SupaVoxel
Caso d'uso · Second Life

Creatore di avatar Second Life per mesh, accessori e oggetti

Usa questo Second Life Avatar Creator per le mesh: un modello texturizzato in 3-5 minuti, da indossare come accessorio, compagno o pezzo da costruzione. Gli accessori rigidi non richiedono rig.

  • Modello texturizzato in 3–5 minuti
  • Percorso gratuito GLB → OBJ → DAE
  • Texture sotto i 2048 px
  • 3 crediti gratuiti
Aggiornato ottobre 2026
8
Materiali consentiti per mesh in Second Life
65,536
Vertici per LOD per mesh
2048²
Texture più grande in Second Life
4
Livelli di dettaglio in un upload

A chi serve un Second Life Avatar Creator come questo

L'aspetto in Second Life si costruisce con le mesh: un corpo, una testa, poi capelli, vestiti, scarpe, gioielli, code, ali, pet e oggetti, ognuno come elemento separato. I creator che vendono sul Marketplace, e i resident che vogliono un pezzo unico che nessuno vende, passano la maggior parte del tempo a creare mesh fuori dal viewer.

SupaVoxel accelera la fase di modellazione. Gli dai una foto dell'oggetto e restituisce un modello 3D texturizzato che puoi ridurre, tagliare in livelli di dettaglio e caricare. Dà il meglio con oggetti rigidi: un cappello, una corona, una spada al fianco, un pet da spalla, uno zaino, una statua per il tuo lotto, mobili e decorazioni.

Sii chiaro su cosa non fa. SupaVoxel non esegue il rigging. Un accessorio rigido non ha bisogno di rig: si indossa su un attachment point e si muove con quella parte del corpo. Un corpo avatar riggato, vestiti su misura o una creatura Animesh vanno pesati sullo scheletro di Second Life in Blender, ed è un passaggio separato che richiede esperienza.

Dalla foto all'upload della mesh in Second Life

Sei passaggi. Prova prima sulla beta grid Aditi; gli upload sulla main grid costano Linden dollar.

  1. 01

    Genera il modello

    Carica una foto nitida di un solo oggetto, sfondo neutro, vista a tre quarti. Un modello texturizzato costa 3 crediti su un piano a pagamento e richiede in genere da 3 a 5 minuti. Scarica il GLB.
  2. 02

    Riduci il numero di triangoli

    Le mesh AI sono dense, circa 500.000 triangoli nei nostri modelli di showcase. In Blender, decima a un LOD alto ragionevole: qualche migliaio di triangoli per i gioielli, da 10.000 a 20.000 per un oggetto grande.
  3. 03

    Crea i tuoi LOD

    Duplica e decima ulteriormente per medio, basso e minimo. Ogni LOD deve avere meno triangoli di quello sopra. I LOD fatti a mano mantengono il land impact molto più basso di quelli automatici dell'uploader.
  4. 04

    Converti in COLLADA

    Second Life carica le mesh come COLLADA (.dae). I nostri convertitori gratuiti da GLB a OBJ e da OBJ a DAE funzionano nel browser, senza account.
  5. 05

    Carica nel viewer

    Usa Build > Upload > Model, carica ogni file LOD, imposta una physics shape semplice, controlla la stima del land impact e l'anteprima, poi calcola i pesi e carica.
  6. 06

    Texture e indossamento

    Carica le texture a 2048 px o meno, in dimensioni potenza di due, applicale alle facce, poi aggancia l'oggetto all'attachment point giusto e posizionalo.

Esempi di mesh per Second Life da una sola immagine

Ogni modello qui sotto nasce da una foto. Clicca una card per ruotarlo prima della riduzione.

Draghetto da spalla: un accessorio rigido, nessun rig necessario
Corona ingioiellata per l'attachment point della testa
Ali piumate da indossare sul punto spine
Fontana da giardino come pezzo da costruzione del lotto
Palanchino lanterna gotica: un elemento scenografico d'effetto per una simulazione roleplay
Portagioie: un piccolo elemento decorativo per una Linden Home

Limiti delle mesh in Second Life da considerare

Dalla wiki di Second Life, verificato a ottobre 2026.

Formato di upload
COLLADA (.dae)
Chi può caricare mesh
Account che hanno accettato i termini IP e hanno dati di pagamento registrati
Costo
Gli upload sulla main grid costano L$; la beta grid Aditi ha un proprio saldo di test
Livelli di dettaglio
L'alto è obbligatorio; medio, basso e minimo sono opzionali, ognuno con meno triangoli di quello sopra
Vertici
65,536 per LOD per mesh
Materiali
Fino a 8 per mesh, uno per faccia
Triangoli per materiale
Circa 21,844 in pratica (un limite del viewer segnalato)
Texture
Fino a 2048 × 2048, solo potenze di due
Animesh
Fino a 100.000 triangoli stimati
Asset mesh compresso
8 MB massimi

Land impact: perché un modello AI grezzo costa caro in Second Life

Il land impact per le mesh dipende dal download weight: i byte di ogni LOD, ponderati per la distanza alla quale quel LOD è visibile. Gli oggetti piccoli cambiano LOD rapidamente. Secondo la formula della wiki, un oggetto con raggio di bounding di 0,5 m mostra il LOD alto solo entro circa 2 m, il medio fino a circa 8 m e il basso fino a circa 17 m. Oltre, il LOD minimo è quello che vede la maggior parte delle persone.

Ecco perché caricare una generazione densa con LOD automatici va male: un LOD alto pesante costa molto, e un LOD minimo grezzo fa sfaldare l'oggetto in lontananza. Riduci prima, poi costruisci ogni LOD a mano.

