Convertitore glTF in GLB
Trascina un .gltf con i suoi file .bin e le texture, oppure l'intera cartella come un solo .zip, e scarica un unico GLB con le stesse mesh, materiali, texture e animazioni. Tutto viene imballato sul tuo dispositivo.
- .gltf + .bin + texture
- Oppure un solo .zip
- Animazioni conservate
- Nessun upload
Come convertire glTF in GLB
- 01
Aggiungi il .gltf e i suoi file
Seleziona insieme il.gltf, il suo.bine le immagini delle texture nel selettore file, trascinali dentro tutti in una volta, oppure carica un.zipdella cartella. Un.gltfcon dati incorporati funziona da solo. Il pannello elenca i file collegati che ha letto, oltre a triangoli, texture e clip di animazione. - 02
Scegli cosa fare con le texture
Mantieni le texture è attivo per impostazione predefinita. Disattivalo per ottenere un GLB di sola geometria e colore, molto più leggero, comodo per abbozzare una scena o per una mesh di collisione. - 03
Converti
Premi Converti in GLB. Il risultato mostra la dimensione prima e dopo e viene scaricato automaticamente. Aprilo nel visualizzatore glTF oppure trascinalo in three.js, Babylon.js, Godot o Unity.
Imballare una cartella glTF in un unico GLB
Il motivo più comune per fare questa conversione è una cartella glTF: un .gltf, un scene.bin e una sottocartella textures che smettono di funzionare appena manca un file. Un GLB li contiene tutti in un unico file, ed è per questo che i marketplace, <model-viewer> e la maggior parte dei motori lo preferiscono.
Fornisci al convertitore tutti i file usati dal .gltf. Il modo più semplice è zippare la cartella e trascinare lo .zip; le sottocartelle all'interno vanno bene e i file __MACOSX vengono ignorati. I file vengono abbinati per nome, quindi i percorsi assoluti che un exporter ha scritto nel JSON non contano. Trascinare la cartella stessa non è supportato. Se manca un .bin la conversione si ferma con un messaggio che indica il file; se mancano le texture non si ferma, ma il pannello le elenca così non pubblichi per sbaglio un GLB vuoto. Se preferisci la riga di comando, gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb di Khronos fa lo stesso lavoro.
glTF con dati incorporati vs GLB
| .gltf con dati incorporati | GLB | |
|---|---|---|
| Struttura | Testo JSON, dati binari in base64 | Header di 12 byte, chunk JSON, chunk binario |
| Dimensione per lo stesso modello | Circa il 33% di overhead sui dati binari | Byte grezzi, nessun overhead |
| Leggibile da un umano | Sì | No, serve uno strumento |
| Velocità di analisi | Più lenta, il base64 va decodificato | Più veloce, i dati si usano direttamente |
| Uso tipico | Ispezione, modifiche a mano, debug | Pubblicazione su web, AR, motori, marketplace |
Ti serve di nuovo la versione leggibile? Da GLB a glTF la scompatta di nuovo, come singolo file o come cartella.
Cosa conserva il convertitore glTF to GLB
Entrambi sono glTF 2.0, quindi quasi tutto si trasferisce uno a uno.
- Mesh, nodi, gerarchia
- Conservati
- Materiali PBR e texture
- Conservate, immagini ricodificate nel formato originale
- Clip di animazione e skin
- Conservati
- Colori dei vertici, UV, normali
- Conservati
- Unità e assi
- Invariati: metri, Y-up
- Compressione Draco o meshopt
- Decodificata; il GLB viene scritto non compresso
- Estensioni che three.js non sa esportare
- Eliminate, come le varianti di materiale
Consigli per un GLB più leggero e pulito
- Passa il GLB nel compressore GLB prima di metterlo su un sito web
- Riduci le mesh pesanti con il semplificatore di mesh se il GLB è destinato al mobile
- Controlla la dimensione prima e dopo indicata dal convertitore
- Mantieni le texture a 2048 px o meno per il web; le mappe 4K dominano il peso del file
- Aspettarti che un glTF compresso con Draco diventi più piccolo; durante la conversione viene decompresso
- Trascinare la cartella stessa sul convertitore; seleziona i file al suo interno o zippala prima
- Modificare il GLB a mano; converti prima in glTF se devi cambiare il JSON
- Disattivare le texture per un asset finale, a meno che sia davvero quello che vuoi
FAQ
Domande frequenti
Come converto glTF in GLB gratis?
Il GLB è più piccolo del glTF?
La conversione da glTF a GLB perde qualità?
Le animazioni vengono conservate?
Perché il mio GLB è più grande del glTF?
Qual è la differenza tra glTF e GLB?
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