SupaVoxel
Strumento gratuito per file 3D

Visualizzatore glTF online gratuito

Trascina un .glb, oppure un .gltf con il suo .bin e le immagini (selezionati insieme o zippati), per vedere i materiali PBR sotto una luce da studio e controllare triangoli, materiali e dimensioni reali. Si aprono anche i file Draco e meshopt. Gratis, niente viene caricato.

  • .gltf + .bin oppure .glb
  • Draco + meshopt
  • Trascina un .zip
  • Nessun upload
Aggiornato ottobre 2026

Come visualizzare un file glTF online

  1. 01

    Trascina un .gltf o .glb

    Trascina il file sul viewer qui sopra oppure clicca Scegli file. Un .glb è autonomo. Un .gltf con file .bin e immagini separati si apre quando li selezioni insieme, li trascini tutti in una volta o carichi uno .zip della cartella. Prova un esempio carica un modello di test.
  2. 02

    Ispeziona materiali e mesh

    Orbita, zoom e pan. Il modello è illuminato con un ambiente da studio, così metallo e roughness si leggono correttamente. La modalità clay nasconde le texture, il wireframe mostra la topologia, l'auto-rotazione crea un turntable e il pulsante della fotocamera salva un PNG.
  3. 03

    Controlla le statistiche

    Triangoli, vertici, dimensione del file, mesh, materiali e texture, più il bounding box. glTF si misura in metri, quindi un personaggio di 1,8 m risulta 180 cm. Prossimi passi rimanda a Converti glTF in GLB, Converti glTF in OBJ e Converti glTF in STL.

Cosa gestisce questo viewer per file glTF

Il loader è GLTFLoader di three.js, lo stesso codice usato da molti siti 3D, quindi quello che vedi qui è un'ottima indicazione di come si comporterà il tuo modello sul web.

Materiali PBR

Le mappe base color, metallic-roughness, normal, occlusion ed emissive vengono renderizzate con un'illuminazione da studio basata su immagine.

Draco e meshopt

I file compressi con KHR_draco_mesh_compression o EXT_meshopt_compression, e le mesh quantizzate, si decodificano nel browser.

Numero di texture

Scopri quante texture contiene il file. Quattro mappe 4K possono fare la maggior parte del peso di un GLB; il compressor GLB può ridurle.

Mesh e materiali

Ogni conteggio corrisponde all'incirca alle draw call in un motore real-time, la prima cosa da controllare su un asset web o mobile.

Dimensioni reali

L'unità di glTF è il metro, quindi le dimensioni che leggi sono quelle che mostrerà una scena WebXR o una vista AR.

Solo in locale

Il file viene analizzato nella pagina. Nessun upload, nessun account.

glTF vs GLB, e il problema del .bin separato

glTF esiste in due confezioni. GLB è binario: JSON, geometria e immagini in un unico file. .gltf è un file JSON che incorpora i dati binari come testo base64 oppure punta a file separati, di solito un buffer .bin e una cartella di texture PNG o JPG.

Un GLB funziona sempre da solo, e così un .gltf con dati incorporati. Per un .gltf con file separati, passa al viewer glTF il .gltf, il .bin e le immagini insieme (selezione multipla, trascinali tutti o carica uno .zip; trascinare la cartella stessa non funziona). I file vengono abbinati per nome, quindi i percorsi delle cartelle nel JSON non contano, e il pannello li elenca sotto Letti anche:.

Se manca il .bin, il modello non può essere costruito, quindi il viewer si ferma con Questo modello richiede file non inclusi: model.bin e indica il nome del file. Le immagini mancanti sono meno gravi: il modello si apre e una nota ambra Non inclusi: le elenca. Per rendere autonomo un .gltf, esporta glTF Binary (.glb) da Blender o esegui gltf-transform copy model.gltf model.glb. La nostra guida glTF vs GLB spiega quando ha senso ciascun formato.

