مجسمات راتنج من فن الشخصيات الخاص بك
حوّل رسمًا أو صورة إلى مجسمات راتنج: نموذج بدون خامات في أقل من دقيقة مقابل رصيد واحد، يُطبع بمقاس 28 أو 32 mm على أي طابعة راتنج MSLA.
- الهندسة فقط، رصيد واحد
- يعمل مع Lychee وChitubox وPhoton Workshop
- القاعدة وفصل الأجزاء
- 3 أرصدة مجانية
لماذا يتكامل الذكاء الاصطناعي مع مجسمات الراتنج؟
لطالما واجه لاعبو الطاولة المشكلة نفسها: الشخصية التي في مخيلتك ليست في أي علبة. يمكنك نحتها أو تكليف نحّات بها أو تجميع قطع قريبة منها. ويضيف الذكاء الاصطناعي خيارًا رابعًا. تعطيه صورة واحدة للشخصية، فيبني نموذجًا ثلاثي الأبعاد كاملًا في أقل من دقيقة، ثم تطبعه على طابعة الراتنج التي تملكها بالفعل.
الراتنج هو الخيار المناسب لأن المجسمات تعتمد على التفاصيل الصغيرة. عند 32 mm يبلغ ارتفاع الوجه نحو 3 mm، وهو أدق من أن تطبعه فوهة FDM مقاس 0.4 mm لكنه سهل على شاشة MSLA حديثة. ولأنك ستلوّن المجسم على أي حال، فإن أرخص نموذج بدون خامات هو كل ما تحتاجه. يكلف رصيدًا واحدًا، لذا تغطي 3 الأرصدة المجانية في الحساب الجديد أول ثلاثة مجسمات راتنج بالذكاء الاصطناعي.
كيف تصنع مجسمات راتنج من صورة
ست خطوات من الرسم إلى مجسم مطلي بالبرايمر. غالبًا يستغرق جزء الذكاء الاصطناعي أقل من دقيقة؛ أما الباقي فهو روتين الراتنج الذي قد تعرفه بالفعل.
- 01
جهّز الرسم
شخصية واحدة، بكامل الجسم، بزاوية ثلاثة أرباع، وخلفية بسيطة. رسمك الخاص، أو عمل كلفت به وتملكه، أو صورة أنشأتها في استوديو الصور (خطة Pro). أضف حتى 4 زوايا إضافية إن توفرت لديك. - 02
ولّد الهندسة فقط
ارفع الصورة واختر النموذج بدون خامات: 1 credit، وغالبًا أقل من دقيقة. دوّره وافحص اليدين والأسلحة والظهر قبل المتابعة. - 03
أصلح، أضف قاعدة، افصل
الإصلاح يجعل الشبكة مجسمًا صلبًا محكم الإغلاق. أضف قاعدة دائرية، وافصل الأسلحة الطويلة أو الأجنحة مع دبابيس لتُطبع مسطحة وقوية. - 04
صدّر STL لمجسم الراتنج
نزّل STL في خطة مدفوعة، أو نزّل GLB المجاني وحوّله باستخدام محول GLB إلى STL المجاني. - 05
حجّم، وجّه، وأضف الدعامات
في Lychee أو Chitubox أو Photon Workshop أو SatelLite، حجّم إلى 28 أو 32 mm، وأمِل المجسم للخلف، وأضف الدعامات. التفاصيل أدناه. - 06
اطبع، اغسل، عالج
اطبع عند 0.05 mm، واشطف في IPA، وأزل الدعامات بينما لا تزال طرية قليلًا، ثم عالج نهائيًا لنحو دقيقتين. ضع البرايمر ولوّن.
مجسمات راتنج مصنوعة من صور مفردة
بدأ كل مجسم من صورة واحدة ويظهر كنموذج خام قبل التحجيم والدعامات. انقر على بطاقة لتدويرها.
