محول FBX إلى STL
أفلِت ملف .fbx من Mixamo أو Unity أو Unreal أو Blender ونزّل STL جاهزًا لبرنامج التقطيع. مجاني وخاص: يُحوّل الملف على جهازك، لا على خادم.
- FBX ثنائي وASCII
- شبكات مرتبطة بالهيكل ووضعيتها محفوظة
- السنتيمترات إلى مم
- بدون حساب
حوّل FBX إلى STL في ثلاث خطوات
- 01
افتح FBX
أفلِت ملف .fbx ثنائيًا أو ASCII، الإصدار 7.0 (FBX 2011) أو أحدث. تُحمّل القوامات المضمّنة للمعاينة؛ لكنها لن تكون في STL في كل الأحوال. - 02
تحقق من الوضعية والحجم
تعرض المعاينة الشكل الدقيق الذي سيُكتب، بما في ذلك الشبكات المرتبطة بالهيكل. ملفات FBX من أدوات الألعاب تكون عادةً بالسنتيمتر، لذا يحوّلها اللوح إلى ملليمترات: شخصية بطول 180 سم تظهر 1,800 مم، مع الإشارة إلى أنها أكبر من معظم طاولات الطباعة. اضغط تكبير إلى ارتفاع 100 مم للحصول على مجسم بحجم المكتب. - 03
نزّل STL
اضغط تحويل إلى STL. تُدمج كل الشبكات في مجسم صلب واحد، وتُدار بحيث يكون محور Z إلى الأعلى وتُوضع على طاولة الطباعة. STL الثنائي هو الافتراضي؛ اختر ASCII فقط إذا طلبته أداة.
الهياكل العظمية والتحريك عند التحويل من FBX إلى STL
صُمم FBX للتحريك: هياكل عظمية وأوزان جلد وأشكال مزج ولقطات مفاتيحية. أما STL فصُمم لوصف شكل صلب واحد. يجسر المحول الفجوة عبر خبز التشوه. يُوضع كل رأس حيث يمسكه الهيكل حاليًا، وهذا السطح المجمّد هو ما يُكتب.
الوضعية التي تحصل عليها هي التي يُحمّل بها الملف. في تنزيل من Mixamo تكون عادةً وضعية T أو وضعية أول إطار صدّرته؛ وفي عنصر لعبة تكون وضعية الربط. يعرض اللوح تم إسقاط التحريك والتصدير بالوضعية الحالية كلما احتوى الملف على مقاطع تحريك.
تريد الشخصية في منتصف قفزة أو في وقفة بطولية؟ ضعها في Blender، ثم صدّر FBX جديدًا بالوضعية المطبقة، أو طبّق معدّل الهيكل العظمي وصدّر مباشرة. يغطي دليل تحريك Mixamo كيفية تجهيز نموذج بهيكل عظمي من الأساس.
FBX إلى STL: المحتفظ به والمخبوز والمُسقط
| محتوى FBX | في STL |
|---|---|
| هندسة الشبكة | محتفظ بها مع تطبيق كل تحويلات العُقد |
| الشبكات المرتبطة بالهيكل | مخبوزة في الوضعية الحالية |
| أشكال المزج (أهداف المورف) | مخبوزة بأوزانها الحالية |
| الهيكل العظمي وأوزان الجلد ولقطات التحريك | مُسقطة |
| عدة شبكات (جسم، ملابس، عيون) | مدموجة في مجسم صلب واحد |
| المواد والقوامات وإحداثيات UV | مُسقطة: لا ألوان في STL |
| الكاميرات والأضواء والعناصر الفارغة | متجاهلة |
| الوحدات | يفترض السنتيمترات ويحوّلها إلى ملليمترات؛ غيّر وحدات الملف إذا لزم |
مقارنة بين FBX وSTL
- مالك FBX
- Autodesk؛ صيغة مغلقة، موثقة عبر SDK الخاص بها
- ما يحتويه FBX
- الشبكات والمواد والقوامات والهياكل العظمية والجلد وأشكال المزج والتحريك والكاميرات
- وحدات FBX
- معلنة في الملف؛ خطوط إنتاج الألعاب تعتمد السنتيمترات افتراضيًا
- ما يحتويه STL
- مثلثات مع متجه عمودي واحد لكل منها، ولا شيء غير ذلك
- وحدات STL
- لا تُخزّن؛ برامج التقطيع تفترض الملليمترات
- أين يوجد كل منهما
- FBX: Maya و3ds Max وUnity وUnreal وMixamo. STL: برامج التقطيع وخدمات الطباعة
جعل شخصية لعبة قابلة للطباعة
الشخصيات المصممة للشاشات تقتطع زوايا لا يمكن للطابعة تجاهلها.
- ابحث عن بطاقات الشعر والرموش والعباءات المصنوعة من مستويات فردية؛ سمّكها أو أزلها في Blender
- شغّل STL عبر إصلاح STL لإغلاق الفتحات حيث تتداخل الملابس والجسم
- اطبع بارتفاع 75 مم أو أكثر حتى تصمد الأصابع والأسلحة
- استخدم إضافة قاعدة إلى STL لتثبيت شخصية غير متوازنة
- توقّع أن تظهر التفاصيل المرسومة كالعيون أو الوشوم على هيئة نقش بارز
- اطبع نموذج لعبة منخفض المضلعات كبيرًا دون تنعيمه أولًا
- تنسَ الدعامات تحت الذراعين الممدودتين في وضعية T
مقياس FBX إلى STL، ومتى يخطئ
تعلن ملفات FBX عن وحدة قياس داخليًا، لكن برامج التصدير تختلف في طريقة تعبئتها. تعتمد Maya وUnity السنتيمترات افتراضيًا، وغالبًا ما تعتمد 3ds Max البوصات، بينما يكتب Blender معامل مقياس خاصًا به. يفترض المحول السنتيمترات، وهو ما يناسب معظم ملفات خطوط إنتاج الألعاب.
إذا بدا حجم الناتج أكبر أو أصغر بمئة مرة، فالملف بالمتر أو بالملليمتر: بدّل وحدات الملف وراقب تحديث الحجم. عند الشك، استخدم الملاءمة بنقرة واحدة إلى 100 مم. لمزيد من التحويلات الجاهزة للطباعة راجع OBJ إلى STL وGLB إلى STL، أو احتفظ بالتحريك عبر FBX إلى GLB.
تحويلات ذات صلة
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل محول FBX إلى STL مجاني؟
هل يمكنني تحويل FBX متحرك إلى STL؟
لماذا يظهر نموذج FBX الخاص بي ضخمًا أو صغيرًا جدًا في برنامج التقطيع؟
يقول المحول إنه تعذّر عليه فتح FBX الخاص بي. لماذا؟
هل ستكون الألوان والقوامات في STL الخاص بي؟
لماذا يبلغ برنامج التقطيع عن أخطاء في شخصيتي المحوّلة؟
هل أحتاج إلى Blender لتحويل FBX إلى STL؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
اطبع شخصية من صورة
لا يوجد FBX في متناولك؟ ارفع صورة أو رسمًا إلى الاستوديو، واحصل على نموذج 3D، واطبعه. يعمل تصدير GLB المجاني مع محولاتنا؛ أما الخطط المدفوعة فتصدّر STL مباشرة، لذا يمكنك تجاوز FBX إلى STL تمامًا.
لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء