SupaVoxel
Strumento voxel gratuito

Voxelizzatore: trasforma qualsiasi modello 3D in voxel art

Trascina un modello, scegli quanti voxel di altezza deve avere e ottieni una versione a blocchi con i colori campionati dalle sue texture, di solito in pochi secondi o meno di un minuto. Gratis, e il file non lascia mai il tuo dispositivo.

  • Da 16 a 128 voxel di altezza
  • Colori dalle texture
  • GLB, OBJ, STL, VOX
  • Senza registrazione
Aggiornato ottobre 2026

Come usare il voxelizer in 3 passaggi

  1. 01

    Trascina un modello 3D

    Trascina un file GLB, glTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP nello strumento qui sopra, fino a 200 MB. I file GLB e glTF con texture danno i colori migliori. Prova un esempio carica un busto con texture da circa 500.000 triangoli.
  2. 02

    Imposta la risoluzione

    Trascina Risoluzione da 16 a 128 a passi di 4; il suggerimento mostra, per esempio, 48 voxel di altezza. L'altezza è esatta, mentre larghezza e profondità seguono le proporzioni del modello. Clicca Voxelizza e guarda il contatore di avanzamento.
  3. 03

    Controlla ed esporta

    Il pannello del voxelizer mostra Voxel, Griglia (L × A × P), Colori e una riga con i principali campioni di colore. Attiva Originale e Risultato, poi clicca Scarica GLB oppure scegli OBJ, STL o VOX.

Risoluzione e impostazioni di output del voxelizer

ImpostazioneIntervalloCosa fa
RisoluzioneDa 16 a 128 voxel di altezza, a passi di 4Predefinita 48. Imposta l'altezza esatta in voxel; larghezza e profondità vengono scalate di conseguenza
ColoriAutomaticiOgni voxel prende il colore medio della superficie al suo interno, dalla texture, dai colori dei vertici o dal colore del materiale
GLBQualsiasi dimensioneCubi con colori dei vertici, per Blender, three.js, motori di gioco e web
OBJQualsiasi dimensioneLa stessa mesh con i colori dei vertici scritti nell'OBJ
STLQualsiasi dimensioneSolo geometria, senza colore
VOXFino a 256 per latoIl formato di MagicaVoxel, fino a 255 colori. Il pulsante è disattivato quando la griglia è più larga o più profonda di 256

Nel nostro test, il modello di esempio da 500.000 triangoli a 48 voxel di altezza è diventato 5,128 voxel in 9.7 s. Le elaborazioni più pesanti hanno richiesto fino a circa un minuto in un browser di test lento; un portatile normale di solito è più veloce.

Quali modelli diventano una bella voxel art

Le forme decise e le grandi aree di colore sopravvivono meglio ai cubi. Gli ornamenti fini si trasformano in rumore alle basse risoluzioni.

Una volpe in voxel alta circa 48 voxel: i grandi blocchi di colore si leggono subito
Le figure chibi massicce mantengono la silhouette anche a 32
Edifici e diorami come questa casetta rendono bene tra 64 e 96 voxel
Le parti sottili come i bordi degli scudi e i denti degli ingranaggi richiedono una risoluzione più alta per restare collegate

Come funziona questo convertitore da modello 3D a voxel

Il voxelizer sovrappone una griglia al modello, dimensionata in modo che l'altezza corrisponda esattamente al numero di voxel scelto. Poi lancia raggi attraverso ogni riga e colonna della griglia lungo tutti e tre gli assi e marca ogni cella in cui un raggio attraversa la superficie. Il risultato è un guscio cavo, spesso un voxel, invece di un blocco pieno: l'interno di un personaggio resta vuoto, il che mantiene bassi il numero di voxel e la dimensione dei file.

Il colore viene dalla superficie colpita dai raggi, mediato su tutti i punti di impatto all'interno di un voxel. Le texture vengono prima campionate sui vertici del modello, così una mesh densa conserva i dettagli della texture mentre un modello molto low-poly con una texture dettagliata risulta più sfocato. Un modello senza texture ripiega sul colore dei vertici o del materiale, quindi un semplice STL grigio esce grigio. Poiché si tratta di un guscio, il numero di voxel cresce all'incirca con il quadrato della risoluzione, non con il cubo.

Da immagine a voxel: parti da una foto

Questo voxelizer legge modelli 3D, non immagini piatte, quindi una foto ha bisogno prima di un passaggio in più. Trasformala in un modello 3D con immagine in 3D: i nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti e il download del GLB è gratis. Poi trascina qui il GLB.

Una cosa da sapere: i modelli gratuiti sono senza texture, quindi i loro voxel escono in un unico colore. I modelli con texture, che richiedono in genere da 3 a 5 minuti di generazione e un piano a pagamento, trasferiscono i loro colori nei voxel. Per una costruzione Minecraft partendo da una foto, la pagina delle statue Minecraft segue lo stesso percorso.

Consigli per il generatore di voxel art

Da fare
  • Inizia il voxelizer a 48, poi prova 32 per un look più massiccio o 96 per i dettagli
  • Usa file GLB con texture; i colori vengono dalla texture
  • Apri il file VOX in MagicaVoxel per colorare, illuminare e renderizzare
  • Alleggerisci un modello molto pesante con il semplificatore di mesh se il browser fatica
Da evitare
  • Non contare su un interno pieno: il risultato è un guscio di un voxel
  • Stampare l'STL voxel senza prima controllarlo nello slicer
  • Scendere a 16 voxel con modelli sottili e appuntiti li fa spezzare in pezzi fluttuanti
  • Cerca il VOX quando il modello è molto largo a 128 di altezza; la griglia supera 256

Limiti del voxelizer

  • Solo guscio. I voxel seguono la superficie; non c'è un'opzione di riempimento.
  • L'STL non è un solido unico e pulito. È costruito da facce di cubi, quindi gli slicer possono segnalare errori. Va bene per visualizzare e renderizzare; per una stampa affidabile, modella una versione a blocchi nel tuo CAD o controlla il file in riparazione STL.
  • VOX si ferma a 256 per lato. GLB, OBJ e STL non hanno limiti di griglia.
  • La velocità dipende dal modello. La maggior parte dei modelli si voxelizza in pochi secondi; quelli pesanti a 128 possono richiedere fino a un minuto, e gli smartphone sono più lenti.
  • Per Minecraft, usa il generatore di schematic, che esegue lo stesso voxelizer e abbina ogni voxel a un blocco reale.

FAQ

Domande frequenti

Questo voxelizer è gratuito?

Sì. Non servono account, non ci sono watermark né limiti al numero di modelli. Il voxelizer gira nella scheda del browser, quindi il tuo file non viene mai caricato e non ti viene addebitato nulla. L'unico costo è il tempo: la maggior parte dei modelli richiede pochi secondi, mentre quelli molto pesanti alla risoluzione massima possono arrivare a un minuto.

Come converto un modello 3D in voxel?

Trascina il modello nello strumento qui sopra, imposta la Risoluzione sul numero di voxel di altezza che vuoi e clicca Voxelizza. Controlla la dimensione della griglia e il numero di voxel nel pannello, confronta Originale e Risultato, poi scarica un file GLB, OBJ, STL o VOX di MagicaVoxel.

Posso trasformare un'immagine in voxel?

Non direttamente, perché il voxelizer ha bisogno di un modello 3D. Creane uno dalla tua foto con immagine in 3D: i nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti e un download GLB gratis. I modelli gratuiti sono senza texture, quindi i voxel escono in un unico colore; quelli con texture richiedono un piano a pagamento e mantengono i colori.

Il voxelizer mantiene i colori del modello?

Sì, quando il modello li ha. Ogni voxel prende il colore medio della superficie che copre, letto dalla texture, dai colori dei vertici o dal colore del materiale. I file GLB e glTF con texture danno il risultato migliore. L'STL non ha colore, quindi un STL esce in un unico colore.

Posso aprire il risultato in MagicaVoxel?

Sì. Clicca VOX per scaricare un file MagicaVoxel con i colori conservati. Il formato VOX è limitato a 256 voxel per lato, quindi il pulsante è disattivato quando la tua griglia è più larga o più profonda di così. Riduci un po' la risoluzione e voxelizza di nuovo per rientrare nel limite.

Perché il mio modello voxel è cavo?

Il voxelizer marca le celle attraversate dalla superficie del modello, il che produce un guscio spesso un voxel. Così il numero di voxel e i file restano leggeri e l'aspetto dall'esterno è identico. Se ti serve un blocco pieno, per esempio per tagliarlo, riempilo in MagicaVoxel o in un altro editor di voxel.

Che risoluzione devo usare?

48 voxel di altezza, il valore predefinito, va bene per la maggior parte di personaggi e oggetti. Usa 16–32 per icone e uno stile volutamente massiccio, e 64–128 per edifici, statue e qualsiasi cosa con dettagli fini. Le parti sottili si scollegano alle basse risoluzioni, quindi alza la risoluzione se spade o arti si spezzano.

Inizia gratis

Voxelizza un modello 3D

Trascina un file nel voxelizer qui sopra e scarica voxel art colorata in GLB, OBJ, STL o VOX.

Gratis · funziona nel browser · senza registrazione