  • Decima il LOD alto prima dell'upload
  • Costruisci a mano i LOD medio, basso e minimo
  • Usa un box o uno hull semplice per la fisica
  • Gli oggetti più grandi costano più land impact a parità di mesh

Percorso da avatar maker per Second Life per corpi e vestiti riggati

Un avatar completo o un vestito su misura deve muoversi con lo scheletro di Second Life. Quello scheletro ha nomi di ossa propri, come mPelvis, mTorso e mHead, più 106 ossa extra aggiunte da Project Bento per viso, mani, ali e code. Un rig di Mixamo o un'armatura Blender generica non corrispondono.

Se vuoi un risultato riggato, importa la mesh generata in Blender, fai weight painting sullo scheletro di Second Life usando i file di riferimento di Linden Lab o un add-on di rigging della community, ed esporta un file COLLADA riggato. La nostra guida a Mixamo copre le basi del rigging, ma considera il rigging per Second Life una competenza a sé.

  • Accessori rigidi: nessun rig, solo un attachment point
  • Mesh riggata: pesa sullo scheletro di Second Life
  • Bento aggiunge 106 ossa per viso, mani, ali e code
  • Animesh: un oggetto riggato che si anima da solo

Consigli per upload puliti sulla grid

Da fare
  • Prova ogni upload sulla beta grid Aditi
  • Mantieni uno o due materiali per oggetto
  • Crea i LOD a mano dalla mesh decimata
  • Riduci le texture a 1024 o 512 per gli oggetti piccoli
  • Nomina le facce dei materiali prima di convertire in DAE
Da evitare
  • Carica la generazione grezza da 500.000 triangoli
  • Lascia che l'uploader generi automaticamente un LOD minimo di pochi triangoli
  • Usa la mesh visiva come physics shape
  • Aspettati che una mesh generata si adatti a un corpo mesh senza rigging
  • Carica design che non possiedi per venderli sul Marketplace

Costi e limiti del Second Life avatar creator

I nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti, e un modello solo geometria costa 1 credito con download GLB gratuito. I modelli texturizzati, che ti serviranno per quasi tutti gli oggetti, costano 3 crediti su un piano a pagamento, da $25 all'anno per 400 crediti. I piani a pagamento includono una licenza commerciale, quindi gli articoli per il Marketplace creati dalle tue foto vanno bene.

SupaVoxel non esegue rigging né animazioni, non crea LOD per te e non carica su Second Life. Le commissioni di upload in Linden dollar sono separate e stabilite da Linden Lab. Per controllare i file prima dell'upload, il visualizzatore DAE gratuito apre COLLADA nel browser. Per altri mondi virtuali, vedi le pagine avatar VRChat e Roblox, e per ridurre i poligoni il workflow low poly.

FAQ

Domande frequenti

Questo Second Life avatar creator può creare un avatar completo riggato?

Crea la mesh texturizzata, non il rig. Accessori rigidi come cappelli, ali, pet e gioielli si possono caricare e indossare senza rigging. Un corpo completo o un vestito su misura richiede il peso sullo scheletro di Second Life in Blender prima dell'upload, cosa che SupaVoxel non fa.

Che formato file usa l'upload delle mesh di Second Life?

Second Life carica le mesh come COLLADA (.dae). SupaVoxel scarica GLB, quindi convertilo con i nostri convertitori gratuiti da GLB a OBJ e da OBJ a DAE nel browser, oppure con il tuo software 3D. Controlla il risultato in un visualizzatore DAE prima di spendere Linden dollar.

È gratis?

Puoi provarlo con 3 crediti gratuiti: un modello non texturizzato costa 1 credito e si scarica in GLB. I modelli texturizzati richiedono un piano a pagamento, da $25 all'anno per 400 crediti. Second Life applica una propria commissione in Linden dollar per ogni upload sulla main grid; la beta grid Aditi ti permette di fare test con un saldo separato.

Perché il mio land impact è così alto?

Il land impact segue il download weight, che cresce con i byte di ogni LOD e con le dimensioni dell'oggetto. Una mesh AI densa caricata così com'è ha un LOD alto pesante. Decimala prima, costruisci a mano LOD medi e bassi più leggeri e usa una physics shape semplice.

Quanti triangoli può avere una mesh di Second Life?

Il limite massimo è 65,536 vertici per LOD per mesh, con un massimo di 8 materiali. In pratica il viewer limita ogni materiale a circa 21,844 triangoli. Gli oggetti fatti bene ne usano molti meno: qualche migliaio per i gioielli, da 10.000 a 20.000 per un oggetto grande.

Che dimensione di texture devo usare?

Second Life accetta texture fino a 2048 × 2048 in potenze di due e ridimensiona le altre. Meglio più piccole per i tempi di caricamento: 512 o 1024 per la maggior parte degli accessori, 2048 solo per i pezzi protagonisti di grandi dimensioni.

Chi può caricare mesh su Second Life?

Secondo la wiki di Second Life, devi accettare i termini IP e avere i dati di pagamento registrati. Ti serve anche un viewer abilitato alle mesh, come quello ufficiale. Prova i caricamenti sulla beta grid Aditi per non spendere L$ veri con gli errori.

In cosa si differenzia da un avatar maker per Second Life nel viewer?

L'editor dell'aspetto del viewer modifica forma, pelle e abbigliamento del tuo avatar esistente. SupaVoxel crea nuovi oggetti 3D da un'immagine, che poi carichi come mesh e indossi o posizioni nel mondo. Usa entrambi: costruisci il look nel viewer e riempi i vuoti con le tue mesh.

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Crea il tuo primo accessorio

Usa SupaVoxel come creatore di avatar per Second Life in versione mesh: carica un'immagine, ottieni un modello texturizzato in pochi minuti, poi riducine i poligoni, convertilo in COLLADA e caricalo.

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