SupaVoxel
Modelli 3D AI per Unity

Modelli 3D per Unity da una sola immagine

Ottieni modelli 3D per Unity da una sola immagine: un GLB in meno di un minuto, oppure 3-5 minuti con le texture. Con glTFast installato, trascinalo in Assets e viene importato come prefab.

  • 3 crediti gratis, senza carta
  • Importazione GLB con glTFast
  • URP, HDRP e Built-in
Aggiornato ottobre 2026
<1 min
Generazione tipica con la sola geometria
2020.1+
Versione di Unity richiesta da glTFast
1 unità = 1 m
La scala fisica di Unity, come in glTF
1 credito
Per un modello non texturizzato

Da una foto ai modelli 3D per Unity nella tua scena

Sei passaggi. I primi due su SupaVoxel, gli altri nell'Editor di Unity.

  1. 01

    Genera il modello

    Carica una foto nitida di un singolo oggetto, qui o nello studio. La sola geometria costa 1 credito; la versione texturizzata costa 3 e richiede un piano a pagamento. La geometria di solito è pronta in meno di un minuto, i modelli texturizzati in 3-5 minuti.
  2. 02

    Scarica il GLB

    Il GLB è il download gratuito e quello giusto per Unity: mesh, UV e texture PBR in un unico file binario, quindi niente file .bin o immagini sciolte da tenere accanto.
  3. 03

    Installa glTFast una volta per progetto

    Unity non legge glTF di default. Apri Window ‣ Package Manager, clicca +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast. Unity lo installa con le sue dipendenze.
  4. 04

    Trascina il file in Assets

    Trascina il GLB nella finestra Project. glTFast lo importa come prefab nativo. Selezionalo per vedere le impostazioni di importazione ed eventuali avvisi nell'Inspector; espandilo per vedere le mesh, i materiali e le texture creati.
  5. 05

    Aggiungi collider e scala

    Trascina il prefab nella scena e confrontalo con un cubo da 1 m. Aggiungi un Box o Capsule Collider per il gameplay, oppure un Mesh Collider con Convex attivo per gli oggetti fisici che si muovono.
  6. 06

    Ottimizza e pubblica

    Per mobile o VR, riduci i triangoli con il semplificatore di mesh gratuito prima dell'importazione e aggiungi un LOD Group per gli oggetti visti da lontano.

Modelli 3D AI per Unity: esempi pronti per il gioco

Oggetti e personaggi del tipo con cui i team indie riempiono i livelli. Ognuno è partito da una sola immagine; ruotali per controllare la texture prima di generare i tuoi.

Bottiglia di pozione curativa – un oggetto da raccogliere in cui la silhouette conta più del numero di poligoni
Botte di legno con fasce – decorazione di livello che piazzerai decine di volte, quindi decima prima
Robot cartoon compagno – un NPC statico o un protagonista da schermata di menu
Spada corta stilizzata – un modello da inventario per le anteprime degli oggetti
Veicolo cingolato sci-fi – un oggetto hard-surface per uno sparatutto top-down
Guerriero drago chibi – una figuretta da collezione per un gioco casual

GLB, OBJ o FBX: importare asset 3D, lato Unity

SupaVoxel esporta GLB gratis e OBJ nei piani a pagamento. FBX non è un formato di esportazione dello studio, ma puoi crearne uno con un convertitore gratuito nel browser. Ecco come arriva ciascuno in Unity.

FormatoCome lo legge UnityMaterialiQuando usarlo
GLBPacchetto glTFast (ScriptedImporter, registrato per .glb e .gltf)PBR metal/rough, mappato sulla tua render pipelineLa scelta predefinita per ogni progetto
OBJL'importer di modelli integrato di UnityBase; devi ricollegare le mappe a manoQuando non puoi aggiungere pacchetti al progetto
FBX (via da GLB a FBX)Importer di modelli integratoDi solito richiede di ricollegare le mappeQuando uno strumento della tua catena parla solo FBX, come un auto-rigger

Se compare "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", anche un altro pacchetto glTF è registrato come predefinito. Rendi uno dei due l'importer alternativo – glTFast documenta la define di scripting GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF proprio per questo.

Le impostazioni di importazione dei modelli per file OBJ e FBX

Se scegli la strada OBJ o FBX, vale la scheda Model di Unity. Queste sono le impostazioni su cui vale la pena intervenire per una mesh generata, come descritto nel Manuale di Unity (verificato a ottobre 2026).

Scale Factor / Convert Units
Verifica con un cubo da 1 m; la fisica di Unity si aspetta 1 unità = 1 metro
Mesh Compression
Off o Low; i valori alti risparmiano spazio ma riducono la precisione dei vertici
Read/Write
Off per risparmiare memoria, a meno che uno script, la forma di una particella o un Mesh Collider a runtime non abbiano bisogno dei dati
Generate Colliders
Solo per la scenografia statica; evitalo per gli oggetti che si muovono
Weld Vertices
On (predefinito) – unisce i duplicati che condividono tutti gli attributi
Index Format
Auto – 16 bit a meno che la mesh non superi circa 64k vertici
Normals
Import – le normali del file sono già smooth
Generate Lightmap UVs
On solo se fai il baking delle lightmap per questo oggetto

Dove trovano posto in produzione i modelli 3D per Unity generati dall'AI

Le mesh generate fanno risparmiare più tempo sulla lunga coda di un gioco: casse, piante, pozioni, statue, personaggi di sfondo e oggetti per i prototipi. Arrivano triangolate e con le UV distese, quindi si comportano come qualsiasi altro asset importato. Non sostituiscono un personaggio protagonista che richiede una topologia pulita e deformabile e un rig – nel file non c'è nessuno scheletro.

