SupaVoxel
محول FBX مجاني

محول FBX إلى STL

أفلِت ملف .fbx من Mixamo أو Unity أو Unreal أو Blender ونزّل STL جاهزًا لبرنامج التقطيع. مجاني وخاص: يُحوّل الملف على جهازك، لا على خادم.

  • FBX ثنائي وASCII
  • شبكات مرتبطة بالهيكل ووضعيتها محفوظة
  • السنتيمترات إلى مم
  • بدون حساب
محدّث أكتوبر 2026

حوّل FBX إلى STL في ثلاث خطوات

  1. 01

    افتح FBX

    أفلِت ملف .fbx ثنائيًا أو ASCII، الإصدار 7.0 (FBX 2011) أو أحدث. تُحمّل القوامات المضمّنة للمعاينة؛ لكنها لن تكون في STL في كل الأحوال.
  2. 02

    تحقق من الوضعية والحجم

    تعرض المعاينة الشكل الدقيق الذي سيُكتب، بما في ذلك الشبكات المرتبطة بالهيكل. ملفات FBX من أدوات الألعاب تكون عادةً بالسنتيمتر، لذا يحوّلها اللوح إلى ملليمترات: شخصية بطول 180 سم تظهر 1,800 مم، مع الإشارة إلى أنها أكبر من معظم طاولات الطباعة. اضغط تكبير إلى ارتفاع 100 مم للحصول على مجسم بحجم المكتب.
  3. 03

    نزّل STL

    اضغط تحويل إلى STL. تُدمج كل الشبكات في مجسم صلب واحد، وتُدار بحيث يكون محور Z إلى الأعلى وتُوضع على طاولة الطباعة. STL الثنائي هو الافتراضي؛ اختر ASCII فقط إذا طلبته أداة.

الهياكل العظمية والتحريك عند التحويل من FBX إلى STL

صُمم FBX للتحريك: هياكل عظمية وأوزان جلد وأشكال مزج ولقطات مفاتيحية. أما STL فصُمم لوصف شكل صلب واحد. يجسر المحول الفجوة عبر خبز التشوه. يُوضع كل رأس حيث يمسكه الهيكل حاليًا، وهذا السطح المجمّد هو ما يُكتب.

الوضعية التي تحصل عليها هي التي يُحمّل بها الملف. في تنزيل من Mixamo تكون عادةً وضعية T أو وضعية أول إطار صدّرته؛ وفي عنصر لعبة تكون وضعية الربط. يعرض اللوح تم إسقاط التحريك والتصدير بالوضعية الحالية كلما احتوى الملف على مقاطع تحريك.

تريد الشخصية في منتصف قفزة أو في وقفة بطولية؟ ضعها في Blender، ثم صدّر FBX جديدًا بالوضعية المطبقة، أو طبّق معدّل الهيكل العظمي وصدّر مباشرة. يغطي دليل تحريك Mixamo كيفية تجهيز نموذج بهيكل عظمي من الأساس.

FBX إلى STL: المحتفظ به والمخبوز والمُسقط

محتوى FBXفي STL
هندسة الشبكةمحتفظ بها مع تطبيق كل تحويلات العُقد
الشبكات المرتبطة بالهيكلمخبوزة في الوضعية الحالية
أشكال المزج (أهداف المورف)مخبوزة بأوزانها الحالية
الهيكل العظمي وأوزان الجلد ولقطات التحريكمُسقطة
عدة شبكات (جسم، ملابس، عيون)مدموجة في مجسم صلب واحد
المواد والقوامات وإحداثيات UVمُسقطة: لا ألوان في STL
الكاميرات والأضواء والعناصر الفارغةمتجاهلة
الوحداتيفترض السنتيمترات ويحوّلها إلى ملليمترات؛ غيّر وحدات الملف إذا لزم

مقارنة بين FBX وSTL

مالك FBX
Autodesk؛ صيغة مغلقة، موثقة عبر SDK الخاص بها
ما يحتويه FBX
الشبكات والمواد والقوامات والهياكل العظمية والجلد وأشكال المزج والتحريك والكاميرات
وحدات FBX
معلنة في الملف؛ خطوط إنتاج الألعاب تعتمد السنتيمترات افتراضيًا
ما يحتويه STL
مثلثات مع متجه عمودي واحد لكل منها، ولا شيء غير ذلك
وحدات STL
لا تُخزّن؛ برامج التقطيع تفترض الملليمترات
أين يوجد كل منهما
FBX: Maya و3ds Max وUnity وUnreal وMixamo. STL: برامج التقطيع وخدمات الطباعة

جعل شخصية لعبة قابلة للطباعة

الشخصيات المصممة للشاشات تقتطع زوايا لا يمكن للطابعة تجاهلها.

