SupaVoxel
Modelli 3D per Godot

Modelli 3D Godot da una sola immagine

Ottieni modelli 3D Godot da un'immagine: un GLB in meno di un minuto, con texture in 3–5 minuti. glTF è il formato consigliato dalla documentazione di Godot, quindi viene importato con i relativi materiali.

  • 3 crediti gratuiti, nessuna carta
  • glTF – il formato consigliato da Godot
  • Compatibile con Godot 4
Aggiornato ottobre 2026
<1 min
Generazione tipica della sola geometria
0
Nessun plugin: l'importazione glTF è integrata
1 unità = 1 m
Godot e glTF usano i metri
1 credito
Per modello senza texture

Come ottenere modelli 3D Godot da un'immagine

Due passaggi su SupaVoxel e quattro nell'editor di Godot. Qui non serve Blender, anche se puoi usarlo senza problemi.

  1. 01

    Genera il modello

    Carica qui o nello studio un'immagine nitida di un singolo oggetto. La sola geometria costa 1 credito; il modello con texture costa 3 crediti e richiede un piano a pagamento. La geometria di solito è pronta in meno di un minuto, mentre i modelli con texture richiedono 3–5 minuti.
  2. 02

    Scarica il GLB

    GLB è il download gratuito. La documentazione di Godot indica il glTF binario come l'opzione più compatta: le texture sono incluse nel file e diventano parte del materiale importato.
  3. 03

    Copialo nel progetto

    Inserisci il file in una posizione qualsiasi sotto res://, ad esempio res://models/props/. Godot lo importa non appena l'editor torna attivo.
  4. 04

    Configura il pannello Import

    Fai clic una volta sul file nel pannello FileSystem e apri il pannello Import. Attiva Generate LODs, Create Shadow Meshes e Light Baking (trovi i dettagli qui sotto), poi fai clic su Reimport.
  5. 05

    Aggiungi la collisione

    Fai doppio clic sul file per aprire Advanced Import Settings, dove puoi configurare le opzioni per ogni mesh e aggiungere la fisica. Oppure, se passi il modello da Blender, rinomina l'oggetto con il suffisso -col o -convcol: Godot creerà automaticamente la collisione.
  6. 06

    Istanzialo

    Trascina il file dal pannello FileSystem nella scena. Il nodo radice prende il nome del file. Per aggiungere script o nodi figlio, crea una New Inherited Scene a partire dal modello, così le reimportazioni non sovrascriveranno le modifiche.

Modelli 3D Godot creati da un'immagine

Oggetti e personaggi delle dimensioni adatte ai progetti indie. Ognuno è nato da una sola immagine: ruotali prima di generare i tuoi.

Volpe avventuriera cartoon – un'eroina statica per la schermata di un menu o una statua nel tuo mondo di gioco
Cabinet arcade rétro – un oggetto scenico con pannelli dipinti dai contorni nitidi
Cannone pirata su affusto di legno – aggiungi una collisione convessa per trasformarlo in un oggetto fisico
Cactus in vaso – un piccolo oggetto economico, perfetto per la generazione dei LOD
Cavaliere robot steampunk – un modello hard-surface ideale come boss statico o pezzo da esposizione
Casa creatura marina – un edificio stilizzato per un gioco dall'atmosfera accogliente

Quale formato usare per i modelli 3D di Godot

Godot legge diversi formati. Ecco come si confrontano secondo la documentazione di Godot 4 (verificata a ottobre 2026) e quali puoi ottenere da SupaVoxel.

FormatoSupporto in GodotLimitiDa SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Consigliato; supportati sia il formato testuale sia quello binarioNessuno di rilevante per gli oggetti staticiGLB – download gratuito
.blendImportato richiamando in background l'esportatore glTF di BlenderDeve essere installato Blender 3.0+ (consigliato 3.5+)Importa il GLB in Blender e salva il file .blend
OBJ + MTLSupportatoNessun pivot, scheletro, animazione, UV2 o materiale PBREsportazione a pagamento
FBXSupportato tramite la libreria ufbxFormato proprietario; Godot consiglia glTF al suo postoNon disponibile nell'esportazione dallo studio

Scegli GLB. OBJ perde il materiale PBR e il secondo canale UV usato dalle lightmap.

Impostazioni del pannello Import di Godot per le mesh generate

Queste opzioni si trovano nel pannello Import dopo aver selezionato la scena 3D. Valori consigliati per un tipico oggetto creato dall'AI:

Root Type
Node3D (predefinito) – mantiene il modello mobile nell'editor 3D
Apply Root Scale
Attivo – la scala viene applicata alle mesh, così i nodi figlio aggiunti in seguito non vengono scalati
Ensure Tangents
Attivo per i modelli con texture e normal map; disattivato per le mesh grigie con la sola geometria
Generate LODs
Attivo per gli oggetti visti da lontano; disattivato per gli elementi piccoli sempre osservati da vicino
Create Shadow Meshes
Attivo – unisce i vertici per rendere più economico il rendering delle ombre, senza perdere qualità
Light Baking
Static Lightmaps per gli scenari statici di cui esegui il bake (genera UV2); altrimenti lascia Dynamic
Lightmap Texel Size
Solo con Static Lightmaps; un valore più piccolo produce lightmap più nitide ma richiede bake più lunghi

Collisione per i modelli 3D di Godot: due metodi

Godot può creare la collisione durante l'importazione, così non devi posizionare manualmente le forme su ogni oggetto. Nell'editor, la finestra Advanced Import Settings permette di regolare le mesh e aggiungere la fisica per ogni oggetto, con un'anteprima 3D. Se esegui già un passaggio in Blender, puoi usare i suggerimenti nel nome: un suffisso nel nome dell'oggetto indica a Godot cosa creare.

  • -col: conserva la mesh e aggiunge un nodo figlio con collisione statica
  • -convcol: lo stesso, ma con una forma convessa più leggera
  • -colonly: rimuove la mesh visibile e conserva solo la collisione
  • -convcolonly: solo collisione convessa, senza mesh visibile
  • Usa forme convesse per qualsiasi oggetto con un RigidBody3D

Cosa fare e cosa evitare con i modelli 3D per Godot

Da fare
  • Usa GLB, così le texture restano incluse nel file
  • Crea una Inherited Scene prima di aggiungere gli script
  • Controlla le dimensioni usando un box MeshInstance3D da 1 m
  • Riduci la mesh con il semplificatore gratuito per le esportazioni su mobile e web
  • Conserva il GLB originale nel controllo versione, non solo nella cache .import
Da evitare
  • Usa OBJ se vuoi materiali PBR o lightmap
  • Modifica direttamente la scena importata: la reimportazione sovrascrive le modifiche
  • Aspettati uno Skeleton3D o un AnimationPlayer nell'importazione
  • Genera i LOD per gli oggetti minuscoli che non vengono mai visti da lontano
  • Installa Blender da Flatpak se importi file .blend: la documentazione di Godot consiglia la versione disponibile su blender.org

Cosa aspettarsi dai modelli 3D Godot generati dall'AI

Le mesh sono statiche, triangolate e con UV unwrap, con un materiale PBR quando hanno texture. Sono quindi adatte a oggetti scenici, collezionabili, mobili, statue e creature immobili. Non sono riggate: non hanno uno scheletro, quindi un personaggio che cammina deve prima passare da retopology e rigging. Il flusso tipico per un progetto indie consiste nel convertirlo con il convertitore da GLB a FBX, applicare l'auto-rig a un umanoide in Mixamo (consulta la guida a Mixamo), quindi riportarlo in Blender ed esportarlo come glTF.

Il numero di triangoli varia in base al soggetto. Controllalo nel visualizzatore GLB gratuito e riducilo con il semplificatore di mesh se il target è il renderer Compatibility, il mobile o il web. Per uno stile che nasconda la densità della mesh, consulta il workflow low poly.

Lo stesso file funziona in Unity e Unreal Engine, quindi un modello creato per una game jam con Godot non è vincolato a quel motore.

FAQ

Domande frequenti

Quale formato 3D usa Godot?

La documentazione di Godot consiglia glTF 2.0, sia in formato testuale (.gltf) sia binario (.glb). Godot legge anche i file .blend richiamando Blender, gli OBJ con MTL e gli FBX tramite la libreria ufbx. GLB è la scelta più semplice perché mesh, materiali e texture sono contenuti in un unico file.

Questi modelli 3D per Godot sono gratuiti?

Puoi iniziare gratis. Un nuovo account riceve 3 crediti effettuando l'accesso con Google, senza carta, e un modello senza texture costa 1 credito con download GLB gratuito. I modelli con texture costano 3 crediti e richiedono un piano a pagamento, che include anche la licenza commerciale. I piani partono da $25 all'anno per 400 crediti.

Come aggiungo la collisione a un modello importato in Godot?

Apri Advanced Import Settings facendo doppio clic sul file nel pannello FileSystem e aggiungi la fisica alla mesh da lì. Se il modello passa da Blender, rinomina l'oggetto con il suffisso -col o -convcol e Godot creerà la collisione durante l'importazione. Usa forme convesse per gli oggetti RigidBody3D.

Posso usare i modelli in un gioco commerciale realizzato con Godot?

Sì, con qualsiasi piano a pagamento. La licenza commerciale copre i giochi che vendi, purché tu disponga dei diritti sull'immagine caricata. Godot è distribuito con licenza MIT, quindi il motore non aggiunge restrizioni proprie.

I modelli sono riggati o animati?

No. Ottieni mesh statiche senza scheletro né animazioni, quindi Godot le importa come nodi MeshInstance3D. Per un personaggio in movimento, esegui il rigging in Blender o con Mixamo dopo la conversione in FBX, poi esporta in glTF e importa il file in Godot.

Perché il mio modello appare troppo lucido o troppo scuro in Godot?

Di solito dipende dall'illuminazione, non dalla texture. Aggiungi un WorldEnvironment con un cielo, così il materiale PBR ha qualcosa da riflettere, e una DirectionalLight3D. Se la normal map appare errata, assicurati che Ensure Tangents sia attivo nel pannello Import e reimporta il modello.

Funzionerà con Godot 3?

Anche Godot 3 importa glTF 2.0, ma le opzioni di importazione descritte in questa pagina provengono dalla documentazione di Godot 4. Per i nuovi progetti usa Godot 4: il suo sistema di importazione, la generazione dei LOD e le shadow mesh rendono più economici da visualizzare gli oggetti generati.

Quanto sono grandi i file?

Dipende dal modello e dalle relative texture; aprilo nel visualizzatore GLB gratuito per vedere dimensioni e numero di triangoli. Per le esportazioni web, riduci il file con il compressore GLB gratuito, poi testalo nel browser di destinazione prima della pubblicazione.

Inizia gratis

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