Compressore GLB online gratis
Trascina un .glb e ottieni un file più leggero: le texture vengono ricodificate in WebP e possono essere limitate a 2K, 1K o 512 px, mentre la mesh viene quantizzata e compressa con meshopt. Vedi la dimensione prima e dopo, e il file non lascia mai il tuo dispositivo.
- Funziona nel browser
- Nessuna registrazione
- Dimensione prima / dopo
- Mai più grande dell'originale
Come comprimere un file GLB
- 01
Trascina il modello
Trascina un .glb sullo strumento qui sopra, fino a 200 MB. Funzionano anche altri formati: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE e STEP vengono prima convertiti in GLB. Il pannello mostra dimensione del file, triangoli e numero di texture. Prova un esempio carica un modello con texture. - 02
Scegli la dimensione delle texture
Dimensione massima texture limita il lato più lungo di ogni texture: Mantieni, 2K (predefinita), 1K o 512. Le texture già più piccole del limite restano della loro dimensione. L'opzione è disattivata quando il modello non ha texture. - 03
Comprimi e scarica
Clicca Comprimi GLB. Ottieni la dimensione del file prima → dopo con la percentuale risparmiata e il tempo impiegato, più un interruttore Originale / Risultato sul palco per confrontare. Scarica il risultato; il nome termina con -compressed.glb.
Cosa fa il compressore GLB
Due risparmi separati: le immagini, che di solito costituiscono la maggior parte di un GLB, e la geometria.
Texture WebP
Downscaling delle texture
Vertici quantizzati
KHR_mesh_quantization).Packing meshopt
EXT_meshopt_compression, che si decodifica molto rapidamente nel browser.Mai più grande dell'originale
Privato
Comprimi GLB: scegli la dimensione delle texture
Il limite delle texture è l'impostazione che determina la maggior parte del risparmio. Scegli in base a dove verrà mostrato il modello.
| Impostazione | Ideale per | Compromesso |
|---|---|---|
| Mantieni | Foto di prodotto hero, ispezione ravvicinata | Risparmio minimo: solo ricodifica WebP e packing della geometria |
| 2K (predefinita) | Viewer di prodotto web, AR, gran parte degli asset di gioco | Perdita quasi impercettibile sugli schermi; grande risparmio su sorgenti 4K o 8K |
| 1K | Miniature, griglie di catalogo, pagine mobile-first, oggetti di sfondo | Morbide da vicino; file molto piccoli |
| 512 | Anteprime minuscole, oggetti lontani, mobile di fascia bassa | Sfocatura visibile su qualsiasi cosa più grande di un'icona |
Il compressore GLB riduce i byte, non i poligoni. Se il problema è il numero di triangoli, riducilo prima con il semplificatore di mesh, poi comprimi il risultato.
Dove funzionano i file del compressore GLB
L'output usa tre estensioni glTF standard: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization e EXT_texture_webp. three.js (con il decoder meshopt registrato su GLTFLoader), Babylon.js e model-viewer di Google li leggono tutti, il che copre la maggior parte dei viewer di prodotto, configuratori e pagine WebXR. Anche tutti i nostri strumenti, incluso il viewer glTF, aprono questi file.
Non tutte le app leggono tutte le estensioni. Alcune app 3D desktop, importatori più datati di motori di gioco e alcuni marketplace potrebbero non decodificare meshopt o WebP. La regola è semplice: conserva il GLB originale per le modifiche e distribuisci la copia compressa. Se un'app di destinazione mostra un modello vuoto o senza texture, le manca una di queste estensioni, quindi dagli l'originale.
Questo compressore usa meshopt, non Draco. Entrambi riducono bene la geometria; meshopt si decodifica più velocemente sul dispositivo del viewer, ed è per questo che il compressore GLB lo usa.
Consigli sul compressore GLB per il file più piccolo possibile
- Parti da 2K; scendi a 1K solo se il file è ancora troppo grande per il budget della tua pagina
- Riduci prima i triangoli con il semplificatore di mesh per scan densi e modelli AI
- Confronta Originale e Risultato da vicino prima di pubblicare
- Testa il file compresso nella tua destinazione reale (il tuo sito, il tuo motore) una volta
- Sovrascrivere il file sorgente: conservalo per le modifiche
- Aspettati che un modello solo geometrico si riduca quanto uno con texture; sono le immagini a contenere i byte
- Usare 512 per un prodotto su cui le persone faranno zoom
- Inviare un GLB compresso a un'app non testata con meshopt
Strumenti correlati per il 3D web
FAQ
Domande frequenti
Questo compressore GLB è gratuito?
Quanto diventerà più piccolo il mio GLB?
Il compressore GLB cambierà l'aspetto del mio modello?
Il mio GLB viene caricato?
Usa la compressione Draco?
Posso comprimere file GLB provenienti da altri formati?
Perché ho ricevuto indietro il file originale?
Strumenti e guide correlati
Continua
Inizia gratis
Comprimi il tuo GLB ora
Trascina un modello nel compressore GLB qui sopra e scopri esattamente quanti megabyte risparmi, senza caricarlo.
Gratis · funziona nel browser · senza registrazione