افعل
  • ابحث عن بطاقات الشعر والرموش والعباءات المصنوعة من مستويات فردية؛ سمّكها أو أزلها في Blender
  • شغّل STL عبر إصلاح STL لإغلاق الفتحات حيث تتداخل الملابس والجسم
  • اطبع بارتفاع 75 مم أو أكثر حتى تصمد الأصابع والأسلحة
  • استخدم إضافة قاعدة إلى STL لتثبيت شخصية غير متوازنة
تجنّب
  • توقّع أن تظهر التفاصيل المرسومة كالعيون أو الوشوم على هيئة نقش بارز
  • اطبع نموذج لعبة منخفض المضلعات كبيرًا دون تنعيمه أولًا
  • تنسَ الدعامات تحت الذراعين الممدودتين في وضعية T

مقياس FBX إلى STL، ومتى يخطئ

تعلن ملفات FBX عن وحدة قياس داخليًا، لكن برامج التصدير تختلف في طريقة تعبئتها. تعتمد Maya وUnity السنتيمترات افتراضيًا، وغالبًا ما تعتمد 3ds Max البوصات، بينما يكتب Blender معامل مقياس خاصًا به. يفترض المحول السنتيمترات، وهو ما يناسب معظم ملفات خطوط إنتاج الألعاب.

إذا بدا حجم الناتج أكبر أو أصغر بمئة مرة، فالملف بالمتر أو بالملليمتر: بدّل وحدات الملف وراقب تحديث الحجم. عند الشك، استخدم الملاءمة بنقرة واحدة إلى 100 مم. لمزيد من التحويلات الجاهزة للطباعة راجع OBJ إلى STL وGLB إلى STL، أو احتفظ بالتحريك عبر FBX إلى GLB.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

هل محول FBX إلى STL مجاني؟

نعم. لا حساب ولا علامة مائية ولا حد لعدد التحويلات. تتم قراءة FBX وكتابة STL في متصفحك، لذا لا يُرفع الملف أبدًا. حد الحجم 200 MB لكل ملف، وهو يغطي تقريبًا كل شخصية أو عنصر لعبة مصدّر من محرك ألعاب.

هل يمكنني تحويل FBX متحرك إلى STL؟

نعم، كوضعية واحدة مجمّدة. لا يحتوي STL على هيكل عظمي أو إطارات مفاتيح، لذا يُسقط التحريك وتُكتب الشبكة بالوضعية التي تُحمّل بها. لطباعة إطار محدد، ضع الشخصية في Blender أو Maya، وصدّر تلك الوضعية كملف FBX جديد، ثم حوّله هنا.

لماذا يظهر نموذج FBX الخاص بي ضخمًا أو صغيرًا جدًا في برنامج التقطيع؟

يفترض المحول أن FBX بالسنتيمتر ويكتب بالملليمتر، وهو ما يناسب ملفات Maya وUnity وMixamo. قد تستخدم ملفات من أدوات أخرى المتر أو البوصة. غيّر وحدات الملف حتى يبدو حجم الناتج صحيحًا، أو انقر تكبير إلى ارتفاع 100 مم، قبل التنزيل.

يقول المحول إنه تعذّر عليه فتح FBX الخاص بي. لماذا؟

السبب الأكثر شيوعًا ملف قديم: إصدارات FBX قبل 7.0 (2011) غير مدعومة. افتحه في Blender أو أداة Autodesk المجانية FBX Converter وأعد حفظه كملف FBX ثنائي حديث. لا تمنع ملفات القوام المفقودة التحويل إلى STL، لأن STL لا يحتفظ بأي قوام على أي حال.

هل ستكون الألوان والقوامات في STL الخاص بي؟

لا. يخزّن STL الشكل فقط، لذا تُفقد المواد والقوامات وألوان الرؤوس مهما كان المحول الذي تستخدمه. لطبعة بلون واحد لا يهم ذلك. إذا أردت الاحتفاظ بالقوامات لتطبيق 3D آخر، فحوّل إلى OBJ أو GLB بدلًا من ذلك.

لماذا يبلغ برنامج التقطيع عن أخطاء في شخصيتي المحوّلة؟

غالبًا ما تُبنى شخصيات الألعاب من شبكات متعددة متداخلة أو مفتوحة، مثل جسم وملابس منفصلة وشعر أحادي الجانب. عند دمجها في STL واحد تصبح قشورًا متقاطعة بها ثقوب. شغّل الملف عبر أداة إصلاح، وأصلح الأجزاء الرقيقة في Blender إذا استمر برنامج التقطيع في الشكوى.

هل أحتاج إلى Blender لتحويل FBX إلى STL؟

لا. تنجز هذه الصفحة التحويل في المتصفح، وتتعامل مع الشبكات المرتبطة بالهيكل وتحويل الوحدات نيابةً عنك. يكون Blender مفيدًا عندما تريد تغيير الوضعية أو تسميك الأجزاء الرقيقة أو إزالة قطع مثل بطاقات الشعر قبل الطباعة.

ابدأ مجانًا

اطبع شخصية من صورة

لا يوجد FBX في متناولك؟ ارفع صورة أو رسمًا إلى الاستوديو، واحصل على نموذج 3D، واطبعه. يعمل تصدير GLB المجاني مع محولاتنا؛ أما الخطط المدفوعة فتصدّر STL مباشرة، لذا يمكنك تجاوز FBX إلى STL تمامًا.

لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء