SupaVoxel
من صيغة Android إلى الواقع المعزز من Apple

محول GLB إلى USDZ

أفلِت ملف GLB وحمّل USDZ يفتح في AR Quick Look على iPhone وiPad، مع خاماته ومواد PBR. يتم التحويل محليًا داخل متصفحك ويستغرق ثوانٍ لنموذج عادي.

  • يفتح في AR Quick Look
  • الخامات محفوظة
  • دون رفع
  • مجاني، دون تسجيل
محدّث أكتوبر 2026

كيف تحوّل GLB إلى USDZ

  1. 01

    حمّل ملف GLB

    أفلِت ملف .glb أعلاه أو اضغط جرّب نموذجًا. تُفكّ الملفات المضغوطة بـ Draco وmeshopt تلقائيًا. راجع الإحصاءات: الخامات والمواد وعدد الشبكات المنفصلة في النموذج.
  2. 02

    تأكد من الحجم الواقعي

    يضع AR Quick Look النماذج بمقياسها الحقيقي، لذا الحجم هنا أهم من أي مكان آخر. حجم الإخراج بالمتر. إذا ظهر كرسي بطول 90 م، فهذا يعني أن ملف GLB صُمم بالسنتيمتر: بدّل وحدات الملف إلى cm.
  3. 03

    حوّل واختبر على جهاز

    أبقِ الاحتفاظ بالخامات مفعّلًا إلا إذا أردت ملفًا خفيفًا باللون فقط، ثم اضغط التحويل إلى USDZ. أرسل ملف .usdz عبر AirDrop أو الرسائل إلى iPhone واضغط عليه: سيفتح مباشرة في الواقع المعزز.

GLB وUSDZ: صيغتا الواقع المعزز

تقسيم الواقع المعزز على الويب بسيط: Android ومعظم الويب يستخدمون glTF، وApple تستخدم USD. أي صفحة منتج تريد AR على كل هاتف تنشر الصيغتين معًا.

GLB
glTF 2.0 الثنائي من Khronos Group: الشبكة ومواد PBR والخامات والحركة في ملف واحد
USDZ
Universal Scene Description من Pixar مضغوط في ZIP غير مضغوط، وتستخدمه Apple للواقع المعزز
يفتح أصليًا على
GLB: Android Scene Viewer، والمتصفحات عبر three.js أو model-viewer. USDZ: تطبيق Files في iOS وiPadOS، وSafari، وMessages، وMail
الوحدات
كلاهما يستخدم المتر، ويعرضهما AR بذلك الحجم
التضمين على الويب
GLB في <model-viewer src>، وUSDZ في ios-src أو رابط Safari يحمل rel="ar"

ما يحافظ عليه محول GLB إلى USDZ

ميزة GLBفي USDZالتفصيل
خامة اللون الأساسي وalphaمحفوظةيُعاد ترميزها بصيغة PNG
خرائط Normal والخشونة والمعدنية وAO والانبعاثمحفوظةتُربط بمدخلات USD preview-surface
دقة الخاماتبحد أقصى 1024 pxتُصغَّر الخرائط الأكبر ليبقى Quick Look سريعًا
الشبكات المنفصلةمحفوظةيبقى كل جزء شبكة مستقلة
الحركةتُحذفيُصدَّر في وضعيته الساكنة
ضغط Draco أو meshoptيُفكّيخزّن USDZ هندسة عادية

حد 1024 px يجعل USDZ عادةً أصغر من GLB بخامات 4K. ولجانب GLB، يقلّص ضاغط GLB ملف Android بالطريقة نفسها.

نصائح لملفات USDZ تظهر بشكل صحيح في AR

افعل
  • اختبر النموذج على iPhone حقيقي؛ فالمعاينة على سطح المكتب تخفي أخطاء المقياس
  • ضع قاعدة النموذج عند الحد السفلي لحدوده ليجلس على الأرض في AR
  • أبقِ عدد المثلثات معتدلًا؛ وقلّل المسوحات الثقيلة أولًا باستخدام مبسّط الشبكة
  • انشر GLB وUSDZ معًا ليحصل زوار Android وiOS على AR في الحالتين
تجنّب
  • لا تتوقع تشغيل دورة مشي أو حركة انتظار؛ فملف USDZ ثابت
  • لا تعتمد على تأثيرات الزجاج أو الانكسار أو الطلاء الشفاف من إضافات glTF
  • لا تترك مستوى أرضيًا ضخمًا أو خلفية في GLB؛ لأن Quick Look سيضعها كلها
  • لا تفترض أن GLB من أي أداة بالمتر؛ تحقق من حجم الإخراج

متى تستخدم Reality Converter بدلًا منه

تطبيق Reality Converter المجاني من Apple لأجهزة macOS يحوّل glTF إلى USDZ أيضًا، وهو الخيار الأفضل إذا أردت معاينة عرض Apple نفسه جنبًا إلى جنب، أو ضبط خصائص المواد يدويًا. يحتاج إلى Mac. أما هذا المحول فيحتاج إلى متصفح فقط، لذا يعمل على Windows وLinux وChromebook أو iPad نفسه.

لفحص ملف USDZ لديك بالفعل، استخدم عارض USDZ المجاني. هل تبدأ من صورة بدلًا من GLB؟ يشرح حالة استخدام AR صناعة نموذج جاهز للواقع المعزز من صورة واحدة.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

كيف أحوّل GLB إلى USDZ مجانًا؟

أفلِت ملف GLB على المحول أعلى الصفحة، تحقق من حجم الإخراج، واضغط تحويل إلى USDZ. الخدمة مجانية ولا تحتاج إلى حساب، ولا يغادر الملف جهازك أبدًا لأن التحويل يجري في المتصفح. تُقبل أي ملفات حتى 200 MB.

هل سيفتح USDZ على iPhone؟

نعم. يكتب المحول ملف USDZ بالبنية التي يتوقعها AR Quick Look. أرسله إلى الهاتف عبر AirDrop أو Messages أو Mail أو iCloud Drive واضغط عليه. سيفتح في عرض الكائن، ويضعه تبويب AR في غرفتك بالحجم الحقيقي.

لماذا يظهر نموذج AR بالحجم الخطأ؟

يعرض Quick Look ملف USDZ بالمقياس الواقعي بالمتر. إذا كان GLB المصدر مصممًا بالسنتيمتر أو المليمتر، سيظهر النموذج أكبر 100 أو 1,000 مرة. غيّر وحدات الملف قبل التحويل وراقب حجم الإخراج حتى يطابق الجسم الحقيقي، ثم حوّل مرة أخرى.

هل يحافظ التحويل من GLB إلى USDZ على الحركات؟

لا. لا تُكتب مقاطع الحركة في GLB داخل USDZ؛ يُصدَّر النموذج في وضعيته الساكنة. للواقع المعزز المتحرك على iOS، أنشئ USDZ في Reality Composer أو أداة USD أخرى. أما نماذج المنتجات الثابتة والأثاث والمنحوتات فتُحوَّل دون فقدان أي شيء مرئي.

لماذا تبدو خاماتي أكثر ضبابية في USDZ؟

تُصغَّر الخامات الأكبر من 1024 بكسل أثناء التحويل ليفتح الملف بسرعة في Quick Look. على شاشة هاتف من مسافة مشاهدة AR نادرًا ما يظهر الفرق. ستلاحظه في التفاصيل القريبة مثل الملصقات المطبوعة الصغيرة، لذا أبقِ هذا النوع من التفاصيل كبيرًا على الخامة.

هل يمكنني إضافة زر عرض في AR إلى موقعي؟

نعم. استضف USDZ بجوار GLB. في model-viewer من Google، عيّن GLB كـ src وUSDZ كـ ios-src؛ على iPhone يفتح زر AR عندها Quick Look. بدون model-viewer، يفعل الشيء نفسه رابط Safari يحمل rel="ar" يلتف حول صورة.

ما الفرق بين GLB وUSDZ؟

كلاهما يحزم الشبكة ومواد PBR والخامات في ملف واحد، وكلاهما يستخدم المتر. GLB هو معيار glTF المفتوح الذي يستخدمه Android وعارضات الويب ومحركات الألعاب؛ أما USDZ فهو تغليف Apple لـ USD من Pixar، ويفتحه iPhone وiPad أصليًا. لا يوجد أفضلية عامة لأحدهما: تحتاج GLB لواقع Android المعزز وUSDZ لواقع iOS المعزز.

ابدأ مجانًا

نماذج AR من صورة واحدة

في الخطة المدفوعة، يبني الاستوديو نموذجًا ثلاثي الأبعاد بخامات من صورة واحدة، عادةً خلال 3 إلى 5 دقائق، ويصدّر USDZ لواقع iPhone المعزز مباشرة. تحصل الحسابات الجديدة على 3 أرصدة مجانية لتجربة نموذج بدون خامات أولًا.

لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء