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Confronto · Modelli 3D AI

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2, il confronto onesto

Confronto tra Hunyuan3D 3.1 di Tencent e TRELLIS 2 con pesi aperti di Microsoft: punti di forza di ciascuno e come SupaVoxel li usa entrambi per 1-3 crediti a modello.

  • Specifiche da fonti ufficiali
  • Entrambi sono disponibili in SupaVoxel
  • Consigli per stampa, giochi e self-hosting
Aggiornato ottobre 2026
Trascina per ruotare

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: il verdetto

Il nostro parere

Non esiste un vincitore assoluto. Hunyuan3D 3.1 è il modello di produzione più controllabile: accetta testo, una sola immagine o fino a 8 viste, consente di impostare il numero di facce da 40K a 1.5M e punta a mesh chiuse e watertight. TRELLIS 2 è più aperto e flessibile: i pesi con licenza MIT possono essere eseguiti in autonomia e il modello da 4 miliardi di parametri, grazie alla struttura O-Voxel, conserva parti sottili, superfici aperte e materiali trasparenti che altri modelli tendono a levigare. Scegli Hunyuan3D per solidi stampabili e conteggi poligonali precisi, TRELLIS 2 per forme complesse, self-hosting e iterazioni rapide.

Scegli Hunyuan3D 3.1 se…
  • Parti da un prompt testuale o hai diverse foto dell'oggetto
  • Ti serve un budget poligonale preciso per un gioco o uno slicer
  • Vuoi una mesh chiusa e watertight, con meno lavoro di riparazione
  • Preferisci un servizio API invece di gestire una GPU in autonomia
Scegli TRELLIS 2 se…
  • Vuoi pesi aperti con licenza MIT
  • Hai una GPU NVIDIA con almeno 24 GB e vuoi fare self-hosting
  • Devi modellare strutture sottili, cave o aperte, oppure materiali simili al vetro
  • Vuoi iterare rapidamente: circa 3 s per bozza a 512³ su una H100

Specifiche di Hunyuan3D 3.1 e TRELLIS 2 a confronto

Dai repository e dalla model card di TRELLIS 2 di Microsoft, dai repository Hunyuan3D e da Tencent Cloud, oltre a host di terze parti dove Tencent non pubblica una scheda tecnica. Verificato a ottobre 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
Sviluppato daTeam Tencent HunyuanMicrosoft Research
Pubblicazione3.x tramite Tencent Cloud API; 2.1 open a giugno 2025Articolo scientifico a dicembre 2025, checkpoint 4B pubblico
InputTesto, una singola immagine o fino a 8 visteUna singola immagine
Dimensioni del modelloNon pubblicate per la versione 3.x (2.1: 3.3B per la forma + 2B per il colore)4 miliardi di parametri
GeometriaMesh watertight, con triangoli o quadrangoliO-Voxel, gestisce superfici aperte e non-manifold
Numero di facceConfigurabile, da 40K a 1.5MAutomatico; risoluzione da 512³ a 1536³
TexturePBR, fino a 4KPBR con opacità per le parti traslucide
VelocitàCirca 2–3 min con l'impostazione rapida (host di terze parti)~3 s a 512³, ~17 s a 1024³, ~60 s a 1536³ su una H100
Self-hosting3.x: nessun peso pubblico; 2.1 open, 29 GB di VRAM per forma + textureSì, GPU NVIDIA con almeno 24 GB di VRAM
LicenzaTermini cloud; licenza community per la 2.1, non valida nell'UE, nel Regno Unito e in Corea del SudMIT

I dati su input, numero di facce e velocità di Hunyuan3D 3.1 provengono dalla pagina del modello di 3D AI Studio; le pagine ufficiali di Tencent descrivono il servizio, ma non forniscono una tabella delle specifiche.

Dove Hunyuan3D è migliore

Hunyuan3D è progettato come un servizio di produzione. Poiché accetta testo e fino a 8 viste di riferimento (fronte, retro, lati, alto, basso e due viste frontali a tre quarti), quando le hai a disposizione può lavorare con più informazioni. Il numero di facce si regola con un cursore: un artista di videogiochi può richiederne 40K, mentre per una stampa si può arrivare a 1.5M.

La versione 3.1 punta anche su un output pulito: mesh watertight e manifold, topologia a prevalenza di quadrangoli se la desideri e un unwrap UV migliorato. Per una statuetta da mandare direttamente allo slicer, significa meno pulizia manuale. Scopri di più nella pagina del modello Hunyuan3D.

