SupaVoxel
Casi d'uso

Cosa puoi creare con i modelli 3D AI

Ogni guida porta un obiettivo da una singola foto a un risultato finito: le impostazioni, il formato file, i limiti dell'app di destinazione e gli errori da evitare.

Stampa 3D multicolore
Trasforma una foto in un 3MF con 4 o 16 colori filamento mappati per Bambu AMS.
Figurine da foto
Una foto di una persona, un animale o un personaggio in ingresso; una figurina a tenuta stagna con base, pronta per lo slicing.
Modelli Roblox
Immagine in ingresso, GLB texturizzato in uscita, ridotto sotto il limite di 20.000 triangoli per mesh di Roblox e importato come MeshPart.
Modelli Low Poly
Genera un modello 3D da una foto, poi riducilo a una mesh sfaccettata pulita con qualsiasi budget di triangoli.
Asset per videogiochi
Props, pickup e scenografie da una foto ciascuno, come GLB texturizzato per qualsiasi engine.
Avatar VRChat
Genera la mesh dell'avatar da una foto, poi riggala e caricala tramite Unity e l'SDK di VRChat.
Blender
Genera una mesh texturizzata da una sola immagine, importa il GLB in Blender e continua a scolpire, fare retopology o renderizzare.
Unity
Trasforma una foto in un GLB texturizzato, trascinalo in Assets con glTFast e ottieni un prefab con materiali Lit.
Unreal Engine
Da una foto a un GLB texturizzato, importato tramite Interchange come static mesh con i materiali.
Godot
Trasforma un'immagine in un GLB con texture, il formato 3D consigliato da Godot, e inseriscilo direttamente nel pannello FileSystem.
Bambu Lab
Foto in ingresso, 3MF multicolore in uscita: modelli AI mappati sui colori del PLA Bambu e pronti per l'AMS.
Prusa
Il passo AI prima di PrusaSlicer: da una foto nasce un modello pulito e stampabile per la tua MK4S, Core One o MMU3.
Elegoo
Una foto diventa un STL pronto per la resina su Saturn e Mars, con impostazioni Chitubox e SatelLite che funzionano.
Anycubic
Una foto diventa un STL pronto da stampare per le Photon a resina o un 3MF a colori per Kobra 3 e ACE Pro.
Miniature in stile Warhammer
Il tuo character art sci-fi grimdark diventa una miniatura in 28–32 mm che puoi stampare in resina.
Miniature in resina
Dall'art del personaggio a una miniatura in resina da 28–32 mm: il modello AI, i supporti, la cura.
Figurina del tuo animale
Le foto del tuo cane, gatto o coniglio diventano una figurina stampabile per la mensola o un ricordo.
Figure anime
Il tuo disegno originale di un personaggio anime diventa un modello 3D texturizzato da stampare come figure o usare in una scena.
Architettura
Trasforma l'immagine di un edificio in un modello concept texturizzato per visual, stampe in scala, diorami e set di gioco.
Design d'interni
Crea un modello 3D di arredamento da una sola foto prodotto, per render di interni, AR a scala reale e stampe in miniatura.
Realtà aumentata
Una foto in ingresso, un GLB per Scene Viewer Android e un USDZ per AR Quick Look iPhone in uscita.
Mesh per Second Life
Accessori, pet, oggetti di scena e mesh base per avatar da una sola immagine, pronti per l'uploader mesh di Second Life.

Trova il workflow per il tuo obiettivo

La maggior parte delle persone arriva qui per una di tre cose.

Qualcosa da tenere in mano

Statuine da foto, statue del proprio animale, miniature e stampe multicolore. Inizia con statuina da foto o stampa 3D multicolore, poi passa alla guida per la tua marca di stampante.

Asset per un gioco

Prop e personaggi per Roblox, Unity, Unreal o Godot, con obiettivi di poligoni e passaggi di importazione. Asset per giochi copre la pipeline generale.

Avatar, AR e design

Avatar per VRChat e Second Life, anteprime prodotto in AR, mockup di architettura e interni.

Ogni caso d'uso parte allo stesso modo

Tutti questi workflow iniziano con una foto e un modello generato nello studio, in genere in 3-5 minuti per un risultato texturizzato. Quello che cambia è l'export: STL o 3MF per le stampanti, GLB per i motori di gioco e il web, USDZ per l'AR su iPhone. Le guide ti dicono quale scegliere e come configurarlo nell'app di destinazione, così non scopri i limiti fallendo un'importazione. Prima volta qui? Leggi prima da immagine a 3D.

FAQ

Domande frequenti

Servono competenze di modellazione 3D per questi workflow?

No. Ogni guida parte da una foto e usa passaggi con un clic. Conoscere lo slicer o il motore di gioco aiuta, e le guide coprono le impostazioni che contano.

Posso vendere ciò che creo?

Sì, con un piano a pagamento. La licenza commerciale copre la vendita delle stampe e l'uso dei modelli nei giochi, a patto che tu abbia i diritti della foto di partenza.

Quale formato di export mi serve?

STL o 3MF per la stampa, GLB per i motori di gioco e il web, USDZ per l'AR su iPhone e iPad. Ogni pagina di caso d'uso indica quello giusto.

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Genera un modello 3D texturizzato in genere in 3-5 minuti, poi segui la guida per il tuo obiettivo. Inizia con 3 crediti gratuiti.

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