مولّد أصول الألعاب للدعائم والمقتنيات والمشاهد
يحوّل مولّد أصول الألعاب هذا فنّ المفهوم إلى أصل ثلاثي الأبعاد منسّج في 3 إلى 5 دقائق. قلّل حجم GLB ليلائم ميزانيتك في Unity أو Unreal أو Godot أو Roblox.
- GLB منسّج PBR
- 3 إلى 5 دقائق لكل أصل منسّج
- أدوات تحسين مجانية في المتصفح
- ترخيص تجاري في الخطط المدفوعة
من يستفيد من مولّد أصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي
المطورون الأفراد والفرق الصغيرة تنفد منهم الفنون قبل أن تنفد الأفكار. يحتاج المستوى إلى براميل ومصابيح وصخور وصناديق ولوحات إرشاد وجرعات وكؤوس، وإلى دستة تنويعات من كل منها. الاستعانة بفنان مكلفة، ونمذجتها بنفسك تلتهم أسابيع.
يسدّ مولّد أصول الألعاب هذه الفجوة للأجسام الثابتة. تعطي SupaVoxel صورة واحدة لكل جسم، من رسمة أو صورة لوحة مزاج أو صورة تولّدها في استوديو الصور لدينا، فتحصل على شبكة ثلاثية الأبعاد منسّجة. وهو مفيد في هاكاثونات الألعاب والنماذج الأولية حيث السرعة أهم من الصقل، وفي الإصدارات المستقلة التي تحتاج ديكور مشهد بأسلوب متناسق، وفي بناء المستوى بشكل أولي قبل أن يستبدل الفنان القطع الرئيسية.
اعرف الحدود قبل أن تخطّط بناءً عليها. تنتج SupaVoxel شبكات ثابتة منسّجة. لا تقوم بالتركيب الهيكلي أو التحريك أو إنشاء LODs أو إعادة الطوبولوجيا لك، ولا تنسّج الشبكات التي ترفعها. الشخصيات المتحركة تحتاج خطوة تركيب هيكلي في أداة أخرى.
سير عمل مولّد أصول الألعاب: من الصورة إلى المحرك
الخطوات الخمس نفسها لأي محرك. تتغير قائمة الاستيراد فقط.
- 01
ثبّت الأسلوب الفني في الصورة
صورتك تحدد الأسلوب. لمجموعة متناسقة، اصنع كل صورة إدخال بقالب الأمر نفسه أو مع الفنان نفسه، والإضاءة نفسها ولوحة الألوان نفسها. - 02
ولّد الأصل
ارفع الصورة. يكلف النموذج المنسّج 3 أرصدة في خطة مدفوعة ويستغرق عادةً 3 إلى 5 دقائق؛ أما الهندسة فقط فتكلف رصيدًا واحدًا وتكون جاهزة عادةً في أقل من دقيقة إذا كنت تخطط لتنسيجها بنفسك. - 03
قلّل إلى ميزانية المضلعات
تكون عمليات التوليد كثيفة، نحو 500,000 مثلث في نماذج العرض لدينا. قلّل التفاصيل في Blender، أو استخدم مبسّط الشبكة المجاني للشبكات غير المنسّجة، وصولًا إلى الميزانية المناسبة لفئة ذلك الأصل. - 04
اضغط للشحن
مرّر GLB عبر ضاغط GLB المجاني لدينا لتقليص الهندسة والنسيج، أو صغّر النسيج إلى 1024 أو 512 للدعائم الصغيرة. - 05
استورد وأعدّ
أسقط GLB في محركك، أضف مصادمًا بسيطًا، اضبط المقياس، وحوّله إلى prefab أو مشهد أو Blueprint يمكنك إعادة استخدامه عبر المستويات.
أصول ألعاب مولّدة من صورة واحدة
كل أصل جاء من صورة واحدة. انقر بطاقة لتدوير النموذج المنسّج الحقيقي.
استيراد أصول الألعاب المولّدة إلى كل محرك
| المحرك | كيف يدخل GLB | ملاحظات |
|---|---|---|
| Unity | ثبّت حزمة glTFast في Unity، ثم اسحب ملف .glb إلى Assets | أو حوّله إلى FBX في Blender لاستيراد أصلي |
| Unreal Engine 5 | استورد ملف .glb عبر Content Browser | تحقق من نسخة المادة بعد الاستيراد |
| Godot 4 | انسخ ملف .glb إلى مجلد المشروع | يُستورد كمشهد؛ أضف شكل تصادم |
| Roblox Studio | File > Import، اختر ملف .glb | أبقِ كل شبكة تحت 20,000 مثلث |
| Blender | File > Import > glTF 2.0 | أفضل مكان لتقليل التفاصيل أو التظليل المسطح أو التركيب الهيكلي |
تصدّر SupaVoxel ملف GLB مجانًا، وOBJ وSTL وUSDZ و3MF في الخطط المدفوعة. لا تصدّر FBX؛ إن احتجته، صدّر من Blender أو استخدم محوّل GLB إلى FBX المجاني.
ميزانيات المضلعات والنسيج لأصول الألعاب بالذكاء الاصطناعي
التوليد الخام مبني للتفاصيل، لا لمعدل الإطارات. تبلغ نماذج العرض في صفحتنا الرئيسية نحو 500,000 مثلث، ومادة واحدة، وخرائط نسيج 2048 × 2048، كملف GLB بحجم 20 إلى 30 ميغابايت. هذا مثالي لعرض بطل عن قرب وثقيل جدًا لمستوى مليء بالدعائم.
ضع الميزانية حسب حجم الأصل على الشاشة. تحتاج العملة إلى بضع مئات من المثلثات؛ والبرميل إلى 1,000 حتى 3,000؛ والمركبة أو التمثال إلى 5,000 حتى 15,000. في معدّل Decimate في Blender، نسبة Collapse هي هدفك مقسومًا على العدد الحالي: 0.006 تحوّل 500,000 إلى نحو 3,000. يحافظ Collapse على خريطة UV، لذا يناسب النسيج الأصلي.
- المقتنيات والعملات: 100 إلى 1,000 مثلث
- دعائم المشهد: 1,000 إلى 5,000
- الدعائم البطلة والمركبات: 5,000 إلى 15,000
- النسيج: 512 إلى 1024 للدعائم الصغيرة، و2048 للقطع البطلة
الحفاظ على تناسق مجموعة أصول مولّدة
أكبر ما يفضح أصول الذكاء الاصطناعي هو مجموعة غير متناسقة: برميل بأسلوب رسمي والآخر واقعي. تنسخ خطوة 3D أسلوب الصورة، لذا يجب تحديد التناسق في الصور.
استخدم قالب أمر واحد لكل صورة إدخال وغيّر الموضوع فقط. أبقِ زاوية الكاميرا والإضاءة والخلفية متطابقة. إذا استخدمت استوديو الصور لدينا (خطة Pro) لصنع المدخلات، احفظ الأمر وأعد استخدامه. ولّد دفعة تجريبية من ثلاثة أو أربعة أصول وضعها جنبًا إلى جنب في محركك قبل أن تلتزم بأربعين.
- قالب أمر واحد، وتبديل موضوع واحد
- زاوية الكاميرا نفسها بثلاثة أرباع في كل مرة
- لوحة الألوان والإضاءة نفسها في كل إدخال
- راجع دفعة صغيرة داخل المحرك أولًا
افعل ولا تفعل مع أصول الألعاب المولّدة
- ولّد جسمًا واحدًا لكل صورة
- احتفظ بالنسخة الأصلية الكثيفة كملف مصدر
- استخدم مصادمات صندوق أو كبسولة بسيطة، لا الشبكة المرئية
- صغّر النسيج للدعائم الصغيرة
- تأكد أن الترخيص التجاري يغطي إصدارك (الخطط المدفوعة)
- لا تشحن عمليات التوليد الخام في نسخة للجوال
- لا تتوقع الهياكل أو الرسوم المتحركة أو LODs من المولّد
- لا تطعمه مشهدًا كاملًا وتتوقع أجسامًا منفصلة
- لا تستخدم شخصيات أو شعارات محمية بحقوق النشر كمدخلات
- لا تخلط أساليب فنية داخل مجموعة واحدة
ما تكلفته أداة توليد أصول الألعاب، وما لن تفعله
يمكنك البدء بـ 3 أرصدة مجانية وتنزيل النماذج غير المنسّجة بصيغة GLB. النماذج المنسّجة والترخيص التجاري وتصدير STL أو OBJ أو USDZ أو 3MF متاحة في الخطط المدفوعة: خطة Hobbyist بـ $25 سنويًا مقابل 400 رصيد، أي نحو 130 أصلًا منسّجًا. تُسترد عمليات التوليد الفاشلة تلقائيًا.
لا تركيب هيكلي ولا رسوم متحركة: للشخصيات البشرية، يوضح دليل Mixamo كيفية إضافة الاثنين. لا LODs تلقائية: أنشئها بتقليل نسخ بنسبة 50% و25%. للخطوات الخاصة بكل محرك، راجع Unity وGodot وRoblox، وللأساليب ذات الأوجه المسطحة صفحة low poly. يمكن لألعاب الفوكسل أن تمر عبر محوّل الفوكسل بدلًا من ذلك.
أدلة المحركات والأساليب
الأسئلة الشائعة
الأسئلة الشائعة
هل مولّد أصول الألعاب مجاني؟
هل يمكنني استخدام الأصول المولّدة في لعبة تجارية؟
ما محركات الألعاب التي يعمل معها؟
كم عدد المضلعات في الأصول المولّدة؟
هل يمكنه صنع شخصيات متحركة؟
كم يستغرق كل أصل؟
هل يمكنه تنسيج نماذج لديّ بالفعل؟
وماذا عن ألعاب 2D أو الـ sprites؟
أدوات وأدلة ذات صلة
تابع
ابدأ مجانًا
أنشئ أول أصل لعبة لك
صورة واحدة فقط، وبعد دقائق يخرج GLB بنسيج جاهز لتحسينه لمحرّكك.
لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء