Convertitore FBX in GLB con animazioni
Trascina un file .fbx e scarica un glTF binario con mesh, scheletro, clip di animazione e texture incorporate in un unico file. Gratis, senza registrazione, convertito sul tuo dispositivo.
- Rig e clip mantenuti
- Texture incorporate
- Da centimetri a metri
- Nessun upload
Come convertire FBX in GLB
- 01
Trascina il file .fbx
Binario o ASCII, FBX 7.0 o successivo, fino a 200 MB. L'anteprima mostra il modello; il pannello conta mesh, materiali e texture incorporate, e Cosa viene mantenuto elenca quante clip di animazione sono state trovate. - 02
Scegli le texture
Mantieni texture è attivo per impostazione predefinita e inserisce ogni immagine incorporata nel GLB. Disattivalo per ottenere un file molto più leggero con geometria e colori piatti dei materiali, utile per impostare una scena. - 03
Converti
Premi Converti in GLB. Il file viene ridimensionato dai centimetri dell'FBX ai metri di glTF, così un personaggio di 180 cm è alto 1,8 m in un visualizzatore web o in un'app AR.
La conversione da FBX a GLB mantiene il rig, a differenza della maggior parte delle destinazioni
La maggior parte delle conversioni da FBX sono viaggi di sola andata verso una mesh statica: OBJ, STL e 3MF non hanno ossa. glTF sì. Memorizza gli scheletri come gerarchia di nodi, i pesi dello skin per vertice, i morph target e i canali di animazione, ed è per questo che è diventato lo standard per il 3D animato sul web.
Questo convertitore clona la scena caricata con gli scheletri ancora collegati e passa ogni clip di animazione all'esportatore glTF. Un personaggio Mixamo con un ciclo di camminata esce come GLB che riproduce quella camminata in three.js, Babylon.js o <model-viewer>. Ogni stack di animazione nell'FBX diventa una clip con nome proprio.
Ci sono dei limiti. Constraint, solver IK e proprietà personalizzate di Maya o 3ds Max sono strumenti per costruire il rig e non esistono in glTF; viene esportato solo il movimento delle ossa risultante. Controlla il numero di clip nel pannello prima di convertire e apri il risultato nel visualizzatore GLB.
Cosa preserva il convertitore da FBX a GLB
| Contenuto FBX | Nel GLB |
|---|---|
| Mesh, gerarchia, nomi dei nodi | Mantenuti |
| Scheletro e pesi dello skin | Mantenuti |
| Take di animazione | Mantenuti, una clip glTF per take |
| Blend shape | Mantenute come morph target |
| Texture incorporate | Incorporate nel GLB (o rimosse con Mantieni texture disattivato) |
| File di texture esterni | Incorporati anch'essi, se li selezioni insieme al file .fbx o trascini un unico .zip |
| Materiali Phong e Lambert | Approssimati come materiali PBR glTF |
| Telecamere, luci | Non esportate |
| Unità | Centimetri convertiti in metri |
FBX e GLB in breve
- FBX
- Autodesk, proprietario. Il formato di scambio tradizionale per Maya, 3ds Max, Unity, Unreal e Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binario, standard aperto del Khronos Group. Un unico file per web, AR e motori moderni
- Materiali
- FBX: Phong o Lambert nella maggior parte dei file. GLB: physically based metallic-roughness
- Unità e assi
- FBX: dichiarate nel file, di solito cm. GLB: metri, Y-up
- Animazione
- FBX: skin, blend shape e take. GLB: skin, morph target e clip di animazione
- Supporto web
- FBX: richiede un loader pesante. GLB: nativo in three.js, Babylon.js, model-viewer
Consigli per convertire FBX in GLB senza problemi
- Esporta con i media incorporati oppure comprimi l'FBX con la sua cartella delle texture in uno zip
- Fai il bake di IK e constraint in keyframe nella tua app di animazione prima di esportare
- Comprimi il GLB per il web con il compressore GLB
- Ricrea le superfici lucide o metalliche in un editor di materiali compatibile con glTF se risultano piatte
- Aspettarti telecamere o luci nel GLB
- Distribuire un personaggio con texture 4K su un telefono senza comprimerlo
- Dimenticare che le unità sono cambiate: le posizioni negli script ora sono in metri, non in centimetri
Dove un GLB batte l'FBX
Un GLB si apre in una pagina web con poche righe di JavaScript, nel visualizzatore AR di Android, in Windows e in Godot, e si carica velocemente perché i dati sono già disposti per la GPU. FBX richiede un SDK o un loader pesante, e i loader web per questo formato sono più lenti e meno completi. Per pagine prodotto, portfolio interattivi, giochi per browser e anteprime AR, la conversione da FBX a GLB è il primo passo abituale.
Per un modello statico in un'app 3D classica, vedi FBX in OBJ; per stampare una posa, FBX in STL; per l'AR su iPhone, FBX in USDZ. La guida glTF vs GLB spiega i due formati glTF, e il flusso di lavoro per asset di gioco mostra l'intero percorso dall'immagine al motore.
Conversioni correlate
FAQ
Domande frequenti
Questo convertitore da FBX a GLB è gratuito?
La conversione da FBX a GLB mantiene le animazioni?
Perché mancano le texture nel mio GLB?
Perché il mio GLB sembra meno lucido dell'FBX?
Il GLB avrà le dimensioni giuste?
Posso convertire un FBX di Mixamo in GLB per three.js?
Funziona per scene di grandi dimensioni?
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