Voxelizer: حوّل أي نموذج ثلاثي الأبعاد إلى فن الفوكسل
أفلِت نموذجًا، اختر عدد الفوكسلات المطلوب في الارتفاع، واحصل على نسخة مكعّبة بألوان مأخوذة من نسيجه، عادةً خلال ثوانٍ إلى أقل من دقيقة. مجاني، والملف لا يغادر جهازك أبدًا.
- من 16 إلى 128 فوكسل في الارتفاع
- ألوان من الخامات
- GLB, OBJ, STL, VOX
- دون تسجيل
كيف تستخدم Voxelizer في 3 خطوات
- 01
أفلِت نموذجًا ثلاثي الأبعاد
اسحب ملف GLB أو glTF أو OBJ أو FBX أو STL أو 3MF أو PLY أو USDZ أو DAE أو STEP إلى الأداة أعلاه، حتى 200 MB. ملفات GLB وglTF المزوّدة بخامات تعطي أفضل الألوان. جرّب عيّنة يحمّل تمثالًا نصفيًا بخامة وحوالي 500,000 مثلث. - 02
اضبط الدقة
اسحب الدقة من 16 إلى 128 بخطوات 4؛ يظهر التلميح، مثلًا، 48 فوكسل في الارتفاع. الارتفاع دقيق، والعرض والعمق يتبعان نسب النموذج. انقر تحويل إلى فوكسل وراقب تزايد التقدم. - 03
تحقّق وصدّر
تعرض لوحة Voxelizer الفوكسلات، الشبكة (العرض × الارتفاع × العمق) والألوان وصفًا من عيّنات الألوان الرئيسية. بدّل بين الأصلي والنتيجة، ثم انقر تنزيل GLB، أو اختر OBJ أو STL أو VOX.
إعدادات الدقة والتصدير في Voxelizer
| الإعداد | النطاق | ما الذي يفعله |
|---|---|---|
| الدقة | 16–128 فوكسل في الارتفاع، بخطوات 4 | الافتراضي 48. يحدد الارتفاع الدقيق بالفوكسل؛ ويُقاس العرض والعمق ليتطابقا |
| الألوان | تلقائي | يأخذ كل فوكسل متوسط لون السطح داخله، من الخامة أو ألوان الرؤوس أو لون المادة |
| GLB | أي حجم | مكعبات بألوان الرؤوس، لـ Blender وthree.js ومحركات الألعاب والويب |
| OBJ | أي حجم | نفس الشبكة مع ألوان الرؤوس مكتوبة داخل OBJ |
| STL | أي حجم | الهندسة فقط، دون لون |
| VOX | حتى 256 لكل ضلع | صيغة MagicaVoxel، حتى 255 لونًا. يُعطَّل الزر عندما تكون الشبكة أعرض أو أعمق من 256 |
في اختبارنا، تحوّل النموذج العيّنة ذو 500,000 مثلث عند 48 فوكسل في الارتفاع إلى 5,128 فوكسل في 9.7 s. استغرقت أثقل العمليات حتى نحو دقيقة في متصفح اختبار بطيء؛ والحاسوب المحمول العادي يكون أسرع عادةً.
ما النماذج التي تصنع فن فوكسل جيدًا
الأشكال الجريئة ومساحات الألوان الكبيرة تنجو من المكعبات بأفضل شكل. الزخارف الدقيقة تتحول إلى ضوضاء عند الدقات المنخفضة.
كيف يعمل محوّل النموذج ثلاثي الأبعاد إلى فوكسل هذا
يضع Voxelizer شبكة فوق نموذجك، بحجم يجعل الارتفاع مساويًا تمامًا لعدد الفوكسلات الذي اخترته. ثم يطلق أشعة عبر كل صف وعمود في الشبكة على المحاور الثلاثة، ويعلّم كل خلية تعبر فيها الأشعة السطح. ينتج عن ذلك قشرة مجوّفة بسماكة فوكسل واحد، بدلًا من كتلة ممتلئة: يبقى داخل الشخصية فارغًا، ما يحافظ على انخفاض عدد الفوكسلات وأحجام الملفات.
