Modelli 3D per Unity da una sola immagine
Ottieni modelli 3D per Unity da una sola immagine: un GLB in meno di un minuto, oppure 3-5 minuti con le texture. Con glTFast installato, trascinalo in Assets e viene importato come prefab.
- 3 crediti gratis, senza carta
- Importazione GLB con glTFast
- URP, HDRP e Built-in
Da una foto ai modelli 3D per Unity nella tua scena
Sei passaggi. I primi due su SupaVoxel, gli altri nell'Editor di Unity.
- 01
Genera il modello
Carica una foto nitida di un singolo oggetto, qui o nello studio. La sola geometria costa 1 credito; la versione texturizzata costa 3 e richiede un piano a pagamento. La geometria di solito è pronta in meno di un minuto, i modelli texturizzati in 3-5 minuti. - 02
Scarica il GLB
Il GLB è il download gratuito e quello giusto per Unity: mesh, UV e texture PBR in un unico file binario, quindi niente file.bino immagini sciolte da tenere accanto. - 03
Installa glTFast una volta per progetto
Unity non legge glTF di default. ApriWindow ‣ Package Manager, clicca +, scegli Add package by name e inseriscicom.unity.cloud.gltfast. Unity lo installa con le sue dipendenze. - 04
Trascina il file in Assets
Trascina il GLB nella finestra Project. glTFast lo importa come prefab nativo. Selezionalo per vedere le impostazioni di importazione ed eventuali avvisi nell'Inspector; espandilo per vedere le mesh, i materiali e le texture creati. - 05
Aggiungi collider e scala
Trascina il prefab nella scena e confrontalo con un cubo da 1 m. Aggiungi un Box o Capsule Collider per il gameplay, oppure un Mesh Collider con Convex attivo per gli oggetti fisici che si muovono. - 06
Ottimizza e pubblica
Per mobile o VR, riduci i triangoli con il semplificatore di mesh gratuito prima dell'importazione e aggiungi un LOD Group per gli oggetti visti da lontano.
Modelli 3D AI per Unity: esempi pronti per il gioco
Oggetti e personaggi del tipo con cui i team indie riempiono i livelli. Ognuno è partito da una sola immagine; ruotali per controllare la texture prima di generare i tuoi.
GLB, OBJ o FBX: importare asset 3D, lato Unity
SupaVoxel esporta GLB gratis e OBJ nei piani a pagamento. FBX non è un formato di esportazione dello studio, ma puoi crearne uno con un convertitore gratuito nel browser. Ecco come arriva ciascuno in Unity.
| Formato | Come lo legge Unity | Materiali | Quando usarlo |
|---|---|---|---|
| GLB | Pacchetto glTFast (ScriptedImporter, registrato per .glb e .gltf) | PBR metal/rough, mappato sulla tua render pipeline | La scelta predefinita per ogni progetto |
| OBJ | L'importer di modelli integrato di Unity | Base; devi ricollegare le mappe a mano | Quando non puoi aggiungere pacchetti al progetto |
| FBX (via da GLB a FBX) | Importer di modelli integrato | Di solito richiede di ricollegare le mappe | Quando uno strumento della tua catena parla solo FBX, come un auto-rigger |
Se compare "Multiple scripted importers are targeting the extension 'glb'", anche un altro pacchetto glTF è registrato come predefinito. Rendi uno dei due l'importer alternativo – glTFast documenta la define di scripting GLTFAST_FORCE_DEFAULT_IMPORTER_OFF proprio per questo.
Le impostazioni di importazione dei modelli per file OBJ e FBX
Se scegli la strada OBJ o FBX, vale la scheda Model di Unity. Queste sono le impostazioni su cui vale la pena intervenire per una mesh generata, come descritto nel Manuale di Unity (verificato a ottobre 2026).
- Scale Factor / Convert Units
- Verifica con un cubo da 1 m; la fisica di Unity si aspetta 1 unità = 1 metro
- Mesh Compression
- Off o Low; i valori alti risparmiano spazio ma riducono la precisione dei vertici
- Read/Write
- Off per risparmiare memoria, a meno che uno script, la forma di una particella o un Mesh Collider a runtime non abbiano bisogno dei dati
- Generate Colliders
- Solo per la scenografia statica; evitalo per gli oggetti che si muovono
- Weld Vertices
- On (predefinito) – unisce i duplicati che condividono tutti gli attributi
- Index Format
- Auto – 16 bit a meno che la mesh non superi circa 64k vertici
- Normals
- Import – le normali del file sono già smooth
- Generate Lightmap UVs
- On solo se fai il baking delle lightmap per questo oggetto
Dove trovano posto in produzione i modelli 3D per Unity generati dall'AI
Le mesh generate fanno risparmiare più tempo sulla lunga coda di un gioco: casse, piante, pozioni, statue, personaggi di sfondo e oggetti per i prototipi. Arrivano triangolate e con le UV distese, quindi si comportano come qualsiasi altro asset importato. Non sostituiscono un personaggio protagonista che richiede una topologia pulita e deformabile e un rig – nel file non c'è nessuno scheletro.
- Ideali per: oggetti statici, collezionabili, decorazioni d'ambiente, sostituzione dei greybox
- Adatti per: NPC statici, statue, modelli da menu e da inventario
- Richiedono lavoro extra: personaggi animati (retopo più rig, oppure Mixamo)
- Non adatti: architetture modulari che devono agganciarsi a una griglia con precisione
Consigli per i modelli 3D AI in Unity
Piccole abitudini che ti risparmiano una reimportazione.
- Tieni ogni GLB in una cartella dedicata, così le reimportazioni non si sovrappongono
- Prova nella tua pipeline reale – URP e HDRP Lit rendono in modo diverso
- Usa collider primitivi quando puoi; costano meno dei mesh collider
- Decima prima dell'importazione per build mobile, Quest o WebGL
- Metti sotto controllo di versione il GLB, non solo il prefab generato
- Installare due importer glTF che si dichiarano entrambi predefiniti
- Attivare Generate Colliders per oggetti in movimento
- Aspettarsi ossa, blend shape o clip di animazione nell'importazione
- Rinominare o spostare il
.bine le texture che accompagnano un.gltf– meglio usare il GLB - Pubblicare un oggetto da 300k triangoli per un gioco mobile
Caricare i modelli 3D per Unity a runtime
glTFast non è solo un importer per l'editor. Il suo componente GltfAsset e la sua API di scripting caricano un GLB a runtime: la soluzione ideale per contenuti generati dagli utenti, supporto alle mod o un configuratore di prodotto che scarica i modelli da un server invece di includerli nella build. glTF è nato esattamente per questo: buffer binari compatti che si caricano con poca elaborazione.
Il pacchetto funziona su WebGL, iOS, Android, Windows, macOS, Linux e UWP e supporta schemi di compressione come Draco, meshoptimizer e KTX/Basis Universal. Se servi i modelli in rete, riducili prima con il nostro compressore GLB gratuito e fai una prova su quel target di build, perché ogni estensione di compressione richiede il supporto del decoder a runtime.
Per il lavoro nell'editor di altri motori, lo stesso GLB si apre in Unreal Engine e Godot, così un solo asset generato può servire un team che fa prototipi con più strumenti.
Strumenti e workflow correlati
Prima gli strumenti gratuiti nel browser, poi i workflow che si abbinano a Unity.
FAQ
Domande frequenti
Unity può importare file GLB?
I modelli 3D per Unity generati dall'AI sono gratuiti?
Posso vendere un gioco Unity che usa questi modelli?
I modelli funzionano con URP e HDRP?
Come aggiungo le collisioni a un modello importato?
I modelli hanno il rig per l'animazione in Unity?
Quanti triangoli avrà un modello generato?
Perché il mio modello è minuscolo o enorme nella scena?
Strumenti e guide correlati
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