ماذا تعني دقة الشاشة لمجسم 32 mm
يحدد حجم بكسل XY مدى دقة رسم الطابعة لكل طبقة. إليك عدد البكسلات التي تغطي وجهًا بطول 3 mm، بناءً على حجم البكسل المنشور من كل شركة مصنّعة، اعتبارًا من أكتوبر 2026.
| الطابعة | حجم بكسل XY | البكسلات عبر وجه 3 mm |
|---|---|---|
| Elegoo Saturn 4 Ultra 16K | 14 × 19 μm | حوالي 158–214 |
| Anycubic Photon Mono 4 | 17 × 17 μm | حوالي 176 |
| Elegoo Mars 5 Ultra | 18 μm | حوالي 167 |
| Anycubic Photon Mono M7 Pro | 16.8 × 24.8 μm | حوالي 121–179 |
كل الأجهزة الأربعة توفر دقة تفوق بكثير ما يحتاجه وجه بطول 3 mm. بالنسبة لمجسم صنعه الذكاء الاصطناعي، الحد هو تفاصيل النموذج نفسه ودعاماتك، وليس الشاشة. أدلة العلامات: Elegoo وAnycubic.
توجيه مجسمات الراتنج وإضافة الدعامات
قاعدتان من دليل الراتنج في وثائق Lychee Slicer تغطيان معظم المجسمات. أولًا، وجّه النموذج ليدعم نفسه: أمِلْه للخلف بحيث يتجه الوجه والصدر والسلاح إلى الأعلى أو الجانب، وليس نحو قاعدة الطباعة أبدًا. ثانيًا، فكّر في الدعامات حسب وظيفتها. الدعامات الهيكلية تثبت المجسم على القاعدة، ودعامات الشكل تمنع التشوه، ودعامات التفاصيل تلتقط الجزر الصغيرة، والتثبيت يمنع اهتزاز كل شيء.
استخدم دعامات متوسطة للتثبيت والقاعدة، ودعامات خفيفة فقط للتفاصيل الدقيقة مثل الأصابع وأطراف النصال، ودعم كل طرف متجه للأسفل من أكثر من جهة. اترك الجزر التي لا يتجاوز ارتفاعها بضع طبقات أو التي هي أصغر من طرف دعامة دون دعامة؛ فقد تتسبب الدعامة هناك بضرر أكبر من الترهل الذي تمنعه.
- بعد معايرة التعريض، تأتي معظم الإخفاقات من الدعامات لا من الإعدادات
- إذا طُبعت الدعامات ولم يُطبع أحد الأطراف، فأضف دعامات أو كبّر الأطراف بنحو 10 بالمئة
- النتوءات البركانية الشكل تعني عادة دعامات قليلة جدًا أو أطرافًا كبيرة؛ جرّب أطرافًا كثيرة بنحو 0.4 mm
- أمِل القاعدة لتبنى على مدى عدة طبقات بدلًا من طبقة واحدة كبيرة مسطحة
إعدادات السلايسر لمجسمات راتنج AI
نقاط بداية لـ Lychee أو Chitubox أو Photon Workshop أو SatelLite. يعتمد التعريض على الراتنج لديك، لذا خذه من ملف الشركة المصنعة وعايره مرة واحدة.
| الإعداد | نقطة البداية | السبب |
|---|---|---|
| ارتفاع الطبقة | 0.05 mm؛ 0.03 mm لقطع الشخصيات | أوجه ناعمة دون مضاعفة زمن الطباعة في كل طبعة |
| التعريض العادي | ملف الشركة المصنعة للراتنج، ثم عاير | ملفات الطابعات الأخرى ليست معايرة لطابعتك |
| الطبقات السفلية | الافتراضي في الملف؛ القطع الصغيرة تتحمل أوقاتًا أقصر | القيعان المفرطة التعريض تجعل إزالة القاعدة صعبة |
| تأخير إطفاء الضوء | حتى نحو 3 s | يسمح للقاعدة بالاستقرار وخروج الفقاعات؛ ولا فائدة تذكر بعد ذلك |
| مكافحة التعرج | مفعّل للنموذج، معطّل للدعامات | يخفي خطوط الطبقات مع الحفاظ على أطراف الدعامات حادة |
| التفريغ | معطّل للمشاة؛ مفعّل للوحوش الكبيرة | المجسمات الصغيرة تُطبع صلبة؛ والكبيرة تحتاج جدرانًا 1.8–2 mm وفتحات تصريف |
| درجة حرارة الراتنج | 20–30 °C | الراتنج البارد يكون كثيفًا وسببًا شائعًا للإخفاقات |
غسل مجسمات الراتنج ومعالجتها
رشّ القاعدة أو اغمسها في IPA فور الطباعة لإزالة معظم الراتنج السائل، ثم اغسلها جيدًا في محطة غسل أو في حوض ثانٍ أنظف. اقلم الدعامات بينما لا يزال الراتنج طريًا قليلًا، فهذا يترك آثارًا أصغر من نزعها عن مجسم معالج بالكامل.