يأتي اللون من السطح الذي تصيبه الأشعة، بمتوسط كل إصابة داخل الفوكسل. تُؤخذ الخامات أولًا عند رؤوس النموذج، لذا تحافظ الشبكة الكثيفة على تفاصيل خامتها بينما يخرج نموذج منخفض المضلعات جدًا مع خامة مفصّلة أكثر ضبابية. يعود النموذج غير المزوّد بخامة إلى لون الرؤوس أو لون المادة، لذا يخرج ملف STL رمادي عادي رماديًا. ولأن النتيجة قشرة، ينمو عدد الفوكسلات تقريبًا مع مربع الدقة، لا المكعب.
من الصورة إلى فوكسل: ابدأ من صورة
يقرأ Voxelizer النماذج ثلاثية الأبعاد، لا الصور المسطحة، لذا تحتاج الصورة إلى خطوة أولًا. حوّلها إلى نموذج 3D باستخدام تحويل الصورة إلى 3D: تحصل الحسابات الجديدة على 3 أرصدة مجانية وتنزيل GLB مجاني. ثم أفلِت GLB هنا.
شيء يجب معرفته: النماذج المجانية بلا خامات، لذا تخرج فوكسلاتها بلون واحد. النماذج المزوّدة بخامات، والتي تستغرق عادةً 3 إلى 5 دقائق لتوليدها وتحتاج إلى خطة مدفوعة، تنقل ألوانها إلى الفوكسلات. لبناء Minecraft من صورة، تشرح صفحة تمثال Minecraft المسار نفسه.
نصائح لمولّد فن الفوكسل
- ابدأ Voxelizer عند 48، ثم جرّب 32 لمظهر أكثر مكعّبية أو 96 للتفاصيل
- استخدم ملفات GLB مزوّدة بخامات؛ تأتي الألوان من الخامة
- افتح ملف VOX في MagicaVoxel لطلائه وإضاءته وعرضه
- قلّل نموذجًا ثقيلًا جدًا باستخدام مبسّط الشبكة إذا واجه المتصفح صعوبة
- لا تتوقع داخلًا صلبًا؛ النتيجة قشرة بسماكة فوكسل واحد
- لا تطبع STL الفوكسل دون فحصه في برنامج التقطيع أولًا
- لا تدفع النماذج الرقيقة ذات النتوءات إلى 16 فوكسل؛ فهي تتفتت إلى قطع عائمة
- لا تلجأ إلى VOX عندما يكون النموذج عريضًا جدًا عند ارتفاع 128؛ فالشبكة تتجاوز 256
حدود Voxelizer
- قشرة فقط. تتبع الفوكسلات السطح؛ لا يوجد خيار تعبئة.
- ملف STL ليس مجسمًا صلبًا نظيفًا واحدًا. إنه مبني من أوجه مكعبات، لذا قد ترصد برامج التقطيع أخطاء. هو مناسب للعرض والتصيير؛ للحصول على طباعة موثوقة، صمّم نسخة مكعّبية في أداة CAD لديك أو افحص الملف في إصلاح STL.
- VOX محدود بـ256 لكل ضلع. لا حد للشبكة في GLB وOBJ وSTL.
- السرعة تعتمد على النموذج. معظم النماذج تُحوَّل إلى فوكسل خلال ثوانٍ؛ الثقيلة منها عند 128 قد تستغرق حتى دقيقة، والهواتف أبطأ.
- لـ Minecraft، استخدم صانع Schematic، الذي يشغّل Voxelizer نفسه ويطابق كل فوكسل مع مكعب حقيقي.
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل Voxelizer مجاني؟
كيف أحوّل نموذجًا ثلاثي الأبعاد إلى فوكسل؟
هل يمكنني تحويل صورة إلى فوكسل؟
هل يحافظ Voxelizer على ألوان النموذج؟
هل يمكنني فتح النتيجة في MagicaVoxel؟
لماذا نموذج الفوكسل الخاص بي مجوّف؟
ما الدقة التي يجب أن أستخدمها؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
حوّل نموذجًا ثلاثي الأبعاد إلى فوكسل
أفلِت ملفًا في Voxelizer أعلاه ونزّل فن فوكسل ملوّنًا بصيغة GLB أو OBJ أو STL أو VOX.
مجاني · يعمل في متصفحك · دون تسجيل