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Convertitore PLY in GLB

Trascina una mesh .ply da uno scanner 3D o da un'app di fotogrammetria e scarica un GLB con i colori per vertice intatti, scalato in metri. La conversione avviene sul tuo dispositivo, così gli scan di persone, prodotti o luoghi restano privati.

  • Funziona nel browser
  • Nessuna registrazione
  • Colori per vertice conservati
  • PLY ASCII e binario
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire PLY in GLB

  1. 01

    Trascina il PLY

    PLY ASCII o binario, fino a 200 MB. Le mesh di Revopoint, Creality, Shining3D, Polycam, Meshroom o MeshLab si aprono con i loro colori. Il pannello mostra triangoli e vertici; se segnala una nuvola di punti, leggi prima la sezione qui sotto.
  2. 02

    Imposta la scala corretta

    Il PLY non ha un campo unità. Il convertitore assume i millimetri, la scelta giusta per scanner portatili e da tavolo. Le esportazioni fotogrammetriche sono spesso già in metri e, lasciate in mm, una statua da 2 m diventa un puntino di 2 mm. Controlla Dimensione output (espressa in metri, l'unità glTF) e cambia Unità file se serve.
  3. 03

    Converti e usalo

    Clicca Converti in GLB. Il GLB conserva posizioni, normali e colori per vertice in un unico file binario che three.js, Babylon.js, <model-viewer>, Blender, Godot e Android Scene Viewer aprono direttamente.

PLY mesh o PLY nuvola di punti

Il PLY viene usato per due cose molto diverse. Un PLY mesh ha vertici e facce: l'esportazione finale di uno scanner, un risultato di MeshLab, una ricostruzione Poisson. Questi si convertono da PLY a GLB in modo completo. Un PLY nuvola di punti ha solo vertici, spesso milioni di punti colorati da LiDAR, scanner laser o da uno step di nuvola densa in fotogrammetria. Il visualizzatore lo mostra, ma non ci sono superfici da scrivere: il pulsante di conversione è disattivato e il pannello lo indica.

Per trasformare prima una nuvola di punti in mesh, usa uno step di ricostruzione: Screened Poisson in MeshLab o CloudCompare, oppure la fase di meshing della tua app di fotogrammetria. Anche i file .ply Gaussian splat dei tool 3DGS sono nuvole di punti, con dati extra per punto che un formato mesh non può contenere; richiedono un visualizzatore splat dedicato, non un convertitore di mesh.

Cosa conserva il convertitore PLY in GLB

Proprietà PLYRisultato GLB
Facce e posizioni dei verticiConservate
Colori per vertice (rosso, verde, blu)Conservati come attributo COLOR_0 di glTF
Normali dei verticiConservate o calcolate se il PLY non ne ha
Coordinate textureConservate se presenti
Immagine texture indicata in un commento dell'headerNon caricata; il convertitore legge solo il .ply
Proprietà personalizzate (confidence, qualità, curvatura)Scartate

Confronto tra PLY e GLB

PLY
Il formato poligonale di Stanford del 1994. Header flessibili, qualsiasi proprietà per vertice, ASCII o binario. L'esportazione predefinita di molti scanner.
GLB
glTF 2.0 binario: geometria, materiali, colori e texture in un solo file. Pensato per caricarsi in fretta nei browser e nei motori.
Unità
PLY: non dichiarate. GLB: sempre metri.
Uso ideale
PLY per archiviare scan grezzi ed elaborarli in MeshLab; GLB per condividere, per il web e per l'AR.

Consigli per pubblicare scan PLY come GLB

Da fare
  • Decima gli scan densi prima di convertire; uno scan da 2 milioni di triangoli è pesante per un telefono. Il semplificatore di mesh lo fa nel browser
  • Riduci ancora il file finale con il compressore GLB
  • Ispeziona prima lo scan grezzo nel visualizzatore PLY
  • Ritaglia residui di piattaforma girevole e pavimento in MeshLab o nel software dello scanner prima di esportare
Da evitare
  • Non dare in pasto una nuvola di punti o un Gaussian splat aspettandoti una mesh; prima ricostruiscila
  • Non fidarti delle unità predefinite per la fotogrammetria; controlla la dimensione indicata
  • Non aspettarti di vedere il colore se il tuo visualizzatore ignora i colori per vertice; la maggior parte dei visualizzatori glTF li mostra

FAQ

Domande frequenti

Il convertitore da PLY a GLB è gratuito?

Sì, gratis, senza registrazione né watermark. Il PLY viene analizzato e il GLB scritto nel tuo browser, quindi gli scan 3D di volti, case o prototipi non vengono mai caricati. Si accettano file fino a 200 MB; gli scan molto densi possono richiedere un dispositivo con molta memoria.

La conversione da PLY a GLB conserva i colori dello scan?

Sì. I valori rosso, verde e blu per vertice vengono scritti nell'attributo COLOR_0 del GLB, che three.js, Blender, Godot e model-viewer mostrano. I colori salvati come immagine texture separata, indicata nell'header del PLY, non vengono caricati, perché il convertitore legge il file .ply da solo.

Perché non riesco a convertire il mio file PLY?

Se il pulsante di conversione è disattivato con un messaggio di nuvola di punti, il tuo PLY ha vertici ma nessuna faccia. Una mesh GLB richiede superfici, quindi prima ricostruiscine una con Screened Poisson in MeshLab o CloudCompare, o con lo step di meshing del tuo scanner. Anche i file PLY Gaussian splat sono nuvole di punti e non si convertono.

Il mio GLB è minuscolo o enorme. Come lo sistemo?

I file PLY non registrano un'unità, quindi il convertitore assume i millimetri. Le app di fotogrammetria e LiDAR esportano spesso in metri, il che rende il GLB 1000 volte troppo piccolo. Imposta Unità file su m, verifica che la Dimensione output corrisponda all'oggetto reale e riconverti.

Posso visualizzare il GLB su un telefono?

Sì. Android apre i GLB in Scene Viewer per l'AR e qualsiasi browser può mostrarli con una pagina three.js o model-viewer. Per l'AR su iPhone, converti poi il GLB in USDZ. Mantieni leggeri gli scan destinati al telefono semplificandoli prima della conversione.

Il GLB sarà più piccolo del PLY?

Non sempre. Entrambi memorizzano gli stessi numeri in binario e il GLB salva anche le normali, quindi può risultare un po' più grande di un PLY binario e più piccolo di uno ASCII. Il risparmio vero arriva semplificando prima la mesh e poi riducendo il risultato con il compressore GLB.

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