عالج على دفعات قصيرة. إرشادات Elegoo لجهاز Wash & Cure 3.0 هي نحو دقيقتين للقطع التي يقل عرضها عن 30 mm، وأطول للأشكال المعقدة. تتوقف راتنجات الصلابة القياسية عن التفاعل بعد المعالجة الكاملة، لكن الراتنجات المرنة والشفافة والقابلة للصب يمكن أن تتعرض للمعالجة الزائدة، لذا اتبع عملية الشركة المصنعة معها. ارتدِ قفازات نيتريل طوال الوقت وحافظ على تهوية الغرفة.
- املس آثار الدعامات بورق صنفرة ناعم قبل وضع البرايمر
- ضع البرايمر خلال يوم أو يومين؛ فهو يخفي لمعان الراتنج الخفيف
- أبعِد الراتنج غير المعالج وIPA المستخدم عن المصارف وأشعة الشمس
- خزّن المجسمات الجاهزة بعيدًا عن الشمس المباشرة لتجنب الاصفرار والهشاشة
افعل ولا تفعل مع مجسمات راتنج AI
الصورة المدخلة تحدد أكثر من أي إعداد في السلايسر.
- ارسم الأسلحة والعصي والعصي السحرية أسمك قليلًا من الواقع
- أبعِد الذراعين قليلًا عن الجسم حتى يفصلهما الذكاء الاصطناعي
- قِس مجسمًا تملكه من القدمين إلى العينين وطابق هذا الارتفاع
- استخدم أداة إضافة قاعدة المجانية لقواعد دائرية أو سداسية أو مربعة
- عاين كل STL لمجسم الراتنج أولًا في عارض STL المجاني
- لا تدفع مقابل نموذج بخامات؛ ستلوّنه، لذا تكفي الهندسة فقط
- لا ترفع صورة جماعية أو مشهدًا مزدحمًا؛ شخصية واحدة لكل صورة
- توقّع أن تخرج خصلات الشعر أو السلاسل أو الدانتيل كأجزاء رقيقة منفصلة
- لا تضع دعامات خفيفة على القاعدة أو تحت أثقل جزء
- لا ترفع التعريض كأول حل للأطراف المفقودة
المزيد عن طباعة المجسمات
أدوات وأدلة للاعبي الطاولة.
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل يمكن للذكاء الاصطناعي صنع مجسمات راتنج؟
كم يكلف صنع مجسمات راتنج بالذكاء الاصطناعي؟
ما ارتفاع الطبقة الأفضل لمجسمات الراتنج؟
هل أحتاج إلى تفريغ مجسم الراتنج؟
لماذا طُبعت الدعامات فقط؟
من أين أحصل على STL لمجسم مصغّر راتنجي من SupaVoxel؟
هل يمكنني بيع المجسمات المصغّرة الراتنجية التي أصنعها بهذه الطريقة؟
كم يستغرق المجسم المصغّر الراتنجي من البداية إلى النهاية؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
اطبع أول مجسماتك المصغّرة الراتنجية بالذكاء الاصطناعي
ارفع رسمًا لشخصية واحصل على نموذج في أقل من دقيقة، جاهزًا لإضافة الدعامات والطباعة.
لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء