Convertitore GLB in USDZ
Trascina un GLB e scarica un USDZ che si apre in AR Quick Look su iPhone e iPad, con texture e materiali PBR. La conversione avviene in locale nel browser e richiede pochi secondi per un modello tipico.
- Si apre in AR Quick Look
- Texture mantenute
- Nessun upload
- Gratis, senza registrazione
Come convertire GLB in USDZ
- 01
Carica il GLB
Trascina il file.glbqui sopra o premi Prova un esempio. I file compressi con Draco e meshopt vengono decodificati automaticamente. Controlla le statistiche: texture, materiali e quante mesh separate contiene il modello. - 02
Verifica le dimensioni reali
AR Quick Look posiziona i modelli in scala reale, quindi qui le dimensioni contano più che altrove. La Dimensione di output è in metri. Se una sedia risulta di 90 m, il GLB è stato creato in centimetri: imposta Unità file sucm. - 03
Converti e prova su un dispositivo
Lascia attivo Mantieni texture a meno che tu non voglia un file leggero solo colore, poi premi Converti in USDZ. Invia il file.usdza un iPhone con AirDrop o via messaggio e toccalo: si apre direttamente in AR.
GLB e USDZ: i due formati per l'AR
La divisione dell'AR sul web è semplice: Android e gran parte del web usano glTF, Apple usa USD. Una pagina prodotto che vuole l'AR su ogni telefono pubblica entrambi.
- GLB
- glTF 2.0 binario del Khronos Group: mesh, materiali PBR, texture e animazione in un unico file
- USDZ
- Universal Scene Description di Pixar racchiuso in uno ZIP non compresso, usato da Apple per l'AR
- Si apre nativamente su
- GLB: Android Scene Viewer, browser tramite three.js o model-viewer. USDZ: File, Safari, Messaggi e Mail su iOS e iPadOS
- Unità
- Entrambi usano i metri e l'AR li mostra a quella dimensione
- Embed sul web
- GLB in
<model-viewer src>, USDZ nel suoios-srco in un link Safarirel="ar"
Cosa mantiene il convertitore da GLB a USDZ
| Funzione del GLB | Nell'USDZ | Dettaglio |
|---|---|---|
| Texture base color e alpha | Mantenute | Ricodificate come PNG |
| Mappe normal, roughness, metalness, AO ed emissive | Mantenute | Mappate sugli input preview-surface di USD |
| Risoluzione delle texture | Limitata a 1024 px | Le mappe più grandi vengono ridimensionate per mantenere Quick Look veloce |
| Mesh separate | Mantenute | Ogni parte resta una mesh a sé |
| Animazione | Rimossa | Esportato nella posa di riposo |
| Compressione Draco o meshopt | Decodificata | USDZ memorizza geometria non compressa |
Il limite di 1024 px rende di solito l'USDZ più piccolo di un GLB con texture 4K. Per il lato GLB, il compressore GLB riduce allo stesso modo il file per Android.
Consigli per USDZ che in AR sono perfetti
- Prova il modello su un iPhone reale; l'anteprima desktop nasconde gli errori di scala
- Posiziona la base del modello sul fondo dei suoi limiti, così poggia sul pavimento in AR
- Mantieni un numero di triangoli moderato; alleggerisci prima le scansioni pesanti con il semplificatore di mesh
- Pubblica insieme GLB e USDZ così i visitatori Android e iOS hanno entrambi l'AR
- Aspettarti che parta un'animazione di camminata o idle; l'USDZ è statico
- Contare su effetti vetro, rifrazione o clearcoat delle estensioni glTF
- Lasciare nel GLB un enorme piano di terra o uno sfondo; Quick Look posizionerà anche quello
- Dare per scontato che un GLB di qualsiasi strumento sia in metri; controlla la dimensione di output
Quando conviene usare Reality Converter
L'app gratuita Reality Converter di Apple per macOS converte anch'essa glTF in USDZ ed è la scelta migliore se devi confrontare affiancato il rendering di Apple o modificare a mano le proprietà dei materiali. Richiede un Mac. Questo convertitore richiede solo un browser, quindi funziona su Windows, Linux, un Chromebook o direttamente sull'iPad.
Per ispezionare un USDZ che hai già, usa il visualizzatore USDZ gratuito. Parti da una foto invece che da un GLB? Il caso d'uso AR spiega come creare un modello pronto per l'AR da una sola immagine.
FAQ
Domande frequenti
Come converto un GLB in USDZ gratis?
L'USDZ si aprirà sul mio iPhone?
Perché il mio modello AR ha le dimensioni sbagliate?
La conversione da GLB a USDZ mantiene le animazioni?
Perché le mie texture sono più sfocate nell'USDZ?
Posso aggiungere un pulsante Visualizza in AR al mio sito?
Qual è la differenza tra GLB e USDZ?
Strumenti e guide correlati
Continua
Inizia gratis
Modelli AR da una sola foto
Con un piano a pagamento lo studio crea un modello 3D texturizzato da una singola immagine, di solito in 3-5 minuti, ed esporta direttamente in USDZ per l'AR su iPhone. I nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti per provare prima un modello senza texture.
Nessuna carta di credito richiesta · 3 crediti gratuiti per iniziare