نماذج Unity ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة
احصل على نماذج Unity ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة: GLB في أقل من دقيقة، أو 3 إلى 5 دقائق مع النسيج. بعد تثبيت glTFast، اسحب الملف إلى Assets ليُستورد كـ prefab.
- 3 أرصدة مجانية، بلا بطاقة
- يُستورد GLB عبر glTFast
- URP وHDRP وBuilt-in
من صورة إلى نماذج Unity ثلاثية الأبعاد داخل مشهدك
ست خطوات. أول خطوتين على SupaVoxel، والباقي داخل Unity Editor.
- 01
ولّد النموذج
ارفع صورة واضحة لجسم واحد، هنا أو في الاستوديو. الهندسة فقط تكلف رصيدًا واحدًا؛ النموذج المزوّد بنسيج يكلف 3 ويتطلب خطة مدفوعة. تنتهي الهندسة عادة في أقل من دقيقة، والنماذج المزوّدة بنسيج في 3 إلى 5 دقائق. - 02
نزّل ملف GLB
GLB هو التنزيل المجاني والخيار الصحيح لـ Unity: شبكة وUVs ونسيج PBR في ملف ثنائي واحد، لذا لا توجد ملفات.binأو صور منفصلة عليك الاحتفاظ بها بجانبه. - 03
ثبّت glTFast مرة واحدة لكل مشروع
لا يقرأ Unity صيغة glTF افتراضيًا. افتحWindow ‣ Package Manager، انقر +، اختر Add package by name وأدخلcom.unity.cloud.gltfast. يثبّتها Unity مع تبعياتها. - 04
أفلت الملف داخل Assets
اسحب GLB إلى نافذة Project. يستورده glTFast كـ prefab أصلي. حدّده لرؤية إعدادات الاستيراد وأي تحذيرات في Inspector؛ ووسّعه لرؤية الشبكات والمواد والنسيج الذي أنشأه. - 05
أضف colliders واضبط المقياس
اسحب الـ prefab إلى المشهد وقارنه بمكعب 1 م. أضف Box أو Capsule Collider للعب، أو Mesh Collider مع تفعيل Convex للأجسام الفيزيائية المتحركة. - 06
حسّن وأطلق
للهاتف أو VR، قلّل المثلثات باستخدام مبسّط الشبكة المجاني قبل الاستيراد، وأضف LOD Group للدعائم التي تُرى من بعيد.
نماذج ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي لـ Unity: أمثلة جاهزة للألعاب
دعائم وشخصيات من النوع الذي تملأ به فرق الألعاب المستقلة المراحل. بدأ كل منها من صورة واحدة؛ دوّرها لفحص النسيج قبل أن تولّد نموذجك.
GLB أو OBJ أو FBX: استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد من جانب Unity
يصدّر SupaVoxel صيغة GLB مجانًا وOBJ في الخطط المدفوعة. FBX ليس من صيغ التصدير في الاستوديو، لكن يمكنك إنشاؤه عبر محوّل مجاني في المتصفح. إليك كيف تصل كل صيغة إلى Unity.
| الصيغة | كيف يقرأها Unity | المواد | متى تستخدمها |
|---|---|---|---|
| GLB | حزمة glTFast (ScriptedImporter، يسجّل لـ .glb و.gltf) | PBR metal/rough، تُهيّأ وفق خط العرض لديك | الخيار الافتراضي لكل مشروع |
| OBJ | مستورد النماذج المدمج في Unity | أساسية؛ تعيد ربط الخرائط يدويًا | حين لا يمكنك إضافة حزم إلى المشروع |
| FBX (عبر من GLB إلى FBX) | مستورد النماذج المدمج | غالبًا يحتاج إعادة ربط | حين تتحدث أداة واحدة في سلسلتك بـ FBX فقط، مثل أداة rig تلقائية |
إذا ظهرت لك رسالة «Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'»، فهناك حزمة glTF أخرى مسجّلة أيضًا كافتراضية. اجعل إحداهما المستورد البديل – توثّق glTFast تعريف السكربت GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF لهذا الغرض.
إعدادات استيراد النموذج لملفات OBJ وFBX
إذا اخترت مسار OBJ أو FBX، ينطبق تبويب Model في Unity. هذه الإعدادات التي تستحق التعديل لشبكة مولّدة، كما يوضح دليل Unity (تم التحقق في أكتوبر 2026).
