Convertitore GLB in FBX
Trascina un .glb e scarica un FBX binario 7.4 con mesh, mappa UV, normali e un colore per materiale, alla sua dimensione reale. Funziona nel browser ed è la via più rapida da un GLB generato dall'AI a Mixamo.
- Funziona nel browser
- Nessuna registrazione
- FBX binario 7.4
- Mesh pronta per Mixamo
Converti GLB in FBX in tre passaggi
- 01
Carica il GLB
Trascina il file, fino a 200 MB. Si aprono anche i GLB compressi con Draco e Meshopt, così i file arrivati direttamente da Sketchfab, da una pipeline glTF o dallo strumento immagine in 3D funzionano senza passare da Blender. Il pannello elenca mesh, materiali e texture. - 02
Mantieni le unità in metri
glTF è definito in metri, quindi il valore predefinito va bene per quasi ogni GLB. Il convertitore riscrive i numeri in centimetri, l'unità nativa di FBX, e lo dichiara nell'header, così un personaggio di 1,8 m risulta 180 cm in Dimensioni di output e viene importato in Unity o Unreal a 1,8 m invece che 100 volte troppo piccolo. Usa Scala solo se vuoi il modello a una dimensione diversa. - 03
Scarica l'FBX
Clicca su Converti in FBX. Il convertitore applica ogni trasformazione dei nodi ai vertici, mantiene le UV e scrive un file FBX 7.4 binario, la versione che Blender, Unity, Unreal, Maya e Mixamo leggono tutti.
Cosa mantiene la conversione GLB in FBX
Controlla l'elenco Cosa viene conservato nel convertitore per il tuo file; questa è la regola generale.
| Nel GLB | Nell'FBX | Cosa fare |
|---|---|---|
| Mesh e parti separate | Mantenute, un modello FBX per mesh | Niente |
| Mappa UV | Mantenuta, convertita nella convenzione di FBX | Riassegna l'immagine della texture nel tuo motore |
| Texture di colore base | Non incorporate. Ogni materiale riceve il colore medio della texture | Estrai i PNG con GLB in OBJ e ricollegali |
| Mappe normali, roughness e metallo | Non scritte | Ricollegale dalle immagini estratte |
| Scheletro e pesi della pelle | Non scritti; la mesh viene fissata nella posa di riposo | Crea il rig in Mixamo o Blender |
| Animazioni | Eliminate | Conserva il GLB se ti servono |
GLB in FBX per l'auto-rigging di Mixamo
Mixamo accetta FBX, OBJ o uno ZIP, e il suo auto-rigger vuole esattamente ciò che produce questo convertitore: una mesh statica senza scheletro. Carica l'FBX, posiziona i marker di mento, polso, gomito, ginocchio e inguine, e Mixamo crea il rig e ti permette di applicare le animazioni.
Un'avvertenza: la guida di Adobe stessa segnala che le texture FBX compaiono in Mixamo solo se il contenuto è incorporato, e questo FBX contiene colori dei materiali, non immagini. Il personaggio apparirà in tinte piatte. Non è un problema per il rigging. Se vuoi vedere la texture in Mixamo, converti lo stesso GLB con GLB in OBJ, lascia attivo Includi materiali e texture e carica quello ZIP. La procedura completa è nella guida a Mixamo.
I modelli da auto-rigging dovrebbero stare in posa a T o ad A con le braccia lontane dal corpo. Una figura generata da una foto di un personaggio seduto o accovacciato verrà riggata male qualunque formato tu usi.
GLB e FBX a confronto
- GLB
- glTF 2.0 binario di Khronos. Mesh, materiali PBR, texture e animazione in un unico file. Metri, Y-up. Lo standard per web, AR Android e Godot.
- FBX
- Il formato di interscambio di Autodesk. L'import predefinito per Unity, Unreal e Mixamo, e ampiamente letto dai software DCC. Unità e assi dichiarati nell'header.
- Versione scritta
- FBX 7.4, binario. L'importatore di Blender rifiuta gli FBX ASCII, quindi la forma binaria è quella che funziona ovunque.
- Assi
- Y-up, come il GLB, così il modello resta in piedi dopo l'import in Blender, Unity e Unreal.
Consigli per l'import nel motore
- In Unity, lascia attivo Convert Units nelle impostazioni di import del modello; l'FBX dichiara centimetri, che Unity gestisce per impostazione predefinita
- In Unreal, importa come Static Mesh e lascia che crei i materiali, poi trascina dentro le texture estratte
- Passa prima le mesh pesanti da AI o scansione nel semplificatore di mesh; upload, rigging e frame rate su mobile vanno tutti più veloci con meno triangoli
- Apri l'FBX nel visualizzatore FBX per verificarlo prima di caricarlo altrove
- Non convertire un GLB con rig e animazioni in FBX aspettandoti il rig; questo convertitore non esporta scheletri
- Non ridimensionare nel motore per correggere la dimensione; imposta la Scala qui così l'unità FBX resta corretta
- Non eliminare il GLB: resta il formato migliore per web, AR e Godot
FAQ
Domande frequenti
Questo convertitore GLB in FBX è gratuito?
L'FBX include le texture?
Le mie animazioni e il rig sopravvivranno?
Quale versione FBX scrive?
Posso usare l'FBX in Mixamo?
Perché il mio modello viene importato con la dimensione sbagliata?
Il mio GLB non si apre. E ora?
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