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Dal formato Android all'AR di Apple

Convertitore GLB in USDZ

Trascina un GLB e scarica un USDZ che si apre in AR Quick Look su iPhone e iPad, con texture e materiali PBR. La conversione avviene in locale nel browser e richiede pochi secondi per un modello tipico.

  • Si apre in AR Quick Look
  • Texture mantenute
  • Nessun upload
  • Gratis, senza registrazione
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire GLB in USDZ

  1. 01

    Carica il GLB

    Trascina il file .glb qui sopra o premi Prova un esempio. I file compressi con Draco e meshopt vengono decodificati automaticamente. Controlla le statistiche: texture, materiali e quante mesh separate contiene il modello.
  2. 02

    Verifica le dimensioni reali

    AR Quick Look posiziona i modelli in scala reale, quindi qui le dimensioni contano più che altrove. La Dimensione di output è in metri. Se una sedia risulta di 90 m, il GLB è stato creato in centimetri: imposta Unità file su cm.
  3. 03

    Converti e prova su un dispositivo

    Lascia attivo Mantieni texture a meno che tu non voglia un file leggero solo colore, poi premi Converti in USDZ. Invia il file .usdz a un iPhone con AirDrop o via messaggio e toccalo: si apre direttamente in AR.

GLB e USDZ: i due formati per l'AR

La divisione dell'AR sul web è semplice: Android e gran parte del web usano glTF, Apple usa USD. Una pagina prodotto che vuole l'AR su ogni telefono pubblica entrambi.

GLB
glTF 2.0 binario del Khronos Group: mesh, materiali PBR, texture e animazione in un unico file
USDZ
Universal Scene Description di Pixar racchiuso in uno ZIP non compresso, usato da Apple per l'AR
Si apre nativamente su
GLB: Android Scene Viewer, browser tramite three.js o model-viewer. USDZ: File, Safari, Messaggi e Mail su iOS e iPadOS
Unità
Entrambi usano i metri e l'AR li mostra a quella dimensione
Embed sul web
GLB in <model-viewer src>, USDZ nel suo ios-src o in un link Safari rel="ar"

Cosa mantiene il convertitore da GLB a USDZ

Funzione del GLBNell'USDZDettaglio
Texture base color e alphaMantenuteRicodificate come PNG
Mappe normal, roughness, metalness, AO ed emissiveMantenuteMappate sugli input preview-surface di USD
Risoluzione delle textureLimitata a 1024 pxLe mappe più grandi vengono ridimensionate per mantenere Quick Look veloce
Mesh separateMantenuteOgni parte resta una mesh a sé
AnimazioneRimossaEsportato nella posa di riposo
Compressione Draco o meshoptDecodificataUSDZ memorizza geometria non compressa

Il limite di 1024 px rende di solito l'USDZ più piccolo di un GLB con texture 4K. Per il lato GLB, il compressore GLB riduce allo stesso modo il file per Android.

Consigli per USDZ che in AR sono perfetti

Da fare
  • Prova il modello su un iPhone reale; l'anteprima desktop nasconde gli errori di scala
  • Posiziona la base del modello sul fondo dei suoi limiti, così poggia sul pavimento in AR
  • Mantieni un numero di triangoli moderato; alleggerisci prima le scansioni pesanti con il semplificatore di mesh
  • Pubblica insieme GLB e USDZ così i visitatori Android e iOS hanno entrambi l'AR
Da evitare
  • Aspettarti che parta un'animazione di camminata o idle; l'USDZ è statico
  • Contare su effetti vetro, rifrazione o clearcoat delle estensioni glTF
  • Lasciare nel GLB un enorme piano di terra o uno sfondo; Quick Look posizionerà anche quello
  • Dare per scontato che un GLB di qualsiasi strumento sia in metri; controlla la dimensione di output

Quando conviene usare Reality Converter

L'app gratuita Reality Converter di Apple per macOS converte anch'essa glTF in USDZ ed è la scelta migliore se devi confrontare affiancato il rendering di Apple o modificare a mano le proprietà dei materiali. Richiede un Mac. Questo convertitore richiede solo un browser, quindi funziona su Windows, Linux, un Chromebook o direttamente sull'iPad.

Per ispezionare un USDZ che hai già, usa il visualizzatore USDZ gratuito. Parti da una foto invece che da un GLB? Il caso d'uso AR spiega come creare un modello pronto per l'AR da una sola immagine.

FAQ

Domande frequenti

Come converto un GLB in USDZ gratis?

Trascina il GLB sul convertitore in cima alla pagina, controlla la dimensione di output e premi Converti in USDZ. È gratis, non serve un account e il file non lascia mai il tuo dispositivo perché la conversione avviene nel browser. Sono accettati file fino a 200 MB.

L'USDZ si aprirà sul mio iPhone?

Sì. Il convertitore scrive un USDZ con la struttura che AR Quick Look si aspetta. Invialo al telefono con AirDrop, Messaggi, Mail o iCloud Drive e toccalo. Si apre in visualizzazione oggetto e la scheda AR lo posiziona nella tua stanza a dimensione reale.

Perché il mio modello AR ha le dimensioni sbagliate?

Quick Look mostra l'USDZ in scala reale, in metri. Se il GLB di partenza è stato modellato in centimetri o millimetri, il modello appare 100 o 1.000 volte troppo grande. Cambia Unità file prima di convertire e osserva la Dimensione di output finché non corrisponde all'oggetto reale, poi converti di nuovo.

La conversione da GLB a USDZ mantiene le animazioni?

No. I clip di animazione del GLB non vengono scritti nell'USDZ; il modello viene esportato nella posa di riposo. Per l'AR animata su iOS, crea l'USDZ in Reality Composer o in un altro strumento USD. Modelli statici di prodotti, mobili e sculture si convertono senza perdere nulla di visibile.

Perché le mie texture sono più sfocate nell'USDZ?

Le texture più grandi di 1024 pixel vengono ridimensionate durante la conversione per far caricare il file rapidamente in Quick Look. Su uno schermo di telefono, alla distanza di visione AR, la differenza è raramente visibile. Si nota sui dettagli ravvicinati, come piccole etichette stampate, quindi mantieni quel tipo di dettaglio grande sulla texture.

Posso aggiungere un pulsante Visualizza in AR al mio sito?

Sì. Ospita l'USDZ accanto al GLB. In model-viewer di Google, imposta il GLB come src e l'USDZ come ios-src; su iPhone il pulsante AR apre Quick Look. Senza model-viewer, basta un link Safari con rel="ar" che avvolge un'immagine.

Qual è la differenza tra GLB e USDZ?

Entrambi racchiudono mesh, materiali PBR e texture in un solo file ed entrambi usano i metri. GLB è lo standard aperto glTF usato da Android, dai visualizzatori web e dai motori di gioco; USDZ è il pacchetto di Apple basato su USD di Pixar, che iPhone e iPad aprono nativamente. Nessuno è migliore in assoluto: ti serve GLB per l'AR su Android e USDZ per l'AR su iOS.

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Con un piano a pagamento lo studio crea un modello 3D texturizzato da una singola immagine, di solito in 3-5 minuti, ed esporta direttamente in USDZ per l'AR su iPhone. I nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti per provare prima un modello senza texture.

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