Voxelizzatore: trasforma qualsiasi modello 3D in voxel art
Trascina un modello, scegli quanti voxel di altezza deve avere e ottieni una versione a blocchi con i colori campionati dalle sue texture, di solito in pochi secondi o meno di un minuto. Gratis, e il file non lascia mai il tuo dispositivo.
- Da 16 a 128 voxel di altezza
- Colori dalle texture
- GLB, OBJ, STL, VOX
- Senza registrazione
Come usare il voxelizer in 3 passaggi
- 01
Trascina un modello 3D
Trascina un file GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP nello strumento qui sopra, fino a 200 MB. I file GLB e glTF con texture danno i colori migliori. Prova un esempio carica un busto con texture da circa 500.000 triangoli. - 02
Imposta la risoluzione
Trascina Risoluzione da 16 a 128 a passi di 4; il suggerimento mostra, per esempio, 48 voxel di altezza. L'altezza è esatta, mentre larghezza e profondità seguono le proporzioni del modello. Clicca Voxelizza e guarda il contatore di avanzamento. - 03
Controlla ed esporta
Il pannello del voxelizer mostra Voxel, Griglia (L × A × P), Colori e una riga con i principali campioni di colore. Attiva Originale e Risultato, poi clicca Scarica GLB oppure scegli OBJ, STL o VOX.
Risoluzione e impostazioni di output del voxelizer
| Impostazione | Intervallo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Risoluzione | Da 16 a 128 voxel di altezza, a passi di 4 | Predefinita 48. Imposta l'altezza esatta in voxel; larghezza e profondità vengono scalate di conseguenza |
| Colori | Automatici | Ogni voxel prende il colore medio della superficie al suo interno, dalla texture, dai colori dei vertici o dal colore del materiale |
| GLB | Qualsiasi dimensione | Cubi con colori dei vertici, per Blender, three.js, motori di gioco e web |
| OBJ | Qualsiasi dimensione | La stessa mesh con i colori dei vertici scritti nell'OBJ |
| STL | Qualsiasi dimensione | Solo geometria, senza colore |
| VOX | Fino a 256 per lato | Il formato di MagicaVoxel, fino a 255 colori. Il pulsante è disattivato quando la griglia è più larga o più profonda di 256 |
Nel nostro test, il modello di esempio da 500.000 triangoli a 48 voxel di altezza è diventato 5,128 voxel in 9.7 s. Le elaborazioni più pesanti hanno richiesto fino a circa un minuto in un browser di test lento; un portatile normale di solito è più veloce.
Quali modelli diventano una bella voxel art
Le forme decise e le grandi aree di colore sopravvivono meglio ai cubi. Gli ornamenti fini si trasformano in rumore alle basse risoluzioni.
Come funziona questo convertitore da modello 3D a voxel
Il voxelizer sovrappone una griglia al modello, dimensionata in modo che l'altezza corrisponda esattamente al numero di voxel scelto. Poi lancia raggi attraverso ogni riga e colonna della griglia lungo tutti e tre gli assi e marca ogni cella in cui un raggio attraversa la superficie. Il risultato è un guscio cavo, spesso un voxel, invece di un blocco pieno: l'interno di un personaggio resta vuoto, il che mantiene bassi il numero di voxel e la dimensione dei file.
Il colore viene dalla superficie colpita dai raggi, mediato su tutti i punti di impatto all'interno di un voxel. Le texture vengono prima campionate sui vertici del modello, così una mesh densa conserva i dettagli della texture mentre un modello molto low-poly con una texture dettagliata risulta più sfocato. Un modello senza texture ripiega sul colore dei vertici o del materiale, quindi un semplice STL grigio esce grigio. Poiché si tratta di un guscio, il numero di voxel cresce all'incirca con il quadrato della risoluzione, non con il cubo.
Da immagine a voxel: parti da una foto
Questo voxelizer legge modelli 3D, non immagini piatte, quindi una foto ha bisogno prima di un passaggio in più. Trasformala in un modello 3D con immagine in 3D: i nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti e il download del GLB è gratis. Poi trascina qui il GLB.
Una cosa da sapere: i modelli gratuiti sono senza texture, quindi i loro voxel escono in un unico colore. I modelli con texture, che richiedono in genere da 3 a 5 minuti di generazione e un piano a pagamento, trasferiscono i loro colori nei voxel. Per una costruzione Minecraft partendo da una foto, la pagina delle statue Minecraft segue lo stesso percorso.
Consigli per il generatore di voxel art
- Inizia il voxelizer a 48, poi prova 32 per un look più massiccio o 96 per i dettagli
- Usa file GLB con texture; i colori vengono dalla texture
- Apri il file VOX in MagicaVoxel per colorare, illuminare e renderizzare
- Alleggerisci un modello molto pesante con il semplificatore di mesh se il browser fatica
- Non contare su un interno pieno: il risultato è un guscio di un voxel
- Stampare l'STL voxel senza prima controllarlo nello slicer
- Scendere a 16 voxel con modelli sottili e appuntiti li fa spezzare in pezzi fluttuanti
- Cerca il VOX quando il modello è molto largo a 128 di altezza; la griglia supera 256
Limiti del voxelizer
- Solo guscio. I voxel seguono la superficie; non c'è un'opzione di riempimento.
- L'STL non è un solido unico e pulito. È costruito da facce di cubi, quindi gli slicer possono segnalare errori. Va bene per visualizzare e renderizzare; per una stampa affidabile, modella una versione a blocchi nel tuo CAD o controlla il file in riparazione STL.
- VOX si ferma a 256 per lato. GLB, OBJ e STL non hanno limiti di griglia.
- La velocità dipende dal modello. La maggior parte dei modelli si voxelizza in pochi secondi; quelli pesanti a 128 possono richiedere fino a un minuto, e gli smartphone sono più lenti.
- Per Minecraft, usa il generatore di schematic, che esegue lo stesso voxelizer e abbina ogni voxel a un blocco reale.
FAQ
Domande frequenti
Questo voxelizer è gratuito?
Come converto un modello 3D in voxel?
Posso trasformare un'immagine in voxel?
Il voxelizer mantiene i colori del modello?
Posso aprire il risultato in MagicaVoxel?
Perché il mio modello voxel è cavo?
Che risoluzione devo usare?
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