  • Input testuale, con una sola immagine o 8 viste
  • Numero di facce da 40K a 1.5M
  • Mesh watertight per la stampa
  • Opzione con topologia a prevalenza di quadrangoli

Dove TRELLIS 2 è migliore

Il vantaggio di TRELLIS 2 sta nella sua rappresentazione. Invece di un campo di iso-superficie, che costringe ogni forma dentro una pelle chiusa, O-Voxel di Microsoft memorizza geometria e materiale insieme in una griglia sparsa di voxel. In questo modo può conservare superfici aperte, pareti sottili, interni cavi e parti che si attraversano, oltre a codificare l'opacità affinché vetro o garza restino trasparenti.

È anche il modello che puoi usare e gestire in autonomia. I pesi sono su Hugging Face con licenza MIT, il codice è su GitHub e basta una scheda NVIDIA da 24 GB per eseguirlo. A 512³, una bozza richiede circa 3 secondi su una H100. Per saperne di più, visita la pagina del modello TRELLIS 2.

  • Conserva strutture sottili, aperte e cave
  • Opacità nell'output PBR
  • Pesi con licenza MIT, utilizzabili in self-hosting
  • Bozze rapidissime a bassa risoluzione

Quale modello scegliere per ogni lavoro?

In breve: Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 in base a ciò che devi creare.

LavoroScelta migliorePerché
Statuetta monocromatica da stampareHunyuan3D 3.1Mesh sigillata, molte facce e poche riparazioni
Stampa multicoloreEntrambiEntrambi incorporano il colore PBR; la suddivisione in 3MF avviene dopo
Oggetto di gioco con un budget poligonaleHunyuan3D 3.1Numero di facce configurabile e opzione quadrangoli
Lanterna, gabbia, pianta, pizzoTRELLIS 2Le strutture sottili e aperte vengono preservate
Oggetto in vetro o traslucidoTRELLIS 2Opacità nell'output del materiale
Generazione da un prompt testualeHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 accetta solo immagini
Esecuzione sulla propria GPUTRELLIS 2Pesi MIT; Hunyuan3D 3.x è disponibile solo in cloud
Uso commerciale nell'UE o nel Regno Unito, in self-hostingTRELLIS 2La licenza open di Hunyuan3D 2.1 esclude queste regioni

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 per la stampa 3D

Per la stampa, la domanda è se la mesh rappresenti un solido chiuso. Hunyuan3D 3.1 è progettato proprio per questo. TRELLIS 2 può generare gusci aperti e bordi non-manifold: è ciò che lo rende efficace per pizzi e foglie, ma anche ciò di cui lo slicer si lamenta.

In pratica, entrambi richiedono un controllo prima della stampa: buchi, normali invertite e pareti più sottili del tuo ugello (0.4 mm sulla maggior parte delle stampanti FDM) possono causare stampe fallite, indipendentemente dal modello. Apri il file in un visualizzatore STL gratuito, usa la riparazione STL per chiuderlo e solo dopo procedi allo slicing. Se il modello è alto, taglialo con lo splitter STL per stampare ogni parte senza ricorrere a supporti pesanti.

Usarli entrambi su SupaVoxel

Non devi scegliere da solo tra Hunyuan 3D e TRELLIS 2. SupaVoxel esegue entrambi, oltre a Tripo e Meshy.

  1. 01

    Carica un'immagine

    PNG, JPG o WebP nello studio immagine in 3D, più fino a 4 angolazioni aggiuntive se le hai. La rimozione dello sfondo è attiva per impostazione predefinita e, con entrambi i modelli, funziona meglio un soggetto centrato e singolo.
  2. 02

    Il router sceglie il motore

    SupaVoxel invia ogni immagine a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo o Meshy, in base ai motori disponibili in quel momento. Non puoi imporre un motore specifico, ma il prezzo è lo stesso: 1 credito senza texture, 3 crediti con texture.
  3. 03

    Ripara e completa

    Ogni risultato può essere riparato con un clic per ottenere un solido watertight, così un guscio aperto di TRELLIS 2 viene chiuso prima di arrivare allo slicer. Poi puoi dividerlo, aggiungere una base o esportare un 3MF multicolore.
  4. 04

    Scarica

    GLB è gratuito; STL, OBJ, USDZ e 3MF sono inclusi nei piani a pagamento a partire da $25 all'anno. I nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti.

Modelli dalla combinazione di motori di SupaVoxel

Ognuno proviene da una singola immagine, inviata a uno dei quattro motori. Fai clic su una scheda per caricare il file 3D.

