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Compressore GLB online gratis

Trascina un .glb e ottieni un file più leggero: le texture vengono ricodificate in WebP e possono essere limitate a 2K, 1K o 512 px, mentre la mesh viene quantizzata e compressa con meshopt. Vedi la dimensione prima e dopo, e il file non lascia mai il tuo dispositivo.

  • Funziona nel browser
  • Nessuna registrazione
  • Dimensione prima / dopo
  • Mai più grande dell'originale
Aggiornato ottobre 2026

Come comprimere un file GLB

  1. 01

    Trascina il modello

    Trascina un .glb sullo strumento qui sopra, fino a 200 MB. Funzionano anche altri formati: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE e STEP vengono prima convertiti in GLB. Il pannello mostra dimensione del file, triangoli e numero di texture. Prova un esempio carica un modello con texture.
  2. 02

    Scegli la dimensione delle texture

    Dimensione massima texture limita il lato più lungo di ogni texture: Mantieni, 2K (predefinita), 1K o 512. Le texture già più piccole del limite restano della loro dimensione. L'opzione è disattivata quando il modello non ha texture.
  3. 03

    Comprimi e scarica

    Clicca Comprimi GLB. Ottieni la dimensione del file prima → dopo con la percentuale risparmiata e il tempo impiegato, più un interruttore Originale / Risultato sul palco per confrontare. Scarica il risultato; il nome termina con -compressed.glb.

Cosa fa il compressore GLB

Due risparmi separati: le immagini, che di solito costituiscono la maggior parte di un GLB, e la geometria.

Texture WebP

Le texture PNG e JPEG vengono ricodificate in WebP ad alta qualità (0.91). Una texture viene sostituita solo se il WebP è effettivamente più piccolo.

Downscaling delle texture

Passare da 4K a 2K riduce i pixel per texture di 4×; 1K li riduce di 16×. Su uno schermo di un telefono una texture 2K difficilmente si distingue da una 4K.

Vertici quantizzati

Posizioni, normali e UV sono memorizzati come interi compatti invece che come float a 32 bit (KHR_mesh_quantization).

Packing meshopt

I dati dei vertici e degli indici vengono riordinati per la cache GPU e compressi con EXT_meshopt_compression, che si decodifica molto rapidamente nel browser.

Mai più grande dell'originale

Se il file compresso non è più piccolo del tuo GLB originale, ti viene restituito l'originale, con una nota che lo indica.

Privato

Tutto funziona nella tua scheda con gltf-transform e meshoptimizer compilati in WebAssembly. Nessun upload.

Comprimi GLB: scegli la dimensione delle texture

Il limite delle texture è l'impostazione che determina la maggior parte del risparmio. Scegli in base a dove verrà mostrato il modello.

ImpostazioneIdeale perCompromesso
MantieniFoto di prodotto hero, ispezione ravvicinataRisparmio minimo: solo ricodifica WebP e packing della geometria
2K (predefinita)Viewer di prodotto web, AR, gran parte degli asset di giocoPerdita quasi impercettibile sugli schermi; grande risparmio su sorgenti 4K o 8K
1KMiniature, griglie di catalogo, pagine mobile-first, oggetti di sfondoMorbide da vicino; file molto piccoli
512Anteprime minuscole, oggetti lontani, mobile di fascia bassaSfocatura visibile su qualsiasi cosa più grande di un'icona

Il compressore GLB riduce i byte, non i poligoni. Se il problema è il numero di triangoli, riducilo prima con il semplificatore di mesh, poi comprimi il risultato.

Dove funzionano i file del compressore GLB

L'output usa tre estensioni glTF standard: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization e EXT_texture_webp. three.js (con il decoder meshopt registrato su GLTFLoader), Babylon.js e model-viewer di Google li leggono tutti, il che copre la maggior parte dei viewer di prodotto, configuratori e pagine WebXR. Anche tutti i nostri strumenti, incluso il viewer glTF, aprono questi file.

Non tutte le app leggono tutte le estensioni. Alcune app 3D desktop, importatori più datati di motori di gioco e alcuni marketplace potrebbero non decodificare meshopt o WebP. La regola è semplice: conserva il GLB originale per le modifiche e distribuisci la copia compressa. Se un'app di destinazione mostra un modello vuoto o senza texture, le manca una di queste estensioni, quindi dagli l'originale.

Questo compressore usa meshopt, non Draco. Entrambi riducono bene la geometria; meshopt si decodifica più velocemente sul dispositivo del viewer, ed è per questo che il compressore GLB lo usa.

Consigli sul compressore GLB per il file più piccolo possibile

Da fare
  • Parti da 2K; scendi a 1K solo se il file è ancora troppo grande per il budget della tua pagina
  • Riduci prima i triangoli con il semplificatore di mesh per scan densi e modelli AI
  • Confronta Originale e Risultato da vicino prima di pubblicare
  • Testa il file compresso nella tua destinazione reale (il tuo sito, il tuo motore) una volta
Da evitare
  • Sovrascrivere il file sorgente: conservalo per le modifiche
  • Aspettati che un modello solo geometrico si riduca quanto uno con texture; sono le immagini a contenere i byte
  • Usare 512 per un prodotto su cui le persone faranno zoom
  • Inviare un GLB compresso a un'app non testata con meshopt

FAQ

Domande frequenti

Questo compressore GLB è gratuito?

Sì, senza registrazione, senza watermark e senza limiti al numero di file. La compressione avviene sul tuo computer nel browser, quindi non c'è nulla da pagare. Ogni file può arrivare a 200 MB, il che copre quasi ogni asset web o AR.

Quanto diventerà più piccolo il mio GLB?

Dipende da cosa compone il file. Le texture di solito costituiscono la maggior parte della dimensione di un GLB, quindi un modello con texture PNG 4K si riduce drasticamente a 2K o 1K, mentre un file solo geometrico ottiene un risparmio minore da quantizzazione e meshopt. Lo strumento mostra l'esatta dimensione prima e dopo e la percentuale per il tuo file.

Il compressore GLB cambierà l'aspetto del mio modello?

Con Mantieni o 2K, la differenza è difficilissima da vedere sullo schermo. La quantizzazione arrotonda le posizioni dei vertici a una griglia fine che è invisibile a normali distanze di visualizzazione. Dimensioni delle texture più basse ammorbidiscono i dettagli, cosa che puoi verificare con l'interruttore Originale e Risultato prima di scaricare.

Il mio GLB viene caricato?

No. Il file viene letto, compresso e scritto da JavaScript e WebAssembly in esecuzione nella pagina. Nulla viene inviato a un server, quindi i prodotti non ancora rilasciati e gli asset dei clienti restano sul tuo dispositivo.

Usa la compressione Draco?

No, usa meshopt con vertici quantizzati, più WebP per le texture. I file meshopt si decodificano rapidamente e sono supportati da three.js, Babylon.js e model-viewer. Se hai specificamente bisogno di Draco, usa uno strumento come gltf-transform da riga di comando; i nostri viewer aprono entrambi i tipi.

Posso comprimere file GLB provenienti da altri formati?

Sì. Trascina un file OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP e viene prima convertito in GLB nel browser, poi compresso. Il download è sempre un .glb. Per una conversione con più opzioni, come unità e gestione delle texture, usa i convertitori dedicati.

Perché ho ricevuto indietro il file originale?

Il compressore non restituisce mai un file più grande di quello che hai caricato. Se il tuo GLB era già compresso, o è per lo più dati che non possono essere ulteriormente compattati, il risultato non sarebbe più piccolo, quindi ricevi l'originale con una nota. Prova una dimensione texture inferiore se il modello ha texture.

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