Da OBJ a USDZ: convertitore online
Trascina un file .obj, imposta l'unità con cui è stato creato e scarica un USDZ che iPhone e iPad aprono in AR Quick Look, in piedi sul pavimento a grandezza reale. Niente Mac, niente Reality Converter, nessun upload.
- Funziona nel browser
- Nessuna registrazione
- Pronto per AR Quick Look
- Scala reale
Converti OBJ in USDZ in tre passaggi
- 01
Trascina il tuo file .obj
Seleziona il file .obj insieme al suo .mtl e alle immagini delle texture, oppure trascina un unico .zip della cartella; fino a 200 MB, ma per l'AR conviene restare ben sotto. L'anteprima mostra il modello con le sue texture, il numero di triangoli e gli oggetti separati, mentre il pannello mostra le dimensioni che avrà in AR. - 02
Scegli l'unità e controlla le dimensioni
È il passaggio che decide se il modello apparirà giusto in AR. USDZ è in metri. Un OBJ di Blender è di solito già in metri; uno scaricato da un sito di stampa 3D è di solito in millimetri e, lasciato su m, una statuina da 60 mm apparirebbe alta 60 metri. Cambia Unità file finché le Dimensioni output non corrispondono all'oggetto reale. - 03
Scarica e apri su iPhone
Clicca Converti in USDZ. Passa il file al telefono con AirDrop oppure aprilo da File, Messaggi o Mail: AR Quick Look lo appoggia sulla superficie piana più vicina. Il file è già impostato per l'ancoraggio al piano orizzontale.
Cosa conserva una conversione da OBJ a USDZ
| Dal file OBJ | Nel file USDZ |
|---|---|
| Geometria e oggetti separati | Conservati |
| Normali | Conservate, così la levigatura in AR è identica |
| Coordinate UV | Conservate |
| Materiali e texture dal file .mtl | Conservati se forniti insieme al file .obj, inclusi nel pacchetto USDZ (immagini fino a 1024 px) |
| Unità | Convertite in metri in base all'unità file che scegli |
| Orientamento | Y-up, in posizione verticale in AR |
Hai trascinato solo il file .obj? La conversione funziona lo stesso, in grigio neutro, e un avviso ambra elenca i file .mtl e le immagini che non ha ricevuto. Aggiungili e converti di nuovo.
Perché da OBJ a USDZ il problema è quasi sempre di unità
Un USDZ è una scena USD zippata e il visualizzatore di Apple interpreta i suoi numeri come metri. Un OBJ è solo numeri. Niente al suo interno dice se 12.5 significa 12.5 millimetri, centimetri o metri: a deciderlo è il programma che l'ha scritto.
Ecco perché lo stesso OBJ può risultare perfetto in Blender e sbagliato su un telefono. Indicativamente: Blender e Cinema 4D scrivono di solito in metri; i modelli stampabili, gli export CAD e molti file ZBrush sono in millimetri; alcune scene Maya e 3ds Max usano i centimetri. Il convertitore mostra la dimensione finale in metri accanto ai pulsanti delle unità, così non devi tirare a indovinare. Una tazza di caffè dovrebbe misurare circa 0.1 m di altezza, una sedia circa 0.9 m.
OBJ e USDZ a confronto
- OBJ
- Geometria Wavefront in testo semplice, con i materiali in un file .mtl separato. Si apre quasi ovunque, ma non nativamente su iPhone.
- USDZ
- L'Universal Scene Description di Pixar, racchiusa in uno zip non compresso. È il formato che iOS, iPadOS, visionOS e Safari usano per l'AR.
- Materiali scritti
- UsdPreviewSurface, il modello di materiale che AR Quick Look renderizza
- Dove si apre un USDZ
- File, Messaggi, Mail e Safari su iPhone e iPad; Anteprima e Reality Composer su Mac
Consigli per un AR d'effetto
- Tieni leggeri i modelli per l'AR su smartphone; per le scansioni molto dense passa prima dal semplificatore di mesh
- Controlla che la base del modello coincida con il suo punto più basso, perché AR la appoggia sulla superficie
- Guarda l'anteprima del risultato nel visualizzatore USDZ prima di inviarlo a un cliente
- Leggi il caso d'uso AR per consigli su pagine prodotto e incorporamento sul web
- Non lasciare Unità file su m per un modello in millimetri: riempirà la stanza
- Non trascinare solo il file .obj se ha delle texture; seleziona anche .mtl e immagini, oppure zippa la cartella
- Non rinominare un .obj in .usdz: all'interno i due formati sono completamente diversi
FAQ
Domande frequenti
Come faccio a convertire OBJ in USDZ senza un Mac?
Questo convertitore da OBJ a USDZ è gratuito?
Perché il mio modello in AR è enorme o minuscolo?
Perché il mio USDZ è grigio?
L'USDZ funziona su iPad, su Vision Pro e in Safari?
Quanto può essere grande un USDZ per l'AR?
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