Baldacchino gotico a forma di lanterna con rampicanti spinosi e finestre luminose
Portacandele in ottone con grappoli d'uva in vetro colorato
Scultura di tigre in bronzo, una forma solida con rilievi superficiali dettagliati
Statua di Buddha in giada con sfumatura verde traslucida

Come ottenere buoni risultati con entrambi i modelli

La maggior parte degli output scadenti dipende dall'input, non dal modello.

Da fare
  • Un solo soggetto, completamente nell'inquadratura, su uno sfondo semplice
  • Una vista a tre quarti che mostri la profondità
  • Almeno 512 × 512 pixel, idealmente 1024 o più
  • Illuminazione uniforme e morbida, senza ombre nette
Da evitare
  • Scene affollate con diversi oggetti
  • Forte distorsione prospettica dovuta all'obiettivo grandangolare del telefono
  • Testo, loghi o screenshot come soggetto
  • Pareti più sottili del tuo ugello se prevedi di stampare

FAQ

Domande frequenti

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: quale è migliore?

Dipende dal lavoro. Hunyuan3D 3.1 è migliore per solidi stampabili, prompt testuali, input multi-vista e budget poligonali precisi. TRELLIS 2 è migliore per strutture sottili o aperte, materiali traslucidi e tutto ciò che vuoi eseguire sulla tua GPU con una licenza open. Molti flussi di lavoro usano entrambi: bozze rapide con TRELLIS 2, poi Hunyuan3D per il risultato finale.

TRELLIS 2 è open source?

Sì. Microsoft ha pubblicato su GitHub il codice di TRELLIS 2 e su Hugging Face il checkpoint TRELLIS.2-4B da 4 miliardi di parametri, entrambi con licenza MIT, che consente l'uso commerciale. Serve una GPU NVIDIA con almeno 24 GB di memoria; Microsoft ha testato il modello su schede A100 e H100.

Hunyuan3D 3.1 è open source?

Non secondo quanto risulta a ottobre 2026. Tencent offre Hunyuan3D 3.x tramite la sua API cloud (Tencent HY 3D Global). L'ultima versione con pesi open disponibile su GitHub di Tencent è Hunyuan3D 2.1, pubblicata a giugno 2025 con una licenza community che non si applica nell'UE, nel Regno Unito o in Corea del Sud.

Qual è più veloce, Hunyuan3D o TRELLIS 2?

TRELLIS 2 è più veloce a parità di hardware: Microsoft indica circa 3 secondi a 512³ e circa 60 secondi a 1536³ su una H100. Hunyuan3D 3.1 impiega circa 2-3 minuti con l’impostazione rapida sui servizi di terze parti. Su SupaVoxel, un modello senza texture è di solito pronto in meno di un minuto, mentre uno con texture richiede generalmente 3-5 minuti.

Qual è il migliore per la stampa 3D?

Hunyuan3D 3.1 parte più vicino a un risultato pronto per la stampa perché è progettato per creare mesh chiuse e a tenuta stagna. TRELLIS 2 può lasciare superfici aperte che lo slicer rifiuta. In ogni caso, controlla il file prima di stamparlo: usa la riparazione con un clic di SupaVoxel oppure il nostro strumento gratuito per la riparazione STL, che chiude i buchi e corregge le normali direttamente dal browser.

Posso scegliere Hunyuan3D o TRELLIS 2 su SupaVoxel?

No. Il router di SupaVoxel sceglie tra Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy per ogni immagine e non è possibile cambiare manualmente motore. Ogni risultato costa lo stesso: 1 credito senza texture o 3 crediti con texture. In caso di errore, i crediti vengono rimborsati automaticamente.

Hunyuan3D o TRELLIS 2 possono creare modelli 3D da testo?

Hunyuan3D 3.1 accetta direttamente i prompt testuali. TRELLIS 2 funziona solo con le immagini, quindi per partire dal testo serve prima generare un’immagine. Su SupaVoxel, il flusso da testo a 3D funziona allo stesso modo: generi un’immagine nello studio immagini (piano Pro), poi la trasformi in un modello.

Quale hardware serve per eseguirli in autonomia?

TRELLIS 2 richiede una GPU NVIDIA con almeno 24 GB. Hunyuan3D 3.x non può essere eseguito in autonomia; la versione open 2.1 richiede circa 10 GB di VRAM per la sola forma e 29 GB per forma e texture. Se non disponi di questo hardware, un servizio online come SupaVoxel esegue entrambi i modelli per te.

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Evita di scegliere tra Hunyuan 3D e TRELLIS 2

Carica un’immagine e il router la invierà a un motore disponibile. Hai 3 crediti gratuiti; i modelli senza texture sono di solito pronti in meno di un minuto.

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