Modelli 3D AR da una singola foto
Crea modelli 3D AR da una sola immagine in 3–5 minuti: GLB per Scene Viewer di Android e per il web, USDZ per AR Quick Look su iPhone e iPad.
- 3 crediti gratis, senza carta
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad e Android
Come creare modelli 3D AR che le persone possono posizionare nella loro stanza
Entrambe le piattaforme mobile hanno un visualizzatore AR integrato. Serve un file per piattaforma e la dimensione reale già incorporata.
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Genera da una foto
Carica una foto nitida di un singolo oggetto qui o nello studio. Per l'AR, genera con texture (3 crediti, piano a pagamento): un modello grigio sembra incompleto su un tavolo vero. I modelli con texture richiedono in genere da 3 a 5 minuti. - 02
Imposta la dimensione reale
L'AI non sa quanto è grande il tuo oggetto. Apri il GLB in Blender, imposta le dimensioni in metri nel pannello N, applica la scala ed esporta di nuovo. In glTF 1 unità = 1 m, quindi l'AR lo posiziona a quella dimensione. - 03
Esporta in GLB per Android e il web
GLB è il formato che caricano Scene Viewer di Google e il componente web<model-viewer>. È anche il download gratuito. - 04
Esporta in USDZ per i dispositivi Apple
USDZ è il formato che AR Quick Look apre in Safari, Messaggi, Mail, News e Note su iPhone, iPad e Apple Vision Pro. È un export dello studio a pagamento, oppure converti il GLB da solo con il convertitore da GLB a USDZ gratuito. - 05
Controlla entrambi i file
Fai un'anteprima del USDZ nel visualizzatore USDZ gratuito e del GLB nel visualizzatore GLB. Verifica texture mancanti e un conteggio triangoli ragionevole prima di pubblicare. - 06
Pubblica con un link o un embed
Ospita i file su HTTPS e usa il codice nella sezione successiva. Un solo tag<model-viewer>può servire entrambe le piattaforme.
Modelli in realtà aumentata: cosa serve a ogni piattaforma
Requisiti dalla documentazione per sviluppatori di Apple e Google, verificati a ottobre 2026.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Formato file | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Da servire come | Tipo MIME model/vnd.usdz+zip | HTTPS URL |
| Link web | <a rel="ar" href="model.usdz"> con esattamente un figlio <img> o <picture> | Link intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… |
| Limiti di dimensione | Nessun numero preciso pubblicato; usa gli obiettivi Android come budget sicuro | 100k triangoli consigliati (30–50k ideali), 10 MB, texture fino a 2048 × 2048 |
| Materiali | PBR | PBR; fino a 10 materiali consigliati, 1 set UV per mesh (limite massimo) |
| Estensioni | n/d | Sono elencate solo KHR_materials_unlit e KHR_texture_transform |
| Orientamento | Posizionato in verticale su una superficie rilevata | +Y in alto; il fronte deve guardare +Z |
| Ombre | Non integrarle nella texture | Ombre nette aggiunte automaticamente: non integrarle nella texture |
Codice embed per modelli 3D AR su un sito web
Un solo tag per ogni telefono. Il componente web <model-viewer> di Google carica un GLB e, con l'attributo ar, offre l'AR sui dispositivi supportati. Il valore predefinito di ar-modes è webxr scene-viewer quick-look, in quest'ordine di priorità. Se non imposti ios-src, genera al volo un USDZ per iPhone, quindi un solo GLB può coprire entrambe le piattaforme. Imposta ar-placement="wall" per quadri e specchi, e ar-scale="fixed" per impedire che le persone ridimensionino un prodotto alla misura sbagliata con il pinch.
Solo iPhone, senza JavaScript. Collega l'USDZ con rel="ar", avvolgendo un'unica anteprima <img>. Safari apre così AR Quick Look sul posto invece di navigare altrove, e al termine torna alla tua pagina. Il server deve inviare il file come model/vnd.usdz+zip, altrimenti Safari non lo tratta come contenuto AR.
Solo Android. Usa un link intent verso arvr.google.com/scene-viewer/1.0 con file= impostato sull'URL HTTPS del tuo GLB. Aggiungi mode=ar_only per saltare l'anteprima 3D (Google sconsiglia di usarlo per i link avviati da un browser), resizable=false per bloccare la scala reale e title= per il nome mostrato (troncato dopo 60 caratteri). Includi S.browser_fallback_url così chi non ha il supporto AR arriva in una pagina utile.
Modelli 3D AR creati da una foto
Oggetti che le persone posizionano davvero in AR: prodotti, decorazioni e oggetti da collezione. Ruota ciascuno per giudicare la texture da vicino, come farebbe un acquirente.
USDZ per l'AR: dimensioni e peso corretti
Due cose fanno sembrare sbagliato un modello AR su un telefono: le dimensioni errate e un caricamento lento. Correggi le dimensioni prima dell'esportazione, perché fanno parte del file: una sneaker da 26 cm deve essere alta 0,26 unità in glTF. Poi mantieni il file leggero. Le indicazioni di Google per Scene Viewer sono meno di 100.000 triangoli con 30.000–50.000 ideali, meno di 10 MB e texture non più grandi di 2048 × 2048.
- Riduci i triangoli con il semplificatore di mesh gratuito
- Il nostro compressore GLB usa meshopt e WebP: va bene per
<model-viewer>, ma Scene Viewer non elenca nessuna delle due estensioni, quindi testa prima di usarlo lì - Non integrare le ombre nella texture; Scene Viewer aggiunge le sue quando l'oggetto viene posizionato
- Orienta il fronte dell'oggetto verso +Z così accoglie chi guarda
Cosa fare e cosa evitare con i modelli in realtà aumentata
- Fotografa i prodotti con luce morbida e uniforme: la texture viene dalla tua foto
- Genera modelli con texture per tutto ciò che i clienti vedranno
- Imposta le dimensioni reali in metri prima di esportare
- Testa su un iPhone e un telefono Android prima del lancio
- Prevedi un'immagine di fallback per chi non ha l'AR
- Usare riflessi lucidi o ombre nette nella foto di partenza
- Caricare un file da 50 MB su una pagina prodotto
- Affidarti all'AI per indovinare il retro di un prodotto fotografato solo dal fronte
- Aspettarti animazioni: i modelli sono statici
- Usare modelli AI dove contano le misure esatte, come un pezzo che deve incastrarsi
Limiti reali dei contenuti AR creati con l'AI
La ricostruzione AI è ottima per mostrare che aspetto ha un oggetto e quanto è grande in una stanza. Non è una scansione misurata: le proporzioni sono vicine, non esatte, e i testi piccoli su un'etichetta di solito risultano sfocati. Se un acquirente deve sapere se una scatola entra in uno scaffale da 40 cm, indica le dimensioni reali nella pagina accanto al pulsante AR.
I modelli inoltre non si muovono. Non c'è uno scheletro, quindi niente cicli di camminata o personaggi animati: il loro compito è la visualizzazione statica. Per i mobili in particolare, vedi il flusso di interior design; per versioni stampate dello stesso oggetto, statuina da foto.
Strumenti per file AR
FAQ
Domande frequenti
Che formato file usano i modelli 3D AR?
Come visualizzo un USDZ per l'AR su iPhone?
Come apro un GLB in AR su Android?
I modelli 3D AR di SupaVoxel sono gratis?
Perché il mio modello AR ha le dimensioni sbagliate?
Posso usare i modelli AR su una pagina prodotto a livello commerciale?
I modelli AR possono essere animati?
Un solo file funziona in AR su iPhone e Android?
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