محول OBJ إلى FBX
أفلت ملف .obj ونزّل FBX 7.4 ثنائيًا مع كائناته وإحداثيات UV والـ normals سليمة، مع تحجيمه إلى الوحدة التي تختارها. كل شيء يحدث في هذا التبويب؛ لا يتم رفع الشبكة أبدًا.
- يعمل في متصفحك
- بدون تسجيل
- الكائنات تبقى منفصلة
- FBX يراعي الوحدات
كيفية تحويل OBJ إلى FBX
- 01
أفلت ملف .obj
حتى 200 ميغابايت. اختر ملف .obj مع ملف .mtl وصور الخامات، أو أفلت ملف .zip واحدًا للمجلد، لتأتي ألوان المواد معه. تظهر كل كتلةoأوgكشبكة منفصلة في اللوحة، لترى فورًا هل مرّت الأجزاء كما سميتها. - 02
أخبره بما تعنيه الأرقام
OBJ يخزن أرقامًا مجردة بلا وحدة. Blender ومعظم صادرات DCC تعني الأمتار، وهذا هو الافتراضي هنا. النموذج من موقع طباعة ثلاثية الأبعاد أو ZBrush غالبًا بالمليمترات؛ إذا ظهر حجم الإخراج 40 م ارتفاعًا لشكل 40 مم، فبدّل وحدات الملف إلى mm. - 03
حوّل واستورد
انقر تحويل إلى FBX للحصول على FBX 7.4 ثنائي، مكتوب بالسنتيمترات (وحدة FBX الأصلية) من الوحدة التي اخترتها. اسحبه إلى مجلد Assets في Unity أو Content Browser في Unreal أو نافذة Upload Character في Mixamo.
OBJ إلى FBX: ما الذي ينتقل
| بيانات OBJ | النتيجة في FBX |
|---|---|
| الكائنات والمجموعات (o, g) | نموذج FBX واحد لكل منها، مسمى باسم المجموعة |
| normals الرؤوس (vn) | محفوظة، لذا تبدو الحواف الناعمة والصلبة كما هي |
| إحداثيات الخامة (vt) | محفوظة كخريطة UV في FBX |
| المربعات وn-gons | تُثَلَّث عند قراءة OBJ؛ يحتوي FBX على مثلثات فقط |
| المواد من .mtl (عند توفيره) | مادة FBX واحدة لكل منها، بلونها المنتشر Kd |
| الوحدات | OBJ لا يحتوي عليها؛ أنت تختارها، ويُكتب FBX بالسنتيمترات انطلاقًا منها |
| صور الخامات (map_Kd وغيرها) | غير مضمنة؛ كل مادة تأخذ متوسط لون الخامة |
لأن UVs تبقى، يمكنك إسناد صور الخامات الأصلية إلى مواد FBX في محركك وستتطابق تمامًا. أفلتت .obj وحده؟ سيُحوَّل رغم ذلك، بمادة محايدة واحدة، وستسرد اللوحة الملفات الجانبية التي لم يستلمها.
مسألة المربعات: متى تحوّل OBJ إلى FBX هنا، ومتى لا تفعل
هذا المحول مصمم لإدخال شبكة جاهزة إلى محرك أو Mixamo: عناصر ثابتة، كائنات ممسوحة ضوئيًا، شخصيات مولّدة بالذكاء الاصطناعي، معاينات قطع مطبوعة. المحركات تثلّث كل شيء عند الاستيراد على أي حال، لذا لا يخسر FBX المثلثات فقط شيئًا هناك.
إنه الأداة الخطأ إذا كنت تنوي مواصلة النمذجة. شبكة مربعات نظيفة من Maya أو Blender، مخصصة للتقسيم أو لتجهيز حلقات الحواف، يجب تصديرها إلى FBX من ذلك البرنامج، لأن قارئ OBJ هنا يقسم كل مربع إلى مثلثين. الأمر نفسه ينطبق على الملفات التي يعتمد مظهرها على صور خامات داخل FBX: هذا الكاتب يخزن ألوان المواد، لا الصور، لذا للحصول على تصدير FBX كامل الخامات من Blender مع تفعيل Embed Textures.
OBJ وFBX في لمحة
- OBJ
- صيغة Wavefront النصية من التسعينيات. الهندسة وUVs والـ normals؛ المواد تعيش في ملف .mtl منفصل. بلا وحدات، بلا هياكل عظمية، بلا رسوم متحركة.
- FBX
- صيغة المشهد الثنائية من Autodesk. الشبكات والمواد والوحدات والمحاور في ملف واحد، إضافة إلى الهياكل العظمية والرسوم المتحركة عندما يكتبها المصدّر.
- هذا المحول يكتب
- FBX 7.4 ثنائي، Y-up، الهندسة وUVs والـ normals وألوان المواد. بلا هيكل عظمي، بلا رسوم متحركة.
- أين يتفوق كل منهما
- OBJ: عالمي، مقروء بشريًا، سهل التعديل يدويًا. FBX: ما تتوقعه Unity وUnreal وMixamo، بوحدات يمكن للمستورد الوثوق بها.
نصائح قبل الاستيراد
- تحقق من قراءة حجم الإخراج مقابل الكائن الحقيقي قبل التحويل
- سمِّ مجموعات OBJ جيدًا؛ تلك الأسماء تصبح أسماء نماذج FBX التي تراها في المحرك
- لـ Mixamo، تأكد أن الشخصية شبكة واحدة في وضع T أو A، ثم اتبع دليل Mixamo
- عاين الملف النهائي في عارض FBX
- لا تستخدم هذا المسار لشبكات المربعات التي تنوي مواصلة نمذجتها
- لا تُفلت .obj وحده إذا كان لديه .mtl؛ اختر كليهما، أو اضغط المجلد في ZIP، وإلا سيحصل FBX على مادة رمادية واحدة
- لا تُعد تحجيم نموذج خاطئ الحجم داخل Unity؛ اصلح وحدات الملف هنا كي يكون كل استيراد لاحق صحيحًا
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
كيف أحوّل OBJ إلى FBX مجانًا؟
هل يحافظ محول OBJ إلى FBX على الخامات؟
هل ستبقى مربعاتي مربعات؟
لماذا ملف FBX ضخم أو صغير جدًا في Unity؟
هل يمكنني رفع FBX إلى Mixamo؟
هل هناك حد لحجم الملف؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
حوّل OBJ إلى FBX
أفلت OBJ أعلاه ونزّل FBX جاهزًا لمحركك.
مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل