Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, il confronto onesto
Confronto tra Hunyuan3D 3.1 di Tencent e TRELLIS 2 con pesi aperti di Microsoft: punti di forza di ciascuno e come SupaVoxel li usa entrambi per 1-3 crediti a modello.
- Specifiche da fonti ufficiali
- Entrambi sono disponibili in SupaVoxel
- Consigli per stampa, giochi e self-hosting
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: il verdetto
Non esiste un vincitore assoluto. Hunyuan3D 3.1 è il modello di produzione più controllabile: accetta testo, una sola immagine o fino a 8 viste, consente di impostare il numero di facce da 40K a 1.5M e punta a mesh chiuse e watertight. TRELLIS 2 è più aperto e flessibile: i pesi con licenza MIT possono essere eseguiti in autonomia e il modello da 4 miliardi di parametri, grazie alla struttura O-Voxel, conserva parti sottili, superfici aperte e materiali trasparenti che altri modelli tendono a levigare. Scegli Hunyuan3D per solidi stampabili e conteggi poligonali precisi, TRELLIS 2 per forme complesse, self-hosting e iterazioni rapide.
- Parti da un prompt testuale o hai diverse foto dell'oggetto
- Ti serve un budget poligonale preciso per un gioco o uno slicer
- Vuoi una mesh chiusa e watertight, con meno lavoro di riparazione
- Preferisci un servizio API invece di gestire una GPU in autonomia
- Vuoi pesi aperti con licenza MIT
- Hai una GPU NVIDIA con almeno 24 GB e vuoi fare self-hosting
- Devi modellare strutture sottili, cave o aperte, oppure materiali simili al vetro
- Vuoi iterare rapidamente: circa 3 s per bozza a 512³ su una H100
Specifiche di Hunyuan3D 3.1 e TRELLIS 2 a confronto
Dai repository e dalla model card di TRELLIS 2 di Microsoft, dai repository Hunyuan3D e da Tencent Cloud, oltre a host di terze parti dove Tencent non pubblica una scheda tecnica. Verificato a ottobre 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Sviluppato da | Team Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Pubblicazione | 3.x tramite Tencent Cloud API; 2.1 open a giugno 2025 | Articolo scientifico a dicembre 2025, checkpoint 4B pubblico |
| Input | Testo, una singola immagine o fino a 8 viste | Una singola immagine |
| Dimensioni del modello | Non pubblicate per la versione 3.x (2.1: 3.3B per la forma + 2B per il colore) | 4 miliardi di parametri |
| Geometria | Mesh watertight, con triangoli o quadrangoli | O-Voxel, gestisce superfici aperte e non-manifold |
| Numero di facce | Configurabile, da 40K a 1.5M | Automatico; risoluzione da 512³ a 1536³ |
| Texture | PBR, fino a 4K | PBR con opacità per le parti traslucide |
| Velocità | Circa 2–3 min con l'impostazione rapida (host di terze parti) | ~3 s a 512³, ~17 s a 1024³, ~60 s a 1536³ su una H100 |
| Self-hosting | 3.x: nessun peso pubblico; 2.1 open, 29 GB di VRAM per forma + texture | Sì, GPU NVIDIA con almeno 24 GB di VRAM |
| Licenza | Termini cloud; licenza community per la 2.1, non valida nell'UE, nel Regno Unito e in Corea del Sud | MIT |
I dati su input, numero di facce e velocità di Hunyuan3D 3.1 provengono dalla pagina del modello di 3D AI Studio; le pagine ufficiali di Tencent descrivono il servizio, ma non forniscono una tabella delle specifiche.
Dove Hunyuan3D è migliore
Hunyuan3D è progettato come un servizio di produzione. Poiché accetta testo e fino a 8 viste di riferimento (fronte, retro, lati, alto, basso e due viste frontali a tre quarti), quando le hai a disposizione può lavorare con più informazioni. Il numero di facce si regola con un cursore: un artista di videogiochi può richiederne 40K, mentre per una stampa si può arrivare a 1.5M.
La versione 3.1 punta anche su un output pulito: mesh watertight e manifold, topologia a prevalenza di quadrangoli se la desideri e un unwrap UV migliorato. Per una statuetta da mandare direttamente allo slicer, significa meno pulizia manuale. Scopri di più nella pagina del modello Hunyuan3D.
- Input testuale, con una sola immagine o 8 viste
- Numero di facce da 40K a 1.5M
- Mesh watertight per la stampa
- Opzione con topologia a prevalenza di quadrangoli
Dove TRELLIS 2 è migliore
Il vantaggio di TRELLIS 2 sta nella sua rappresentazione. Invece di un campo di iso-superficie, che costringe ogni forma dentro una pelle chiusa, O-Voxel di Microsoft memorizza geometria e materiale insieme in una griglia sparsa di voxel. In questo modo può conservare superfici aperte, pareti sottili, interni cavi e parti che si attraversano, oltre a codificare l'opacità affinché vetro o garza restino trasparenti.