- Scale Factor / Convert Units
- تحقق مقابل مكعب 1 م؛ تتوقع فيزياء Unity أن 1 unit = 1 meter
- Mesh Compression
- Off أو Low؛ الأعلى يوفّر الحجم لكن يقلل دقة الرؤوس
- Read/Write
- Off لتوفير الذاكرة، إلا إذا احتاج سكربت أو شكل جسيمات أو Mesh Collider وقت التشغيل إلى البيانات
- Generate Colliders
- للديكور الثابت فقط؛ تجنّبه للأجسام المتحركة
- Weld Vertices
- On (افتراضي) – يدمج التكرارات التي تشترك في كل السمات
- Index Format
- Auto – 16-bit ما لم تتجاوز الشبكة نحو 64k رأس
- Normals
- Import – المتجهات العمودية في الملف ناعمة بالفعل
- Generate Lightmap UVs
- On فقط إذا كنت تخبز خرائط إضاءة لهذا الجسم
أين تقع نماذج Unity ثلاثية الأبعاد من الذكاء الاصطناعي في الإنتاج
توفّر الشبكات المولّدة أكبر وقت في الذيل الطويل للعبة: صناديق، نباتات، جرعات، تماثيل، شخصيات خلفية ودعائم للنماذج الأولية. تأتي مثلّثة ومفكوكة الـ UV، لذا تتصرف كأي أصل مستورد آخر. لكنها ليست بديلًا عن شخصية رئيسية تحتاج توبولوجيا تشوّه نظيفة وrig – فلا يوجد هيكل عظمي في الملف.
- الأنسب: الدعائم الثابتة، والمقتنيات، وديكور البيئة، وبدائل greybox
- مناسب: NPCs ثابتون، تماثيل، نماذج قوائم ومخزون
- يحتاج عملًا إضافيًا: الشخصيات المتحركة (retopo مع rig، أو Mixamo)
- غير مناسب: العمارة المعيارية التي يجب أن تلتزم بشبكة بدقة تامة
نصائح لنماذج Unity ثلاثية الأبعاد بالذكاء الاصطناعي
عادات صغيرة توفّر عليك إعادة استيراد لاحقًا.
- احتفظ بكل GLB في مجلد خاص به حتى لا تتصادم عمليات إعادة الاستيراد
- اختبر في خط العرض الحقيقي لديك – URP وHDRP بمادة Lit يبدوان مختلفين
- استخدم colliders بدائية حيث أمكن؛ فهي أرخص من mesh colliders
- قلّل المثلثات قبل الاستيراد لبناءات الهاتف أو Quest أو WebGL
- أودع ملف GLB نفسه، لا الـ prefab المولّد فقط، في نظام إدارة الإصدارات
- تثبيت مستوردَي glTF وكلاهما يدّعي أنه الافتراضي
- تفعيل Generate Colliders للأجسام المتحركة
- توقّع عظامًا أو blend shapes أو مقاطع حركة في الاستيراد
- إعادة تسمية أو نقل ملف
.binوالنسيج المرافق لـ.gltf– استخدم GLB بدلًا من ذلك - شحن دعامة بـ 300k مثلث للعبة هاتف
تحميل نماذج Unity ثلاثية الأبعاد وقت التشغيل
glTFast ليس مجرد مستورد في المحرّر. مكوّنه GltfAsset وواجهة البرمجة النصية لديه يحمّلان GLB وقت التشغيل، وهو ما يناسب المحتوى الذي ينشئه المستخدمون أو دعم التعديلات أو مُهيّئ منتج يجلب النماذج من خادم بدل تضمينها في البناء. صُمم glTF لهذا بالضبط: مخازن ثنائية مدمجة تُحمّل بمعالجة قليلة.
تعمل الحزمة على WebGL وiOS وAndroid وWindows وmacOS وLinux وUWP، وتدعم مخططات ضغط مثل Draco وmeshoptimizer وKTX/Basis Universal. إذا قدّمت النماذج عبر الشبكة، صغّرها أولًا باستخدام ضاغط GLB المجاني واختبر هدف البناء هذا، لأن كل امتداد ضغط يحتاج دعم فك ترميز وقت التشغيل.
للعمل في المحرّر داخل محركات أخرى، يفتح GLB نفسه في Unreal Engine وGodot، لذا يمكن لأصل مولّد واحد أن يخدم فريقًا ينشئ نماذج أولية في عدة أدوات.
أدوات وسير عمل ذات صلة
أدوات المتصفح المجانية أولًا، ثم سير العمل الذي يتكامل مع Unity.
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل يستطيع Unity استيراد ملفات GLB؟
هل نماذج Unity ثلاثية الأبعاد المولّدة بالذكاء الاصطناعي مجانية؟
هل يمكنني بيع لعبة Unity تستخدم هذه النماذج؟
هل تعمل النماذج مع URP وHDRP؟
كيف أضيف تصادمًا إلى نموذج مستورد؟
هل النماذج مجهزة بـ rig للتحريك في Unity؟
كم عدد المثلثات في النموذج المولّد؟
لماذا يظهر نموذجي صغيرًا جدًا أو ضخمًا في المشهد؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
املأ مستوى لعبتك بنماذج Unity 3D
ارفع صورة، وحمّل ملف GLB خلال دقائق، ثم أفلته داخل Assets. 3 أرصدة مجانية، دون بطاقة.
لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء