SupaVoxel
OBJ to COLLADA

محوّل OBJ إلى DAE

أفلت ملف .obj وحمّل ملف .dae بصيغة COLLADA 1.4.1 يحتوي على الهندسة والنورمالز وUVs ووحدة معلنة، وهي الصيغة التي تتطلبها عمليات رفع الميش في Second Life وOpenSim. يتم التحويل في متصفحك.

  • يعمل في متصفحك
  • بلا تسجيل
  • COLLADA 1.4.1
  • UVs والوحدات محفوظة
محدّث أكتوبر 2026

كيف تحوّل OBJ إلى DAE

  1. 01

    افتح ملف OBJ

    اسحب ملف .obj إلى المحوّل، حتى 200 MB، مع ملف .mtl إن وُجد (اختر الاثنين معًا، أو أفلت ملف .zip واحدًا). تحسب اللوحة عدد المثلثات والميشات. كل كتلة o أو g في OBJ تصبح عقدة مستقلة في مشهد COLLADA.
  2. 02

    اضبط الوحدة

    لا يحتوي OBJ على وحدة، لذا اختر الوحدة التي أُنشئ بها الملف: m لـ Blender ومعظم صادرات برامج التصميم، mm للمطبوعات، cm لبعض ملفات Maya و3ds Max. يُكتب الاختيار في وسم <unit> داخل ملف .dae، ليعرف المستورد الحجم الحقيقي.
  3. 03

    حوّل وارفع

    اضغط تحويل إلى DAE. الملف هو XML عادي يمكنك فتحه في محرر نصوص. ارفعه في أداة رفع الميش في Second Life أو OpenSim، أو استورده إلى SketchUp أو Unity أو Godot.

ما يكتبه محوّل OBJ to DAE

بالضبط ما سيجده المستورد في ملف .dae الذي تم تنزيله.

المخطط
COLLADA 1.4.1، النسخة التي تتوقعها Second Life وOpenSim وSketchUp ومعظم المستوردات القديمة
الهندسة
عنصر <geometry> واحد لكل كائن OBJ، مثلثات فقط (تُقسَّم المضلعات الرباعية وn-gons عند القراءة)
النورمالز وUVs
كلاهما محفوظ، مع فهرس مشترك حتى لا يعيد المستوردون تقسيم الرؤوس
المواد
لون منتشر Lambert لكل مادة .mtl (Kd)، أو مادة محايدة واحدة إن لم يُرفق .mtl
الوحدة والمحور
الوحدة التي تختارها، معلنة في <unit>؛ Y_UP
غير مضمن
صور القوام (تحصل كل مادة على متوسط لون القوام)، والهياكل العظمية والرسوم المتحركة

OBJ to DAE لرفع الميش في Second Life وOpenSim

أدوات رفع الميش في Second Life وOpenSim مبنية حول COLLADA، ولهذا فإن معظم من يبحث عن هذا التحويل يبني لعالم افتراضي. تسرد ويكي Second Life الحدود المهمة: حتى 8 مواد لكل ميش، و65,536 رأسًا لكل مستوى تفاصيل، وسقف رفع 8 MB بعد الضغط. وثّق المقيمون أيضًا أن أداة الرفع تتعطل فوق نحو 21,844 مثلثًا لكل مادة، فابقِ كل مادة تحت ذلك.

القوام لا ينتقل داخل ملف .dae على أي حال. في Second Life ترفع الصور منفصلة وتطبقها على الأوجه داخل العالم، ولهذا فإن عدم تضمين هذا المحوّل للقوام لا يكلفك شيئًا هنا. ما يهم فعلًا هو أن خريطة UV محفوظة، فالقوام الذي رسمته لـ OBJ يستقر تمامًا حيث يجب. أنشئ مستويات تفاصيلك الأدنى وشكل الفيزياء كصادرات OBJ منفصلة، وحوّل كلًا منها، ثم حمّلها في تبويبات LOD في أداة الرفع. المزيد عن إعداد الصور الرمزية والمباني في صفحة Second Life.

