SupaVoxel
Da JSON a glTF binario

Convertitore glTF in GLB

Trascina un .gltf con i suoi file .bin e le texture, oppure l'intera cartella come un solo .zip, e scarica un unico GLB con le stesse mesh, materiali, texture e animazioni. Tutto viene imballato sul tuo dispositivo.

  • .gltf + .bin + texture
  • Oppure un solo .zip
  • Animazioni conservate
  • Nessun upload
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire glTF in GLB

  1. 01

    Aggiungi il .gltf e i suoi file

    Seleziona insieme il .gltf, il suo .bin e le immagini delle texture nel selettore file, trascinali dentro tutti in una volta, oppure carica un .zip della cartella. Un .gltf con dati incorporati funziona da solo. Il pannello elenca i file collegati che ha letto, oltre a triangoli, texture e clip di animazione.
  2. 02

    Scegli cosa fare con le texture

    Mantieni le texture è attivo per impostazione predefinita. Disattivalo per ottenere un GLB di sola geometria e colore, molto più leggero, comodo per abbozzare una scena o per una mesh di collisione.
  3. 03

    Converti

    Premi Converti in GLB. Il risultato mostra la dimensione prima e dopo e viene scaricato automaticamente. Aprilo nel visualizzatore glTF oppure trascinalo in three.js, Babylon.js, Godot o Unity.

Imballare una cartella glTF in un unico GLB

Il motivo più comune per fare questa conversione è una cartella glTF: un .gltf, un scene.bin e una sottocartella textures che smettono di funzionare appena manca un file. Un GLB li contiene tutti in un unico file, ed è per questo che i marketplace, <model-viewer> e la maggior parte dei motori lo preferiscono.

Fornisci al convertitore tutti i file usati dal .gltf. Il modo più semplice è zippare la cartella e trascinare lo .zip; le sottocartelle all'interno vanno bene e i file __MACOSX vengono ignorati. I file vengono abbinati per nome, quindi i percorsi assoluti che un exporter ha scritto nel JSON non contano. Trascinare la cartella stessa non è supportato. Se manca un .bin la conversione si ferma con un messaggio che indica il file; se mancano le texture non si ferma, ma il pannello le elenca così non pubblichi per sbaglio un GLB vuoto. Se preferisci la riga di comando, gltf-pipeline -i model.gltf -o model.glb di Khronos fa lo stesso lavoro.

glTF con dati incorporati vs GLB

.gltf con dati incorporatiGLB
StrutturaTesto JSON, dati binari in base64Header di 12 byte, chunk JSON, chunk binario
Dimensione per lo stesso modelloCirca il 33% di overhead sui dati binariByte grezzi, nessun overhead
Leggibile da un umanoSìNo, serve uno strumento
Velocità di analisiPiù lenta, il base64 va decodificatoPiù veloce, i dati si usano direttamente
Uso tipicoIspezione, modifiche a mano, debugPubblicazione su web, AR, motori, marketplace

Ti serve di nuovo la versione leggibile? Da GLB a glTF la scompatta di nuovo, come singolo file o come cartella.

Cosa conserva il convertitore glTF to GLB

Entrambi sono glTF 2.0, quindi quasi tutto si trasferisce uno a uno.

Mesh, nodi, gerarchia
Conservati
Materiali PBR e texture
Conservate, immagini ricodificate nel formato originale
Clip di animazione e skin
Conservati
Colori dei vertici, UV, normali
Conservati
Unità e assi
Invariati: metri, Y-up
Compressione Draco o meshopt
Decodificata; il GLB viene scritto non compresso
Estensioni che three.js non sa esportare
Eliminate, come le varianti di materiale

Consigli per un GLB più leggero e pulito

Da fare
  • Passa il GLB nel compressore GLB prima di metterlo su un sito web
  • Riduci le mesh pesanti con il semplificatore di mesh se il GLB è destinato al mobile
  • Controlla la dimensione prima e dopo indicata dal convertitore
  • Mantieni le texture a 2048 px o meno per il web; le mappe 4K dominano il peso del file
Da evitare
  • Aspettarti che un glTF compresso con Draco diventi più piccolo; durante la conversione viene decompresso
  • Trascinare la cartella stessa sul convertitore; seleziona i file al suo interno o zippala prima
  • Modificare il GLB a mano; converti prima in glTF se devi cambiare il JSON
  • Disattivare le texture per un asset finale, a meno che sia davvero quello che vuoi

FAQ

Domande frequenti

Come converto glTF in GLB gratis?

Zippa la cartella glTF e trascina lo .zip sul convertitore, oppure seleziona insieme .gltf, .bin e texture, poi premi Converti in GLB. Non serve registrarsi e non ci sono limiti: l'imballaggio avviene nel tuo browser, quindi nulla viene caricato. Ogni file modello o .zip può arrivare a 200 MB.

Il GLB è più piccolo del glTF?

Rispetto a un glTF con dati incorporati sì, di solito circa un quarto in meno, perché i dati binari non devono più essere scritti come testo base64. Rispetto a un glTF con .bin e immagini separati il totale è più o meno lo stesso; il guadagno è che si tratta di un unico file. Per ridurre davvero le dimensioni, comprimi il GLB dopo la conversione.

La conversione da glTF a GLB perde qualità?

No. Sono lo stesso formato glTF 2.0 in due confezioni diverse. Geometria, materiali e animazioni vengono copiati; le immagini delle texture vengono ricodificate nello stesso formato, senza cambiamenti visibili. Le uniche cose che possono andare perse sono estensioni poco comuni che l'exporter non scrive.

Le animazioni vengono conservate?

Sì. Tutte le clip di animazione, gli skin e la gerarchia dei nodi finiscono nel GLB. La lista di cosa viene trasferito sotto il convertitore mostra quante clip sono state trovate, e puoi riprodurle nel visualizzatore glTF per controllare prima di usare il file altrove.

Perché il mio GLB è più grande del glTF?

Il file di partenza era compresso con Draco o meshopt. Il convertitore decodifica la geometria compressa quando apre il file e scrive buffer non compressi nel GLB. Passa il risultato nel compressore GLB per riportare giù le dimensioni, spesso sotto il valore iniziale.

Qual è la differenza tra glTF e GLB?

glTF è la forma JSON del formato: testo leggibile che incorpora i dati binari oppure rimanda a file esterni. GLB è il contenitore binario che mette il JSON e tutti i dati in un unico file. GLB è la scelta migliore per la distribuzione, glTF per ispezionare e modificare. La guida GLB vs glTF approfondisce l'argomento.

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