Altri due limiti da conoscere: le animazioni vengono caricate ma non riprodotte (il modello mostra la posa di riposo) e le texture KTX2 / Basis Universal non vengono decodificate.

glTF viewer online: funzioni supportate

FunzioneSupportata
.glb (glTF 2.0 binario)Sì
.gltf con buffer incorporatiSì
.gltf con .bin e immagini separatiSì, selezionali insieme o carica uno .zip
.bin mancanteErrore che indica il file mancante
Materiali PBR metallic-roughnessSì
Compressione mesh DracoSì
Compressione e quantizzazione meshoptSì
Texture PNG, JPG e WebPSì
Texture KTX2 / BasisNo
Riproduzione delle animazioniNo, solo posa di riposo
Dimensione del fileFino a 200 MB

Consigli per controllare un glTF prima di pubblicarlo

Da fare
  • Guarda il modello in modalità clay per distinguere i problemi di geometria da quelli di texture
  • Tieni un asset web sotto qualche MB; comprimi prima le texture, di solito sono la parte più pesante
  • Verifica che un modello di prodotto riporti le sue dimensioni reali in metri prima di usarlo in AR
  • Usa il viewer GLB o questa pagina indifferentemente; entrambi aprono i file .glb
Da evitare
  • Trascina solo il .gltf quando il modello ha un .bin separato; includilo o zippa la cartella
  • Dai per scontato di trovare qui la riproduzione delle animazioni o un report di validazione glTF
  • Carica texture 8K sui telefoni; 2K bastano per la maggior parte delle viste web
  • Dai per scontato che un modello che qui è perfetto sia identico in ogni motore; controlla anche il target

Quando usare un altro viewer glTF

Un po' di equità verso le alternative: se sei uno sviluppatore che fa debug di un exporter, il Khronos glTF Sample Viewer e il glTF Viewer di Don McCurdy sono ottimi. Insieme eseguono il Validator ufficiale glTF, riproducono le animazioni e permettono di passare tra le varianti dei materiali. Usali per il debug a livello di specifica.

Usa questo quando vuoi un'occhiata rapida e privata con conteggi di triangoli, materiali e texture, dimensioni reali, un controllo clay e wireframe e la conversione in un clic. Da qui un modello può passare a OBJ per strumenti più vecchi o a STL per la stampa.

FAQ

Domande frequenti

Come apro un file glTF?

Trascinalo sul viewer glTF in cima a questa pagina. Un .glb si apre subito con materiali e texture. Un .gltf si apre quando i dati sono incorporati; se fa riferimento a un file .bin separato, esportalo prima come .glb. Tutto funziona nel browser, senza installazione e senza account.

Questo viewer glTF è gratuito?

Sì, senza registrazione, senza watermark e senza limite al numero di file. Il modello viene analizzato e renderizzato sul tuo dispositivo, quindi non c'è nulla da pagare. Sono accettati file fino a 200 MB, che coprono quasi ogni asset web o di gioco.

Perché il mio file .gltf non si apre?

Di solito perché il suo buffer .bin non è stato incluso. Il viewer allora indica quale file serve. Seleziona il .gltf insieme al suo .bin e alle immagini, oppure carica uno .zip dell'intera cartella e riprova. Anche un file danneggiato o non 2.0 può non aprirsi; in quel caso riesportalo dall'app di origine.

Il viewer supporta i GLB compressi con Draco?

Sì. Le mesh compresse con Draco e meshopt si decodificano nel browser, e anche i vertici quantizzati sono supportati. Il decoder Draco viene scaricato dal CDN pubblico di Google quando apri un file Draco; il tuo modello resta sul tuo dispositivo.

Posso riprodurre le animazioni glTF qui?

No. I file animati si caricano, ma il viewer mostra il modello nella sua posa di riposo e non riproduce le clip. Per l'anteprima delle animazioni usa il Khronos glTF Sample Viewer, il glTF Viewer di Don McCurdy, Blender o il tuo motore di gioco. Questo strumento serve per geometria, materiali, texture e dimensioni.

Il mio file viene caricato?

No. Il .gltf o .glb viene letto da JavaScript nella pagina e renderizzato con WebGL sulla tua scheda grafica. Non arriva mai a un server, quindi modelli di prodotto non ancora annunciati, lavori per clienti e asset acquistati restano privati.

Qual è la differenza tra un viewer glTF e un viewer GLB?

In pratica nessuna: GLB è il pacchetto binario di glTF 2.0 ed entrambe le pagine qui usano lo stesso loader. La pagina glTF aggiunge note sui file .gltf, che possono salvare i dati in file .bin e immagini separati da trascinare insieme. Trascina l'uno o l'altro formato su una delle due pagine e si aprirà.

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Trascina un .gltf o .glb nel viewer glTF qui sopra e controlla materiali, compressione e dimensioni nel tuo browser.

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