محول GLB إلى USDZ
أفلِت ملف GLB وحمّل USDZ يفتح في AR Quick Look على iPhone وiPad، مع خاماته ومواد PBR. يتم التحويل محليًا داخل متصفحك ويستغرق ثوانٍ لنموذج عادي.
- يفتح في AR Quick Look
- الخامات محفوظة
- دون رفع
- مجاني، دون تسجيل
كيف تحوّل GLB إلى USDZ
- 01
حمّل ملف GLB
أفلِت ملف.glbأعلاه أو اضغط جرّب نموذجًا. تُفكّ الملفات المضغوطة بـ Draco وmeshopt تلقائيًا. راجع الإحصاءات: الخامات والمواد وعدد الشبكات المنفصلة في النموذج. - 02
تأكد من الحجم الواقعي
يضع AR Quick Look النماذج بمقياسها الحقيقي، لذا الحجم هنا أهم من أي مكان آخر. حجم الإخراج بالمتر. إذا ظهر كرسي بطول 90 م، فهذا يعني أن ملف GLB صُمم بالسنتيمتر: بدّل وحدات الملف إلىcm. - 03
حوّل واختبر على جهاز
أبقِ الاحتفاظ بالخامات مفعّلًا إلا إذا أردت ملفًا خفيفًا باللون فقط، ثم اضغط التحويل إلى USDZ. أرسل ملف.usdzعبر AirDrop أو الرسائل إلى iPhone واضغط عليه: سيفتح مباشرة في الواقع المعزز.
GLB وUSDZ: صيغتا الواقع المعزز
تقسيم الواقع المعزز على الويب بسيط: Android ومعظم الويب يستخدمون glTF، وApple تستخدم USD. أي صفحة منتج تريد AR على كل هاتف تنشر الصيغتين معًا.
- GLB
- glTF 2.0 الثنائي من Khronos Group: الشبكة ومواد PBR والخامات والحركة في ملف واحد
- USDZ
- Universal Scene Description من Pixar مضغوط في ZIP غير مضغوط، وتستخدمه Apple للواقع المعزز
- يفتح أصليًا على
- GLB: Android Scene Viewer، والمتصفحات عبر three.js أو model-viewer. USDZ: تطبيق Files في iOS وiPadOS، وSafari، وMessages، وMail
- الوحدات
- كلاهما يستخدم المتر، ويعرضهما AR بذلك الحجم
- التضمين على الويب
- GLB في
<model-viewer src>، وUSDZ فيios-srcأو رابط Safari يحملrel="ar"
ما يحافظ عليه محول GLB إلى USDZ
| ميزة GLB | في USDZ | التفصيل |
|---|---|---|
| خامة اللون الأساسي وalpha | محفوظة | يُعاد ترميزها بصيغة PNG |
| خرائط Normal والخشونة والمعدنية وAO والانبعاث | محفوظة | تُربط بمدخلات USD preview-surface |
| دقة الخامات | بحد أقصى 1024 px | تُصغَّر الخرائط الأكبر ليبقى Quick Look سريعًا |
| الشبكات المنفصلة | محفوظة | يبقى كل جزء شبكة مستقلة |
| الحركة | تُحذف | يُصدَّر في وضعيته الساكنة |
| ضغط Draco أو meshopt | يُفكّ | يخزّن USDZ هندسة عادية |
حد 1024 px يجعل USDZ عادةً أصغر من GLB بخامات 4K. ولجانب GLB، يقلّص ضاغط GLB ملف Android بالطريقة نفسها.
نصائح لملفات USDZ تظهر بشكل صحيح في AR
- اختبر النموذج على iPhone حقيقي؛ فالمعاينة على سطح المكتب تخفي أخطاء المقياس
- ضع قاعدة النموذج عند الحد السفلي لحدوده ليجلس على الأرض في AR
- أبقِ عدد المثلثات معتدلًا؛ وقلّل المسوحات الثقيلة أولًا باستخدام مبسّط الشبكة
- انشر GLB وUSDZ معًا ليحصل زوار Android وiOS على AR في الحالتين
- لا تتوقع تشغيل دورة مشي أو حركة انتظار؛ فملف USDZ ثابت
- لا تعتمد على تأثيرات الزجاج أو الانكسار أو الطلاء الشفاف من إضافات glTF
- لا تترك مستوى أرضيًا ضخمًا أو خلفية في GLB؛ لأن Quick Look سيضعها كلها
- لا تفترض أن GLB من أي أداة بالمتر؛ تحقق من حجم الإخراج
متى تستخدم Reality Converter بدلًا منه
تطبيق Reality Converter المجاني من Apple لأجهزة macOS يحوّل glTF إلى USDZ أيضًا، وهو الخيار الأفضل إذا أردت معاينة عرض Apple نفسه جنبًا إلى جنب، أو ضبط خصائص المواد يدويًا. يحتاج إلى Mac. أما هذا المحول فيحتاج إلى متصفح فقط، لذا يعمل على Windows وLinux وChromebook أو iPad نفسه.
لفحص ملف USDZ لديك بالفعل، استخدم عارض USDZ المجاني. هل تبدأ من صورة بدلًا من GLB؟ يشرح حالة استخدام AR صناعة نموذج جاهز للواقع المعزز من صورة واحدة.
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
كيف أحوّل GLB إلى USDZ مجانًا؟
هل سيفتح USDZ على iPhone؟
لماذا يظهر نموذج AR بالحجم الخطأ؟
هل يحافظ التحويل من GLB إلى USDZ على الحركات؟
لماذا تبدو خاماتي أكثر ضبابية في USDZ؟
هل يمكنني إضافة زر عرض في AR إلى موقعي؟
ما الفرق بين GLB وUSDZ؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
نماذج AR من صورة واحدة
في الخطة المدفوعة، يبني الاستوديو نموذجًا ثلاثي الأبعاد بخامات من صورة واحدة، عادةً خلال 3 إلى 5 دقائق، ويصدّر USDZ لواقع iPhone المعزز مباشرة. تحصل الحسابات الجديدة على 3 أرصدة مجانية لتجربة نموذج بدون خامات أولًا.
لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء