SupaVoxel
من glTF إلى محرك الألعاب

محول GLB إلى FBX

أفلت ملف .glb وحمّل FBX 7.4 ثنائيًا يتضمن الشبكة وخريطة UV والـ normals ولونًا واحدًا لكل مادة، بالحجم الحقيقي. يعمل في متصفحك، وهو أسرع طريق من GLB مولّد بالذكاء الاصطناعي إلى Mixamo.

  • يعمل في متصفحك
  • بدون تسجيل
  • FBX 7.4 ثنائي
  • شبكة جاهزة لـ Mixamo
محدّث أكتوبر 2026

حوّل GLB إلى FBX في ثلاث خطوات

  1. 01

    حمّل ملف GLB

    أفلت الملف، حتى 200 MB. تُفتح أيضًا ملفات GLB المضغوطة بـ Draco وMeshopt، لذا تعمل الملفات القادمة مباشرة من Sketchfab أو من مسار glTF أو من استوديو تحويل الصورة إلى 3D دون المرور عبر Blender. تعرض اللوحة الشبكات والمواد والنسيج.
  2. 02

    اترك الوحدات على المتر

    يُعرّف glTF بالمتر، لذا الإعداد الافتراضي مناسب لجميع ملفات GLB تقريبًا. يعيد المحول كتابة الأرقام بالسنتيمتر، وهي وحدة FBX الأصلية، ويصرّح بذلك في الترويسة، لذا تظهر شخصية بطول 1.8 m على أنها 180 cm في حجم الإخراج وتُستورد في Unity أو Unreal بطول 1.8 m بدلًا من أن تكون أصغر 100 مرة. استخدم المقياس فقط إذا أردت النموذج بحجم مختلف.
  3. 03

    حمّل ملف FBX

    انقر على تحويل إلى FBX. يدمج الكاتب تحويل كل عقدة في الرؤوس، ويحافظ على UVs، ويكتب ملف FBX 7.4 ثنائيًا، وهي النسخة التي تقرأها Blender وUnity وUnreal وMaya وMixamo جميعًا.

ما يحافظ عليه تحويل GLB إلى FBX

راجع قائمة ما ينتقل في المحول لملفك؛ فهذه هي القاعدة العامة.

في GLBفي FBXما العمل
الشبكة والأجزاء المنفصلةمحفوظة، مع نموذج FBX واحد لكل شبكةلا شيء
خريطة UVمحفوظة، مع قلبها إلى اصطلاح FBXأعد إسناد صورة النسيج في محركك
نسيج اللون الأساسيغير مضمّنة. تحصل كل مادة على متوسط لون النسيجاستخرج ملفات PNG عبر GLB إلى OBJ وأعد ربطها
خرائط Normal والخشونة والمعدنغير مكتوبةأعد الربط من الصور المستخرجة
الهيكل العظمي وأوزان الجلدغير مكتوبة؛ تُخبز الشبكة في وضعية الراحةجهّز الهيكل في Mixamo أو Blender
الحركاتتُحذفاحتفظ بملف GLB إذا كنت بحاجة إليها

GLB إلى FBX للتجهيز التلقائي في Mixamo

يقبل Mixamo ملفات FBX أو OBJ أو ZIP، ويحتاج مُجهّز الهيكل التلقائي فيه بالضبط إلى ما ينتجه هذا المحول: شبكة ثابتة بلا هيكل عظمي. ارفع ملف FBX، وضع علامات الذقن والرسغ والمرفق والركبة وأصل الفخذين، وسيبني Mixamo الهيكل ويتيح لك تطبيق الحركات.

ملاحظة واحدة: تشير مساعدة Adobe نفسها إلى أن نسيج FBX لا يظهر في Mixamo إلا إذا كانت الوسائط مضمّنة، وهذا الملف يحمل ألوان مواد لا صورًا. ستظهر الشخصية بألوان مسطحة. لا يؤثر ذلك في التجهيز الهيكلي. إذا أردت رؤية النسيج في Mixamo، فحوّل ملف GLB نفسه باستخدام GLB إلى OBJ، وأبقِ تضمين المواد والنسيج مفعّلًا، وارفع ملف ZIP هذا بدلًا منه. الدليل الكامل موجود في دليل Mixamo.

يجب أن تقف النماذج المخصصة للتجهيز التلقائي في وضعية T أو A مع إبعاد الذراعين عن الجسم. الشكل المولّد من صورة شخصية جالسة أو منحنية سيُجهّز بشكل سيئ مهما كان التنسيق الذي تستخدمه.

GLB وFBX جنبًا إلى جنب

GLB
glTF 2.0 ثنائي من Khronos. شبكة ومواد PBR ونسيج وحركة في ملف واحد. بالمتر، والمحور Y إلى الأعلى. معيار الويب والواقع المعزز على Android وGodot.
FBX
تنسيق التبادل من Autodesk. الاستيراد الافتراضي لـ Unity وUnreal وMixamo، وتقرأه أدوات DCC على نطاق واسع. الوحدات والمحاور معلنة في الترويسة.
النسخة المكتوبة
FBX 7.4 ثنائي. يرفض مستورد Blender ملفات ASCII FBX، لذا فإن الصيغة الثنائية هي التي تعمل في كل مكان.
المحاور
المحور Y إلى الأعلى، مطابقًا لـ GLB، لذا يقف النموذج منتصبًا بعد الاستيراد في Blender وUnity وUnreal.

