
- المواد
- اللون الأساسي، الخشونة، المعدنية والعتامة
- السرعة على H100 واحد
- نحو 3 s عند 512³، و17 s عند 1024³، و60 s عند 1536³
- الاستضافة الذاتية
- Linux، GPU من NVIDIA بسعة 24 GB أو أكثر، يُنصح بـCUDA 12.4
- الرخصة
- MIT للشيفرة والأوزان (لبعض تبعيات العرض شروطها الخاصة)
ما يتفوق به TRELLIS 2 على معظم نماذج 3D
تأتي هذه المزايا مباشرة من تصميم O-Voxel، وتظهر في نتائج فعلية.
أسطح مفتوحة ورقيقة
طوبولوجيا معقدة
مواد PBR حقيقية
بيانات الشفافية
حواف حادة وصلبة
مفتوح بالكامل
حدود TRELLIS 2 التي يجب وضعها في الحسبان
بعض الحدود التي ينبغي معرفتها قبل الاعتماد عليه. كلها سهلة التحايل عليها بمجرد معرفتها.
- مرّر ملفات الطباعة عبر خطوة إصلاح: قد تحتوي الشبكات الخام على ثقوب صغيرة
- جرّب صورة ثانية إذا انحرف الأسلوب؛ النموذج الأساسي غير مضبوط على الذوق
- استخدم لقطة واضحة وجيدة الإضاءة بزاوية ثلاثة أرباع لجسم واحد
- قلّل كثافة الشبكات الكثيفة قبل استخدامها في محرك ألعاب
- لا تتوقع تحويل النص إلى 3D: فهو يستقبل الصور فقط
- لا ترسل لقطات أمامية مباشرة وتتوقع ظهرًا صحيحًا
- لا تفترض أن الشفافية تعمل عند الاستيراد؛ فهي تحتاج إلى تعديل مادة واحد
- لا تحاول الاستضافة الذاتية على بطاقة استهلاكية بسعة 8 GB أو 16 GB
استخدام TRELLIS 2 على SupaVoxel
يوجّه SupaVoxel كل عملية توليد مُكسّاة بين أربعة محركات: Hunyuan3D 3.1 وTRELLIS 2 وTripo وMeshy. لا يمكنك فرض محرك بعينه. يختار الموجّه بناءً على المحرك المتاح والموثوق في تلك اللحظة، وإذا فشل أحدها تنتقل المهمة تلقائيًا. عمليات التوليد الفاشلة تُعاد أرصدتها، لذا لا تكلفك إعادة المحاولة مرتين.
ما تحصل عليه في كل الأحوال هو المسار نفسه بعد التوليد: شبكة منظفة، عارض 3D في المتصفح، تنزيل GLB مجاني، وعلى الخطط المدفوعة تصدير STL وOBJ وUSDZ و3MF متعدد الألوان مع إصلاح بنقرة واحدة إلى جسم صلب محكم. خطوة الإصلاح هذه تهم أكثر في الحالات التي يتفوق فيها هذا النموذج تحديدًا، لأن الأسطح المفتوحة الرقيقة يجب إغلاقها قبل أن يقبلها برنامج التقطيع. يمكنك أيضًا إصلاح أي ملف باستخدام أداة إصلاح STL المجانية وتقليص حجم GLB ثقيل باستخدام ضاغط GLB.
إذا كنت تحتاج إلى مخرجات مايكروسوفت تحديدًا، للبحث أو لمسار قابل للتكرار، فاستضفه ذاتيًا من مستودع مايكروسوفت. وإذا أردت فقط نموذجًا جيدًا من صورة، يوفر لك SupaVoxel عناء GPU والبناء.
أمثلة TRELLIS 2 منشأة على SupaVoxel
أُنشئت النماذج الأربعة الأولى بنموذج مايكروسوفت على SupaVoxel، كل واحد من صورة واحدة، مع تثبيت المحرك لهذه الصفحة. تتألق في الأجزاء الرقيقة والفتحات والمواد المختلطة. الأخيران من معرضنا، حيث اختار الموجّه المحرك كما يفعل مع كل رفع عادي.
TRELLIS 2 مقابل Hunyuan3D وTripo وMeshy
كيف يقارن نموذج مايكروسوفت بالمحركات الثلاثة الأخرى التي يستخدمها SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| صنعه | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| أوزان مفتوحة | نعم، MIT | 2.x فقط، رخصة مجتمع | نماذج بحثية أقدم | لا |
| المدخل | صورة | صورة، متعدد المشاهد، نص | صورة، متعدد المشاهد، نص | صورة، متعدد المشاهد، نص |
| الأفضل في | الأشكال الرقيقة والمفتوحة والمعقدة | تفاصيل وفية، مجسمات | شبكات نظيفة جاهزة للألعاب | جاهز للطباعة، شامل |
| استضافة ذاتية | نعم، GPU بسعة 24 GB | 2.1 فقط | لا (النماذج الحالية) | لا |
تعمّق أكثر: Hunyuan3D، Tripo AI، Meshy AI، أو المقارنة المباشرة مع Hunyuan3D.
إلى أين تأخذ نموذجك بعد ذلك
أدوات وأدلة للنماذج التي تولّدها.
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
ما هو TRELLIS 2؟
هل Microsoft TRELLIS 2 مجاني؟
هل يستطيع TRELLIS 2 تحويل النص إلى 3D؟
ما GPU الذي أحتاجه للاستضافة الذاتية لنموذج مايكروسوفت؟
هل يمكنني اختيار TRELLIS 2 على SupaVoxel؟
هل نماذج TRELLIS جيدة للطباعة ثلاثية الأبعاد؟
كيف يختلف TRELLIS 2 عن TRELLIS الأول؟
TRELLIS 2 أم Hunyuan3D: أيهما أستخدم؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
استغن عن GPU واحتفظ بالجودة
ارفع صورة واحدة واحصل على نموذج ثلاثي الأبعاد مزود بالنسيج خلال 3 إلى 5 دقائق عادةً، من المحركات الأربعة نفسها. ابدأ بـ 3 أرصدة مجانية.
لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء