محول GLB إلى FBX
أفلت ملف .glb وحمّل FBX 7.4 ثنائيًا يتضمن الشبكة وخريطة UV والـ normals ولونًا واحدًا لكل مادة، بالحجم الحقيقي. يعمل في متصفحك، وهو أسرع طريق من GLB مولّد بالذكاء الاصطناعي إلى Mixamo.
- يعمل في متصفحك
- بدون تسجيل
- FBX 7.4 ثنائي
- شبكة جاهزة لـ Mixamo
حوّل GLB إلى FBX في ثلاث خطوات
- 01
حمّل ملف GLB
أفلت الملف، حتى 200 MB. تُفتح أيضًا ملفات GLB المضغوطة بـ Draco وMeshopt، لذا تعمل الملفات القادمة مباشرة من Sketchfab أو من مسار glTF أو من استوديو تحويل الصورة إلى 3D دون المرور عبر Blender. تعرض اللوحة الشبكات والمواد والنسيج. - 02
اترك الوحدات على المتر
يُعرّف glTF بالمتر، لذا الإعداد الافتراضي مناسب لجميع ملفات GLB تقريبًا. يعيد المحول كتابة الأرقام بالسنتيمتر، وهي وحدة FBX الأصلية، ويصرّح بذلك في الترويسة، لذا تظهر شخصية بطول 1.8 m على أنها 180 cm في حجم الإخراج وتُستورد في Unity أو Unreal بطول 1.8 m بدلًا من أن تكون أصغر 100 مرة. استخدم المقياس فقط إذا أردت النموذج بحجم مختلف. - 03
حمّل ملف FBX
انقر على تحويل إلى FBX. يدمج الكاتب تحويل كل عقدة في الرؤوس، ويحافظ على UVs، ويكتب ملف FBX 7.4 ثنائيًا، وهي النسخة التي تقرأها Blender وUnity وUnreal وMaya وMixamo جميعًا.
ما يحافظ عليه تحويل GLB إلى FBX
راجع قائمة ما ينتقل في المحول لملفك؛ فهذه هي القاعدة العامة.
| في GLB | في FBX | ما العمل |
|---|---|---|
| الشبكة والأجزاء المنفصلة | محفوظة، مع نموذج FBX واحد لكل شبكة | لا شيء |
| خريطة UV | محفوظة، مع قلبها إلى اصطلاح FBX | أعد إسناد صورة النسيج في محركك |
| نسيج اللون الأساسي | غير مضمّنة. تحصل كل مادة على متوسط لون النسيج | استخرج ملفات PNG عبر GLB إلى OBJ وأعد ربطها |
| خرائط Normal والخشونة والمعدن | غير مكتوبة | أعد الربط من الصور المستخرجة |
| الهيكل العظمي وأوزان الجلد | غير مكتوبة؛ تُخبز الشبكة في وضعية الراحة | جهّز الهيكل في Mixamo أو Blender |
| الحركات | تُحذف | احتفظ بملف GLB إذا كنت بحاجة إليها |
GLB إلى FBX للتجهيز التلقائي في Mixamo
يقبل Mixamo ملفات FBX أو OBJ أو ZIP، ويحتاج مُجهّز الهيكل التلقائي فيه بالضبط إلى ما ينتجه هذا المحول: شبكة ثابتة بلا هيكل عظمي. ارفع ملف FBX، وضع علامات الذقن والرسغ والمرفق والركبة وأصل الفخذين، وسيبني Mixamo الهيكل ويتيح لك تطبيق الحركات.
ملاحظة واحدة: تشير مساعدة Adobe نفسها إلى أن نسيج FBX لا يظهر في Mixamo إلا إذا كانت الوسائط مضمّنة، وهذا الملف يحمل ألوان مواد لا صورًا. ستظهر الشخصية بألوان مسطحة. لا يؤثر ذلك في التجهيز الهيكلي. إذا أردت رؤية النسيج في Mixamo، فحوّل ملف GLB نفسه باستخدام GLB إلى OBJ، وأبقِ تضمين المواد والنسيج مفعّلًا، وارفع ملف ZIP هذا بدلًا منه. الدليل الكامل موجود في دليل Mixamo.
يجب أن تقف النماذج المخصصة للتجهيز التلقائي في وضعية T أو A مع إبعاد الذراعين عن الجسم. الشكل المولّد من صورة شخصية جالسة أو منحنية سيُجهّز بشكل سيئ مهما كان التنسيق الذي تستخدمه.
GLB وFBX جنبًا إلى جنب
- GLB
- glTF 2.0 ثنائي من Khronos. شبكة ومواد PBR ونسيج وحركة في ملف واحد. بالمتر، والمحور Y إلى الأعلى. معيار الويب والواقع المعزز على Android وGodot.
- FBX
- تنسيق التبادل من Autodesk. الاستيراد الافتراضي لـ Unity وUnreal وMixamo، وتقرأه أدوات DCC على نطاق واسع. الوحدات والمحاور معلنة في الترويسة.
- النسخة المكتوبة
- FBX 7.4 ثنائي. يرفض مستورد Blender ملفات ASCII FBX، لذا فإن الصيغة الثنائية هي التي تعمل في كل مكان.
- المحاور
- المحور Y إلى الأعلى، مطابقًا لـ GLB، لذا يقف النموذج منتصبًا بعد الاستيراد في Blender وUnity وUnreal.
نصائح الاستيراد في المحركات
- في Unity، أبقِ Convert Units مفعّلًا في إعدادات استيراد النموذج؛ يصرّح FBX بالسنتيمترات، وهو ما يتعامل معه Unity افتراضيًا
- في Unreal، استورد كـ Static Mesh واتركه ينشئ المواد، ثم اسحب ملفات النسيج المستخرجة إلى المشهد
- مرّر شبكات الذكاء الاصطناعي أو المسح الثقيلة عبر مبسط الشبكة أولًا؛ فعمليات الرفع والتجهيز الهيكلي ومعدلات إطارات الهاتف تصبح أسرع جميعًا مع مثلثات أقل
- افتح FBX في عارض FBX لتأكيده قبل رفعه إلى أي مكان
- لا تحوّل ملف GLB مجهّزًا ومتحركًا إلى FBX وتتوقع بقاء الهيكل؛ فهذا الكاتب لا يُخرج هياكل عظمية
- لا تُعد القياس في المحرك لإصلاح الحجم؛ اضبط المقياس هنا ليبقى مقياس FBX صحيحًا
- لا تحذف ملف GLB: فهو ما زال التنسيق الأفضل للويب والواقع المعزز وGodot
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل محول GLB إلى FBX مجاني؟
هل يتضمن FBX النسيج؟
هل ستبقى حركاتي وهيكلي العظمي؟
أي إصدار من FBX يكتب؟
هل يمكنني استخدام FBX في Mixamo؟
لماذا يُستورد نموذجي بحجم خاطئ؟
ملف GLB لا يفتح. ماذا الآن؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
حوّل GLB إلى FBX
أفلت ملف GLB أعلاه واحصل على FBX لـ Unity أو Unreal أو Blender أو Mixamo.
مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل