SupaVoxel
نماذج ثلاثية الأبعاد لـ Godot

نماذج Godot ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة

احصل على نماذج Godot ثلاثية الأبعاد من صورة واحدة: ملف GLB خلال أقل من دقيقة، مع خامات خلال 3 إلى 5 دقائق. توصي وثائق Godot باستخدام glTF، لذلك يُستورد الملف مع خاماته.

  • 3 أرصدة مجانية، من دون بطاقة
  • glTF – التنسيق الموصى به في Godot
  • يعمل في Godot 4
محدّث أكتوبر 2026
أقل من دقيقة
المدة المعتادة لإنشاء المجسمات فقط
0
لا حاجة إلى إضافات – استيراد glTF مدمج
1 وحدة = 1 م
Godot وglTF يستخدمان الأمتار
رصيد واحد
لكل نموذج من دون خامات

كيفية الحصول على نماذج Godot ثلاثية الأبعاد من صورة

خطوتان على SupaVoxel وأربع خطوات في محرر Godot. لا تحتاج إلى Blender هنا، مع أنه يندمج بسهولة في سير العمل عند استخدامه.

  1. 01

    أنشئ النموذج

    ارفع صورة واضحة واحدة لجسم واحد هنا أو في الاستوديو. إنشاء المجسمات فقط يكلف رصيدًا واحدًا؛ أما النماذج ذات الخامات فتكلف 3 أرصدة وتتطلب خطة مدفوعة. تكتمل المجسمات عادةً خلال أقل من دقيقة، والنماذج ذات الخامات خلال 3 إلى 5 دقائق.
  2. 02

    نزّل ملف GLB

    GLB هو التنسيق المتاح للتنزيل مجانًا. وتوضح وثائق Godot أن glTF الثنائي أصغر حجمًا: إذ تُضمَّن الخامات داخله وتصبح جزءًا من الخامة المستوردة.
  3. 03

    انسخه إلى المشروع

    ضع الملف في أي مكان ضمن res://، مثل res://models/props/. يستورده Godot فور عودة التركيز إلى المحرر.
  4. 04

    اضبط لوحة Import

    انقر مرة واحدة على الملف في لوحة FileSystem وافتح لوحة Import. فعّل Generate LODs وCreate Shadow Meshes وLight Baking (التفاصيل أدناه)، ثم انقر على Reimport.
  5. 05

    أضف التصادم

    انقر نقرًا مزدوجًا على الملف لفتح Advanced Import Settings، حيث يمكنك ضبط خيارات كل مجسم وإضافة الفيزياء. أو، إذا مررت النموذج عبر Blender، فأعد تسمية الكائن بإضافة اللاحقة -col أو -convcol، وسينشئ Godot التصادم تلقائيًا.
  6. 06

    أضفه إلى المشهد

    اسحب الملف من لوحة FileSystem إلى مشهدك. تحمل العقدة الجذرية اسم الملف. لإضافة سكربتات أو عقد فرعية، أنشئ New Inherited Scene منه حتى لا تمحو عمليات إعادة الاستيراد تعديلاتك.

نماذج Godot ثلاثية الأبعاد مصنوعة من صورة واحدة

عناصر وشخصيات بأحجام مناسبة لمشاريع المطورين المستقلين. بدأ كل نموذج منها بصورة واحدة؛ دوّرها قبل إنشاء نماذجك الخاصة.

ثعلب مغامر بأسلوب كرتوني – بطل ثابت لشاشة قائمة أو تمثال في عالمك
آلة أركيد كلاسيكية – عنصر للغرفة بألواح مطلية واضحة
مدفع قراصنة على عربة خشبية – أضف له تصادمًا محدبًا ليصبح عنصرًا فيزيائيًا
صبار في أصيص – عنصر صغير ومنخفض التكلفة يناسب إنشاء LOD
فارس آلي بأسلوب Steampunk – نموذج بأسطح صلبة يصلح كزعيم ثابت أو قطعة للعرض
منزل على هيئة مخلوق بحري – مبنى بأسلوب فني مميز للعبة هادئة

أي تنسيق ملف تستخدم لنماذج Godot ثلاثية الأبعاد؟

يقرأ Godot عدة تنسيقات. إليك مقارنة بينها وفقًا لوثائق Godot 4 (تم التحقق في أكتوبر 2026)، والتنسيقات التي يوفرها SupaVoxel.

التنسيقدعم Godotالقيودمن SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)موصى به؛ الصيغتان النصية والثنائية مدعومتانلا توجد قيود مهمة للعناصر الثابتةGLB – تنزيل مجاني
.blendيُستورد عبر استدعاء مصدّر glTF في Blender في الخلفيةيجب تثبيت Blender 3.0+ (ويُفضّل 3.5+)استورد GLB إلى Blender واحفظه بصيغة .blend
OBJ + MTLمدعوملا يدعم نقاط المحور أو الهياكل العظمية أو التحريك أو UV2 أو خامات PBRتصدير مدفوع
FBXمدعوم عبر مكتبة ufbxتنسيق مملوك؛ يوصي Godot باستخدام glTF بدلًا منهليس ضمن تصدير الاستوديو

التزم بملف GLB. إذ يفقد OBJ خامة PBR وقناة UV الثانية التي تستخدمها خرائط الإضاءة.

إعدادات لوحة Import للشبكات المُنشأة

تظهر هذه الخيارات في لوحة Import بعد تحديد المشهد ثلاثي الأبعاد. القيم الموصى بها لعنصر نموذجي مُنشأ بالذكاء الاصطناعي:

Root Type
Node3D (الافتراضي) – يُبقي النموذج قابلًا للتحريك في محرر 3D
Apply Root Scale
مفعّل – تُدمج التحجيمات في الشبكات، لذلك لا تُطبّق التحجيمات على العقد الفرعية المضافة لاحقًا
Ensure Tangents
مفعّل للنماذج ذات الخامات وخرائط التطبيع؛ عطّله للمجسمات الرمادية من دون خامات
Generate LODs
مفعّل للعناصر التي تُرى من مسافة؛ عطّله للعناصر الصغيرة التي تُرى دائمًا عن قرب
Create Shadow Meshes
مفعّل – يدمج الرؤوس لتقليل تكلفة عرض الظلال مع الحفاظ على الجودة نفسها
Light Baking
Static Lightmaps للمشاهد الثابتة التي تُجري لها خبزًا (ينشئ UV2)؛ وإلا فاتركه على dynamic
Lightmap Texel Size
يُستخدم فقط مع Static Lightmaps؛ الأصغر = خرائط إضاءة أكثر حدة، لكن مدة الخَبز أطول

التصادم لنماذج Godot ثلاثية الأبعاد بطريقتين

يمكن لـ Godot إنشاء التصادم أثناء الاستيراد، لذلك لن تضطر إلى وضع الأشكال يدويًا على كل عنصر. يتيح لك مربع الحوار Advanced Import Settings في المحرر ضبط الشبكات وإضافة الفيزياء لكل كائن، مع معاينة ثلاثية الأبعاد. وإذا كنت تستخدم Blender ضمن سير العمل، فتتولى تلميحات الاستيراد الأمر بحسب الاسم: إذ تخبر اللاحقة في اسم الكائن Godot بما يجب إنشاؤه.

  • -col: يُبقي الشبكة ويضيف عقدة تصادم ثابتة فرعية
  • -convcol: الأمر نفسه، لكن باستخدام شكل محدب أقل تكلفة
  • -colonly: يزيل الشبكة المرئية ويُبقي التصادم فقط
  • -convcolonly: تصادم محدب فقط، من دون شبكة مرئية
  • استخدم الأشكال المحدبة لأي عنصر يحتوي على RigidBody3D

ما يجب فعله وما يجب تجنبه مع نماذج Godot ثلاثية الأبعاد

افعل
  • استخدم GLB حتى تنتقل الخامات داخل الملف
  • أنشئ Inherited Scene قبل إضافة السكربتات
  • تحقق من الحجم بمقارنته بصندوق MeshInstance3D أبعاده 1 م
  • قلّل عدد المضلعات باستخدام أداة تبسيط الشبكات المجانية لتصدير الهاتف والويب
  • احتفظ بملف GLB الأصلي في نظام التحكم بالإصدارات، وليس في ذاكرة التخزين المؤقت .import فقط
تجنّب
  • استخدم OBJ إذا كنت تريد خامات PBR أو خرائط إضاءة
  • عدّل المشهد المستورد مباشرةً – إذ تستبدله عملية إعادة الاستيراد
  • توقّع وجود Skeleton3D أو AnimationPlayer في الاستيراد
  • أنشئ LOD للعناصر الصغيرة التي لا تُرى من مسافة
  • ثبّت Blender من Flatpak إذا كنت تستخدم استيراد .blend – توصي وثائق Godot بإصدار blender.org

ما الذي تتوقعه من نماذج Godot ثلاثية الأبعاد المُنشأة بالذكاء الاصطناعي؟

الشبكات ثابتة ومثلثة ومفروشة بإحداثيات UV، مع خامة PBR واحدة عند إضافة الخامات. لذلك فهي مناسبة لعناصر البيئة والمقتنيات والأثاث والتماثيل والمخلوقات الثابتة. لكنها غير مجهزة للتحريك: فلا تحتوي على هيكل عظمي، لذا يحتاج أي شخصيّة تمشي إلى إعادة بناء الشبكة وتجهيز هيكل للتحريك أولًا. المسار المعتاد للمطورين المستقلين هو التحويل باستخدام محول GLB إلى FBX، ثم تجهيز شخصية بشرية تلقائيًا في Mixamo (راجع دليل Mixamo)، وإعادتها عبر Blender بصيغة glTF.

يختلف عدد المثلثات حسب العنصر. افحص نموذجك في عارض GLB المجاني وقلّل حجمه باستخدام أداة تبسيط الشبكات إذا كنت تستهدف مصيّر Compatibility أو الهاتف أو الويب. وللحصول على مظهر يخفي كثافة الشبكة، راجع سير عمل Low Poly.

يعمل الملف نفسه في Unity وUnreal Engine، لذلك لا يُحصر النموذج المصمم لمسابقة Godot فيها.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

ما تنسيق 3D الذي يستخدمه Godot؟

توصي وثائق Godot باستخدام glTF 2.0، بصيغته النصية (.gltf) أو الثنائية (.glb). كما يقرأ ملفات .blend عبر استدعاء Blender، وOBJ مع MTL، وFBX عبر مكتبة ufbx. ويُعد GLB الخيار الأبسط لأن الشبكة والخامات والأنسجة كلها في ملف واحد.

هل نماذج Godot ثلاثية الأبعاد مجانية؟

يمكنك البدء مجانًا. يحصل الحساب الجديد على 3 أرصدة عند تسجيل الدخول باستخدام Google ومن دون بطاقة، ويكلف النموذج من دون خامات رصيدًا واحدًا مع تنزيل GLB مجانًا. أما النماذج ذات الخامات فتكلف 3 أرصدة وتتطلب خطة مدفوعة، وتشمل أيضًا الترخيص التجاري. تبدأ الخطط من $25 سنويًا مقابل 400 رصيد.

كيف أضيف التصادم إلى نموذج مستورد في Godot؟

افتح Advanced Import Settings بالنقر نقرًا مزدوجًا على الملف في لوحة FileSystem، ثم أضف الفيزياء إلى الشبكة من هناك. وإذا مر النموذج عبر Blender، فأعد تسمية الكائن بإضافة اللاحقة -col أو -convcol، وسينشئ Godot التصادم أثناء الاستيراد. استخدم الأشكال المحدبة لعناصر RigidBody3D.

هل يمكنني استخدام النماذج في لعبة Godot تجارية؟

نعم، مع أي خطة مدفوعة. يغطي الترخيص التجاري الألعاب التي تبيعها، بشرط امتلاكك حقوق الصورة التي رفعتها. Godot نفسه مرخّص بموجب MIT، لذلك لا يضيف المحرك أي قيود خاصة به.

هل تأتي النماذج مجهزة للتحريك أو متحركة؟

لا. تحصل على شبكات ثابتة من دون هيكل عظمي أو تحريكات، لذلك يستوردها Godot كعقد MeshInstance3D. لتحريك شخصية، جهّزها للتحريك في Blender أو باستخدام Mixamo بعد تحويلها إلى FBX، ثم صدّرها بصيغة glTF واستوردها إلى Godot.

لماذا يبدو النموذج لامعًا جدًا أو داكنًا جدًا في Godot؟

غالبًا ما تكون المشكلة في الإضاءة لا في الخامة. أضف WorldEnvironment مع سماء حتى تجد خامة PBR ما تعكسه، وأضف DirectionalLight3D. وإذا بدت خريطة التطبيع غير صحيحة، فتأكد من تفعيل Ensure Tangents في لوحة Import ثم أعد الاستيراد.

هل سيعمل في Godot 3؟

يستورد Godot 3 أيضًا glTF 2.0، لكن خيارات الاستيراد في هذه الصفحة مأخوذة من وثائق Godot 4. استخدم Godot 4 للمشاريع الجديدة؛ فمستورده وإنشاء LOD وشبكات الظلال فيه تجعل العناصر المُنشأة أقل تكلفة عند العرض.

ما حجم الملفات؟

يعتمد ذلك على النموذج وخاماته؛ افتحه في عارض GLB المجاني لمعرفة الحجم وعدد المثلثات. ولتصدير الويب، صغّر الملف باستخدام ضاغط GLB المجاني، ثم اختبره في المتصفح المستهدف قبل إطلاقه.

ابدأ مجانًا

أنشئ نماذج Godot ثلاثية الأبعاد لمسابقتك القادمة

ارفع صورة، ونزّل ملف GLB خلال دقائق، وأضِفه إلى res://. احصل على 3 أرصدة مجانية، من دون بطاقة.

لا حاجة لبطاقة ائتمان · 3 أرصدة مجانية للبدء