È anche il modello che puoi usare e gestire in autonomia. I pesi sono su Hugging Face con licenza MIT, il codice è su GitHub e basta una scheda NVIDIA da 24 GB per eseguirlo. A 512³, una bozza richiede circa 3 secondi su una H100. Per saperne di più, visita la pagina del modello TRELLIS 2.
- Conserva strutture sottili, aperte e cave
- Opacità nell'output PBR
- Pesi con licenza MIT, utilizzabili in self-hosting
- Bozze rapidissime a bassa risoluzione
Quale modello scegliere per ogni lavoro?
In breve: Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 in base a ciò che devi creare.
| Lavoro | Scelta migliore | Perché |
|---|---|---|
| Statuetta monocromatica da stampare | Hunyuan3D 3.1 | Mesh sigillata, molte facce e poche riparazioni |
| Stampa multicolore | Entrambi | Entrambi incorporano il colore PBR; la suddivisione in 3MF avviene dopo |
| Oggetto di gioco con un budget poligonale | Hunyuan3D 3.1 | Numero di facce configurabile e opzione quadrangoli |
| Lanterna, gabbia, pianta, pizzo | TRELLIS 2 | Le strutture sottili e aperte vengono preservate |
| Oggetto in vetro o traslucido | TRELLIS 2 | Opacità nell'output del materiale |
| Generazione da un prompt testuale | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 accetta solo immagini |
| Esecuzione sulla propria GPU | TRELLIS 2 | Pesi MIT; Hunyuan3D 3.x è disponibile solo in cloud |
| Uso commerciale nell'UE o nel Regno Unito, in self-hosting | TRELLIS 2 | La licenza open di Hunyuan3D 2.1 esclude queste regioni |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 per la stampa 3D
Per la stampa, la domanda è se la mesh rappresenti un solido chiuso. Hunyuan3D 3.1 è progettato proprio per questo. TRELLIS 2 può generare gusci aperti e bordi non-manifold: è ciò che lo rende efficace per pizzi e foglie, ma anche ciò di cui lo slicer si lamenta.
In pratica, entrambi richiedono un controllo prima della stampa: buchi, normali invertite e pareti più sottili del tuo ugello (0.4 mm sulla maggior parte delle stampanti FDM) possono causare stampe fallite, indipendentemente dal modello. Apri il file in un visualizzatore STL gratuito, usa la riparazione STL per chiuderlo e solo dopo procedi allo slicing. Se il modello è alto, taglialo con lo splitter STL per stampare ogni parte senza ricorrere a supporti pesanti.
Usarli entrambi su SupaVoxel
Non devi scegliere da solo tra Hunyuan 3D e TRELLIS 2. SupaVoxel esegue entrambi, oltre a Tripo e Meshy.
- 01
Carica un'immagine
PNG, JPG o WebP nello studio immagine in 3D, più fino a 4 angolazioni aggiuntive se le hai. La rimozione dello sfondo è attiva per impostazione predefinita e, con entrambi i modelli, funziona meglio un soggetto centrato e singolo. - 02
Il router sceglie il motore
SupaVoxel invia ogni immagine a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo o Meshy, in base ai motori disponibili in quel momento. Non puoi imporre un motore specifico, ma il prezzo è lo stesso: 1 credito senza texture, 3 crediti con texture. - 03
Ripara e completa
Ogni risultato può essere riparato con un clic per ottenere un solido watertight, così un guscio aperto di TRELLIS 2 viene chiuso prima di arrivare allo slicer. Poi puoi dividerlo, aggiungere una base o esportare un 3MF multicolore. - 04
Scarica
GLB è gratuito; STL, OBJ, USDZ e 3MF sono inclusi nei piani a pagamento a partire da $25 all'anno. I nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti.
Modelli dalla combinazione di motori di SupaVoxel
Ognuno proviene da una singola immagine, inviata a uno dei quattro motori. Fai clic su una scheda per caricare il file 3D.
Come ottenere buoni risultati con entrambi i modelli
La maggior parte degli output scadenti dipende dall'input, non dal modello.
- Un solo soggetto, completamente nell'inquadratura, su uno sfondo semplice
- Una vista a tre quarti che mostri la profondità
- Almeno 512 × 512 pixel, idealmente 1024 o più
- Illuminazione uniforme e morbida, senza ombre nette
- Scene affollate con diversi oggetti
- Forte distorsione prospettica dovuta all'obiettivo grandangolare del telefono
- Testo, loghi o screenshot come soggetto
- Pareti più sottili del tuo ugello se prevedi di stampare
Altri confronti tra modelli
Gli altri motori e strumenti dello stesso settore.
FAQ
Domande frequenti
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: quale è migliore?
TRELLIS 2 è open source?
Hunyuan3D 3.1 è open source?
Qual è più veloce, Hunyuan3D o TRELLIS 2?
Qual è il migliore per la stampa 3D?
Posso scegliere Hunyuan3D o TRELLIS 2 su SupaVoxel?
Hunyuan3D o TRELLIS 2 possono creare modelli 3D da testo?
Quale hardware serve per eseguirli in autonomia?
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