  • Ideali per: oggetti statici, collezionabili, decorazioni d'ambiente, sostituzione dei greybox
  • Adatti per: NPC statici, statue, modelli da menu e da inventario
  • Richiedono lavoro extra: personaggi animati (retopo più rig, oppure Mixamo)
  • Non adatti: architetture modulari che devono agganciarsi a una griglia con precisione

Consigli per i modelli 3D AI in Unity

Piccole abitudini che ti risparmiano una reimportazione.

Da fare
  • Tieni ogni GLB in una cartella dedicata, così le reimportazioni non si sovrappongono
  • Prova nella tua pipeline reale – URP e HDRP Lit rendono in modo diverso
  • Usa collider primitivi quando puoi; costano meno dei mesh collider
  • Decima prima dell'importazione per build mobile, Quest o WebGL
  • Metti sotto controllo di versione il GLB, non solo il prefab generato
Da evitare
  • Installare due importer glTF che si dichiarano entrambi predefiniti
  • Attivare Generate Colliders per oggetti in movimento
  • Aspettarsi ossa, blend shape o clip di animazione nell'importazione
  • Rinominare o spostare il .bin e le texture che accompagnano un .gltf – meglio usare il GLB
  • Pubblicare un oggetto da 300k triangoli per un gioco mobile

Caricare i modelli 3D per Unity a runtime

glTFast non è solo un importer per l'editor. Il suo componente GltfAsset e la sua API di scripting caricano un GLB a runtime: la soluzione ideale per contenuti generati dagli utenti, supporto alle mod o un configuratore di prodotto che scarica i modelli da un server invece di includerli nella build. glTF è nato esattamente per questo: buffer binari compatti che si caricano con poca elaborazione.

Il pacchetto funziona su WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux e UWP e supporta schemi di compressione come Draco, meshoptimizer e KTX/Basis Universal. Se servi i modelli in rete, riducili prima con il nostro compressore GLB gratuito e fai una prova su quel target di build, perché ogni estensione di compressione richiede il supporto del decoder a runtime.

Per il lavoro nell'editor di altri motori, lo stesso GLB si apre in Unreal Engine e Godot, così un solo asset generato può servire un team che fa prototipi con più strumenti.

FAQ

Domande frequenti

Unity può importare file GLB?

Non di default. Installa il pacchetto glTFast: apri Window, Package Manager, clicca +, scegli Add package by name e inserisci com.unity.cloud.gltfast. Dopodiché i file GLB e glTF trascinati in Assets vengono importati come prefab con mesh, materiali e texture. Serve Unity 2020.1 o successivo.

I modelli 3D per Unity generati dall'AI sono gratuiti?

Puoi iniziare gratis: 3 crediti alla registrazione con Google, senza carta. Un modello non texturizzato costa 1 credito e si scarica in GLB. I modelli texturizzati (3 crediti), l'esportazione OBJ e la licenza commerciale richiedono un piano a pagamento, che parte da 25 $ all'anno per 400 crediti.

Posso vendere un gioco Unity che usa questi modelli?

Sì, con qualsiasi piano a pagamento. La licenza commerciale copre giochi, app e uso come asset, purché tu abbia i diritti dell'immagine caricata. I modelli del piano gratuito sono per uso personale e test.

I modelli funzionano con URP e HDRP?

Sì. glTFast supporta le render pipeline Universal, High Definition e Built-in e crea i materiali per quella usata dal tuo progetto. Guarda il risultato con la tua illuminazione reale, perché la stessa texture PBR si legge diversamente in ogni pipeline.

Come aggiungo le collisioni a un modello importato?

Aggiungi un Box, Sphere o Capsule Collider che segua all'incirca la forma: è l'opzione più economica. Per una maggiore aderenza usa un Mesh Collider e spunta Convex se l'oggetto ha un Rigidbody. Evita Generate Colliders nell'importer OBJ per tutto ciò che si muove.

I modelli hanno il rig per l'animazione in Unity?

No. I modelli sono mesh statiche senza scheletro né blend shape. Per un umanoide, converti il GLB con il nostro convertitore gratuito da GLB a FBX e passalo all'auto-rigger di Mixamo, poi importa l'FBX con il rig usando il tipo di animazione Humanoid.

Quanti triangoli avrà un modello generato?

Dipende dal soggetto e dal motore che l'ha costruito, quindi apri il file nel nostro visualizzatore GLB gratuito per leggere il conteggio esatto. Per mobile, VR o WebGL, riducilo con il semplificatore di mesh gratuito e tieni una versione ad alta densità per i primi piani in un LOD Group.

Perché il mio modello è minuscolo o enorme nella scena?

I modelli generati hanno dimensioni arbitrarie. glTF usa i metri, come Unity: ridimensiona il prefab confrontandolo con un cubo da 1 m fino alla misura che ti serve e applica la scala nel prefab, non nella singola istanza.

Inizia gratis

Riempi il tuo livello con modelli 3D per Unity

Carica un'immagine, scarica un GLB in pochi minuti e trascinalo in Assets. 3 crediti gratis, senza carta.

Nessuna carta di credito richiesta · 3 crediti gratuiti per iniziare