أين لا يزال ملف DAE يُفتح في 2026

التطبيقدعم DAEملاحظة
Second Life، OpenSimصيغة رفع الميش القياسيةانتبه لحدود المواد والرؤوس
SketchUpيستورد .dae أصلًاطريق جيد لإدخال OBJ إلى نموذج SketchUp
Blender 5.0 وما بعدهأُزيلاستخدم OBJ to GLB أو ملف OBJ نفسه بدلًا منه
Unity، Godotيستورد .daeFBX أو glTF عادة الخيار الأسهل

نصائح لملف COLLADA نظيف

افعل
  • قلّل مثلثات ملفات OBJ عالية البولي باستخدام مبسّط الميش قبل الرفع إلى Second Life؛ تأثير الأرض يرتفع سريعًا مع المثلثات
  • سمِّ مجموعات OBJ بوضوح؛ ستصبح أسماء عقد في ملف .dae
  • افتح النتيجة في عارض DAE للتأكد من الحجم والاتجاه
تجنّب
  • لا تنسَ ملف .mtl: بدونه يحصل DAE على مادة محايدة واحدة بدلًا من ألوانك
  • لا تحوّل ميشًا رباعيًا ما زلت تحتاج إلى تعديله؛ هذا المسار يثلّثه
  • لا ترسل ملف DAE إلى Blender 5؛ لم يعد يستطيع استيراد COLLADA

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

كيف أحوّل OBJ إلى DAE؟

أفلت ملف .obj في هذه الصفحة، واختر الوحدة التي أُنشئ بها OBJ، واضغط Convert to DAE. يُنزَّل ملف COLLADA فورًا. لست بحاجة إلى Blender، الذي أزال دعم COLLADA في الإصدار 5.0، أو أي برنامج آخر، ولا يُرفع الملف أبدًا.

هل محوّل OBJ to DAE مجاني؟

نعم، مجاني تمامًا. لا تسجيل ولا علامة مائية ولا حد يومي. تُحوَّل الملفات حتى 200 MB في متصفحك، فلا يُرسل شيء إلى خادم. يمكنك تحويل نسخ LOD والفيزياء للنموذج نفسه واحدة تلو الأخرى.

هل يعمل DAE في Second Life؟

نعم. يكتب المحوّل COLLADA 1.4.1 مع النورمالز وUVs ووحدة معلنة، وهي ما تقرأه أدوات رفع الميش في Second Life وOpenSim. التزم بحدود 8 مواد و65,536 رأسًا لكل LOD ونحو 21,844 مثلثًا لكل مادة، وتحقق من الحجم في معاينة أداة الرفع قبل دفع رسوم الرفع.

هل القوام وملف .mtl مضمنان؟

ملف .mtl نعم، إذا اخترته مع .obj أو أفلت .zip: تحتفظ كل مادة بلونها المنتشر. صور القوام غير مضمنة، لأن COLLADA يشير إلى الصور بدلًا من تخزينها، ويمنح الكاتب كل مادة متوسط لون القوام. خريطة UV محفوظة، لذا طبّق صورك في التطبيق الهدف؛ فـ Second Life يرفعها منفصلة على أي حال.

ما الوحدات التي يستخدمها DAE؟

أي وحدة تختارها تحت وحدات الملف: متر، سنتيمتر، مليمتر أو بوصة. يكتب المحوّل تلك الوحدة في وسم COLLADA <unit> بدلًا من إعادة قياس الأرقام، فيُظهر المستورد الذي يقرأ الوسم الحجم الحقيقي. إن بدت النتيجة خاطئة، فغالبًا أُنشئ OBJ بوحدة مختلفة.

هل يمكنني فتح DAE في SketchUp؟

نعم. يستورد SketchUp ملفات COLLADA أصلًا عبر File > Import. لذا فإن تحويل OBJ إلى DAE طريقة شائعة لإدخال النماذج من Blender أو المسوحات أو مولّدات الذكاء الاصطناعي إلى مشهد SketchUp. الميشات الكبيرة تبطئ SketchUp، لذا بسّط النماذج الكثيفة أولًا.

ابدأ مجانًا

حوّل OBJ إلى DAE

أفلت ملف OBJ أعلاه وحمّل ملف COLLADA جاهزًا للرفع.

مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل