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Convertitore FBX gratuito

Convertitore FBX in GLB con animazioni

Trascina un file .fbx e scarica un glTF binario con mesh, scheletro, clip di animazione e texture incorporate in un unico file. Gratis, senza registrazione, convertito sul tuo dispositivo.

  • Rig e clip mantenuti
  • Texture incorporate
  • Da centimetri a metri
  • Nessun upload
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire FBX in GLB

  1. 01

    Trascina il file .fbx

    Binario o ASCII, FBX 7.0 o successivo, fino a 200 MB. L'anteprima mostra il modello; il pannello conta mesh, materiali e texture incorporate, e Cosa viene mantenuto elenca quante clip di animazione sono state trovate.
  2. 02

    Scegli le texture

    Mantieni texture è attivo per impostazione predefinita e inserisce ogni immagine incorporata nel GLB. Disattivalo per ottenere un file molto più leggero con geometria e colori piatti dei materiali, utile per impostare una scena.
  3. 03

    Converti

    Premi Converti in GLB. Il file viene ridimensionato dai centimetri dell'FBX ai metri di glTF, così un personaggio di 180 cm è alto 1,8 m in un visualizzatore web o in un'app AR.

La conversione da FBX a GLB mantiene il rig, a differenza della maggior parte delle destinazioni

La maggior parte delle conversioni da FBX sono viaggi di sola andata verso una mesh statica: OBJ, STL e 3MF non hanno ossa. glTF sì. Memorizza gli scheletri come gerarchia di nodi, i pesi dello skin per vertice, i morph target e i canali di animazione, ed è per questo che è diventato lo standard per il 3D animato sul web.

Questo convertitore clona la scena caricata con gli scheletri ancora collegati e passa ogni clip di animazione all'esportatore glTF. Un personaggio Mixamo con un ciclo di camminata esce come GLB che riproduce quella camminata in three.js, Babylon.js o <model-viewer>. Ogni stack di animazione nell'FBX diventa una clip con nome proprio.

Ci sono dei limiti. Constraint, solver IK e proprietà personalizzate di Maya o 3ds Max sono strumenti per costruire il rig e non esistono in glTF; viene esportato solo il movimento delle ossa risultante. Controlla il numero di clip nel pannello prima di convertire e apri il risultato nel visualizzatore GLB.

Cosa preserva il convertitore da FBX a GLB

Contenuto FBXNel GLB
Mesh, gerarchia, nomi dei nodiMantenuti
Scheletro e pesi dello skinMantenuti
Take di animazioneMantenuti, una clip glTF per take
Blend shapeMantenute come morph target
Texture incorporateIncorporate nel GLB (o rimosse con Mantieni texture disattivato)
File di texture esterniIncorporati anch'essi, se li selezioni insieme al file .fbx o trascini un unico .zip
Materiali Phong e LambertApprossimati come materiali PBR glTF
Telecamere, luciNon esportate
UnitàCentimetri convertiti in metri

FBX e GLB in breve

FBX
Autodesk, proprietario. Il formato di scambio tradizionale per Maya, 3ds Max, Unity, Unreal e Mixamo
GLB
glTF 2.0 binario, standard aperto del Khronos Group. Un unico file per web, AR e motori moderni
Materiali
FBX: Phong o Lambert nella maggior parte dei file. GLB: physically based metallic-roughness
Unità e assi
FBX: dichiarate nel file, di solito cm. GLB: metri, Y-up
Animazione
FBX: skin, blend shape e take. GLB: skin, morph target e clip di animazione
Supporto web
FBX: richiede un loader pesante. GLB: nativo in three.js, Babylon.js, model-viewer

Consigli per convertire FBX in GLB senza problemi

Da fare
  • Esporta con i media incorporati oppure comprimi l'FBX con la sua cartella delle texture in uno zip
  • Fai il bake di IK e constraint in keyframe nella tua app di animazione prima di esportare
  • Comprimi il GLB per il web con il compressore GLB
  • Ricrea le superfici lucide o metalliche in un editor di materiali compatibile con glTF se risultano piatte
Da evitare
  • Aspettarti telecamere o luci nel GLB
  • Distribuire un personaggio con texture 4K su un telefono senza comprimerlo
  • Dimenticare che le unità sono cambiate: le posizioni negli script ora sono in metri, non in centimetri

Dove un GLB batte l'FBX

Un GLB si apre in una pagina web con poche righe di JavaScript, nel visualizzatore AR di Android, in Windows e in Godot, e si carica velocemente perché i dati sono già disposti per la GPU. FBX richiede un SDK o un loader pesante, e i loader web per questo formato sono più lenti e meno completi. Per pagine prodotto, portfolio interattivi, giochi per browser e anteprime AR, la conversione da FBX a GLB è il primo passo abituale.

Per un modello statico in un'app 3D classica, vedi FBX in OBJ; per stampare una posa, FBX in STL; per l'AR su iPhone, FBX in USDZ. La guida glTF vs GLB spiega i due formati glTF, e il flusso di lavoro per asset di gioco mostra l'intero percorso dall'immagine al motore.

FAQ

Domande frequenti

Questo convertitore da FBX a GLB è gratuito?

Sì, senza registrazione, senza watermark e senza limiti al numero di file che converti. L'FBX viene analizzato e il GLB scritto dal tuo browser, quindi nulla viene caricato e i tuoi asset restano privati. I file possono arrivare a 200 MB.

La conversione da FBX a GLB mantiene le animazioni?

Sì. Scheletri, pesi dello skin e ogni take di animazione nell'FBX vengono scritti nel GLB come clip glTF. L'elenco Cosa viene mantenuto mostra il numero di clip prima che tu converta. I rig IK e i constraint non fanno parte di glTF, quindi fai prima il bake in keyframe.

Perché mancano le texture nel mio GLB?

Probabilmente l'FBX fa riferimento alle immagini tramite un percorso file invece di incorporarle. Il convertitore mostra un avviso color ambra con i nomi dei file che non è riuscito a trovare. Seleziona quelle immagini insieme al file .fbx, oppure trascina un unico .zip della cartella, e converti di nuovo; vengono abbinate per nome. Se Mantieni texture è disattivato, le immagini vengono rimosse di proposito.

Perché il mio GLB sembra meno lucido dell'FBX?

La maggior parte dei file FBX usa il modello di materiale più vecchio Phong o Lambert, mentre glTF usa materiali physically based metallic-roughness. I colori e le texture vengono mantenuti, ma i riflessi speculari sono approssimati. Imposta metalness e roughness in Blender o nel tuo motore per ottenere l'aspetto che desideri.

Il GLB avrà le dimensioni giuste?

Sì, nella maggior parte dei casi. Gli FBX di Maya, Unity e Mixamo sono in centimetri, e il convertitore divide per 100 per ottenere i metri richiesti da glTF. Se il file è stato creato in metri o pollici, cambia Unità file prima di convertire e le dimensioni di output si aggiornano.

Posso convertire un FBX di Mixamo in GLB per three.js?

Sì, è uno degli usi più comuni. Scarica il personaggio da Mixamo come FBX con skin, convertilo qui e carica il GLB con GLTFLoader. Usa AnimationMixer per riprodurre la clip. Per più animazioni, prima uniscile in Blender in un unico FBX.

Funziona per scene di grandi dimensioni?

Sono accettati file fino a 200 MB. Scene molto grandi con molte texture 4K richiedono molta memoria del browser, quindi chiudi le altre schede pesanti. Se la conversione fallisce, esporta personaggi o oggetti uno alla volta e convertili separatamente.

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