نصائح الاستيراد في المحركات

افعل
  • في Unity، أبقِ Convert Units مفعّلًا في إعدادات استيراد النموذج؛ يصرّح FBX بالسنتيمترات، وهو ما يتعامل معه Unity افتراضيًا
  • في Unreal، استورد كـ Static Mesh واتركه ينشئ المواد، ثم اسحب ملفات النسيج المستخرجة إلى المشهد
  • مرّر شبكات الذكاء الاصطناعي أو المسح الثقيلة عبر مبسط الشبكة أولًا؛ فعمليات الرفع والتجهيز الهيكلي ومعدلات إطارات الهاتف تصبح أسرع جميعًا مع مثلثات أقل
  • افتح FBX في عارض FBX لتأكيده قبل رفعه إلى أي مكان
تجنّب
  • لا تحوّل ملف GLB مجهّزًا ومتحركًا إلى FBX وتتوقع بقاء الهيكل؛ فهذا الكاتب لا يُخرج هياكل عظمية
  • لا تُعد القياس في المحرك لإصلاح الحجم؛ اضبط المقياس هنا ليبقى مقياس FBX صحيحًا
  • لا تحذف ملف GLB: فهو ما زال التنسيق الأفضل للويب والواقع المعزز وGodot

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

هل محول GLB إلى FBX مجاني؟

نعم، بدون تسجيل أو علامة مائية أو حد يومي. تُحوّل الملفات حتى 200 MB داخل علامة تبويب متصفحك، لذا لا يُرفع النموذج أبدًا ولا يُخزّن أي شيء على خادم. يمكنك تحويل أي عدد تريده من الملفات، واحدًا تلو الآخر.

هل يتضمن FBX النسيج؟

لا. يحافظ FBX على خريطة UV ويمنح كل مادة متوسط لون نسيجها، لذا يبدو النموذج صحيحًا بألوان مسطحة، لكن ملفات الصور نفسها غير مضمّنة. للحصول على النسيج، حوّل ملف GLB نفسه إلى OBJ مع تفعيل المواد والنسيج، ثم أسنِد ملفات PNG تلك إلى مواد FBX في Blender أو Unity أو Unreal.

هل ستبقى حركاتي وهيكلي العظمي؟

لا. يكتب المحول الهندسة وUVs والـ normals والمواد فقط. تُخبز الشبكات ذات الجلد في وضعية الراحة، وتُحذف مقاطع الحركة. هذا مثالي لـ Mixamo الذي يجهّز شبكة ثابتة، لكن إذا كنت بحاجة إلى الاحتفاظ بهيكل موجود، فاستورد GLB إلى Blender وصدّر FBX من هناك.

أي إصدار من FBX يكتب؟

FBX 7.4 ثنائي، وهو الإصدار المستخدم في أدوات حقبة FBX 2014 و2015. تقرأه كل إصدارات Blender وUnity وUnreal Engine وMaya و3ds Max وMixamo الحالية. لا يُعرض ASCII FBX لأن Blender يرفض استيراده.

هل يمكنني استخدام FBX في Mixamo؟

نعم. ارفعه إلى Mixamo عبر Upload Character، وضع علامات الهيكل واتركه يجهّزه تلقائيًا. يظهر النموذج بألوان المواد بدلًا من نسيجه، لأن Mixamo يعرض نسيج FBX المضمّن فقط. لمعاينة بنسيج، ارفع بدلًا من ذلك ملف ZIP بصيغة OBJ أُنشئ بمحول GLB إلى OBJ.

لماذا يُستورد نموذجي بحجم خاطئ؟

عادةً لأن وحدات الملف تم تغييرها. GLB دائمًا بالمتر؛ يحول المحول ذلك إلى سنتيمترات، وهي وحدة FBX الأصلية، ويصرّح بذلك في الترويسة، لذا تقيسه Unity وUnreal وBlender بشكل صحيح. إذا بُني النموذج بمقياس خاطئ من البداية، فاكتب معاملًا في المقياس، وتحقق من قراءة حجم الإخراج، ثم حوّل مرة أخرى.

ملف GLB لا يفتح. ماذا الآن؟

تحقق من أن الملف هو فعلًا glTF ثنائي: ملف .gltf مع ملفات .bin ونسيج منفصلة يحتاج إلى عارض glTF أو إلى تجميع GLB أولًا. قد تفشل الملفات التي تستخدم امتدادات نادرة في التحليل. إعادة تصدير GLB من Blender بالإعدادات الافتراضية تحل كل الحالات تقريبًا.

ابدأ مجانًا

حوّل GLB إلى FBX

أفلت ملف GLB أعلاه واحصل على FBX لـ Unity أو Unreal أو Blender أو Mixamo.

مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل