SupaVoxel
Collada in glTF binario

Convertitore DAE in GLB

Trascina un file Collada .dae con le sue immagini di texture, oppure un file .zip della cartella di esportazione, e scarica un GLB a dimensione reale in metri con ogni parte, texture e clip di animazione. Funziona localmente nel tuo browser.

  • Unità lette dal file
  • Texture incluse
  • Animazioni mantenute
  • Nessun upload
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire DAE in GLB

  1. 01

    Trascina il .dae e le sue texture

    Seleziona il .dae insieme ai suoi file immagine, trascinali dentro in una volta, oppure crea uno zip della cartella di esportazione di SketchUp e trascina lo .zip. Un semplice .dae senza texture funziona da solo. Il pannello mostra quante mesh e materiali ha trovato; in SketchUp componenti e gruppi diventano ciascuno una mesh separata.
  2. 02

    Controlla la dimensione in metri

    Il tag <unit> del file viene applicato al caricamento, così un modello SketchUp in pollici e un oggetto Second Life in metri risultano entrambi corretti in Dimensione output. Cambia Unità file solo se i numeri sono chiaramente sbagliati.
  3. 03

    Converti

    Premi Converti in GLB e il file binario viene scaricato. Trascinalo in three.js, <model-viewer>, Godot, Unity con glTFast o Blender.

Perché passare da Collada a GLB

Collada era il formato di scambio neutro degli anni 2000, e molti modelli ci vivono ancora: esportazioni SketchUp e download da 3D Warehouse, upload mesh di Second Life e OpenSimulator, e pipeline di gioco più datate. Il Khronos Group, che mantiene Collada, ha creato glTF come suo successore per la distribuzione, e oggi è ciò che browser, viewer AR e la maggior parte dei motori preferiscono.

Il vantaggio è pratico. Un DAE è XML verboso, spesso diverse volte più grande della stessa geometria in GLB binario, ed è lento da analizzare. Molti strumenti moderni, incluso Scene Viewer di Android e la maggior parte delle librerie 3D per il web, non lo caricano affatto. Convertire una volta ti dà un file che funziona su tutti.

Cosa mantiene il convertitore DAE to GLB

Dati ColladaNel GLBNota
Mesh e poligoniMantenutiPoligoni triangolati
Gerarchia dei nodi e trasformazioniMantenuteOgni componente resta una mesh separata
Colori dei materialiMantenutiDiventano colori di base glTF
<unit> e <up_axis>ApplicatiScritti in metri, con Y verso l'alto, come richiede glTF
Immagini texture (PNG, JPG, TGA)Incluse nel GLBSe le fornisci; vedi sotto
Clip di animazioneMantenuteElencate sotto Cosa viene mantenuto

Texture DAE e GLB

Un file Collada non contiene le sue immagini. Le indica tramite percorso, di solito una cartella che SketchUp crea accanto al file .dae. Il convertitore abbina le immagini solo per nome file, quindi i percorsi scritti nell'XML non contano. Cosa fornire:

Modello SketchUp o CAD senza texture
Solo il .dae; i colori vengono convertiti, nulla va perso
Modello SketchUp con texture mattone, legno o foto
Uno .zip della cartella di esportazione, sottocartella texture inclusa
Mesh Second Life con texture bake
Selezione multipla del .dae e delle immagini texture
Alcune immagini mancanti
La conversione avviene comunque; una nota ambra elenca ciò che manca
Un'intera cartella trascinata dentro
Non supportato; seleziona i file o comprimi la cartella in zip

Consigli per un GLB pulito da Collada

Da fare
  • Elimina i componenti inutilizzati in SketchUp prima di esportare per mantenere il GLB leggero
  • Comprimi il file finale con il compressore GLB per il web
  • Riduci i modelli architettonici densi con il semplificatore di mesh per l'AR mobile
  • Anteprima la sorgente prima nel visualizzatore DAE
Da evitare
  • Trascinare il .dae senza le texture e aspettarsi che il GLB sia identico alla vista SketchUp
  • Convertire un modello con le facce rovesciate; prima correggi l'orientamento delle facce in SketchUp
  • Cambiare Unità file per abitudine; Collada indica già quale unità usa
  • Lasciare nel modello geometrie di supporto come piani di sezione o persone 2D; tutto ciò che è visibile viene esportato

FAQ

Domande frequenti

Come convertire DAE in GLB gratis?

Trascina il .dae sul convertitore in cima a questa pagina e premi Converti in GLB. Non serve registrarsi, non ci sono limiti al numero di file né watermark. La conversione avviene nel tuo browser, quindi il file Collada resta sul tuo computer. Sono accettati file fino a 200 MB.

SketchUp salva le texture come file immagine separati in una cartella accanto al .dae, quindi devono essere inclusi. Comprimi in zip il .dae con quella cartella e trascina lo .zip, oppure seleziona tutti i file insieme. Il pannello elenca ciò che ha letto sotto Anche letti, e ciò che manca ancora in una nota ambra, così puoi controllare prima di convertire.

Perché le mie texture SketchUp mancano nel GLB?

La conversione da DAE a GLB mantiene la scala corretta?

Sì. Collada memorizza la sua unità, ad esempio i pollici per la maggior parte dei template SketchUp, e il convertitore la applica, poi scrive in metri come richiede glTF. Un tavolo da 36 pollici diventa 0.91 m. Controlla la Dimensione output prima di scaricare; se il file non aveva un tag unità, viene letto in metri.

Posso convertire un personaggio DAE animato?

Sì. Le clip di animazione nel file Collada vengono scritte nel GLB insieme alla mesh con skin, e l'elenco Cosa viene mantenuto mostra quante clip ha trovato. Riproduci il risultato nel visualizzatore glTF per controllare il movimento prima di usarlo. I rig Collada molto vecchi possono comunque richiedere una passata di pulizia in Blender.

GLB è meglio di DAE?

Per la distribuzione, sì. GLB è binario, più piccolo e molto più veloce da caricare, ha un modello di materiali PBR preciso e browser, viewer AR e motori lo supportano ampiamente. Collada resta utile come formato di scambio con strumenti come SketchUp e Second Life che se lo aspettano.

Posso caricare il GLB su Second Life?

Per questo tieni il .dae. L'uploader di mesh di Second Life è da tempo basato su Collada, quindi resta il formato sicuro per i caricamenti. GLB serve per la direzione opposta: portare un modello Second Life o OpenSim sul web, in un motore di gioco o in AR. Per creare nuovi contenuti Second Life, vedi il caso d'uso Second Life.

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