Visualizzatore USDZ gratuito online
Hai un .usdz che arriva da una scansione con iPhone, da Reality Composer o da una pagina prodotto? Aprilo in qualsiasi browser, anche su Windows e Android, con le sue texture incluse a dimensioni reali, e controlla triangoli, materiali e dimensioni. Gratuito, senza account e il file non viene caricato.
- Funziona su Windows e Android
- USD testuale e binario
- Texture incluse
- Nessun upload
Come aprire un file USDZ online
Su iPhone, iPad o Mac, AR Quick Look apre un .usdz in modo nativo. Su tutti gli altri dispositivi, usa questa pagina.
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Trascina il .usdz
Trascina il file sul visualizzatore qui sopra o fai clic su Scegli file. Un USDZ è uno zip non compresso di layer USD e immagini: il visualizzatore lo decomprime nel tuo browser. I pacchetti testuali (USDA) si aprono subito. Per i pacchetti binari (USDC), il formato predefinito di iPhone, la prima volta viene scaricato un piccolo motore USD di circa 450 KB. Prova un esempio carica un modello di test. - 02
Ispezionalo
Ruota, ingrandisci e sposta la vista con mouse o touch. Attiva wireframe, clay mode per nascondere le texture o auto-rotate, reimposta la vista e salva uno screenshot PNG. - 03
Controlla i numeri
Il pannello mostra triangoli, vertici, mesh, materiali, texture e dimensione del file, oltre al bounding box in mm, cm o pollici. Prossimi passi rimanda a USDZ in OBJ e USDZ in STL.
Cosa mostra il visualizzatore di file USDZ
Un visualizzatore USDZ serve quando un modello è stato creato per l'AR di Apple e devi controllarlo da un PC, o più da vicino di quanto permetta Quick Look.
Su qualsiasi piattaforma
USD testuale e binario
.usda sia quelli su layer binari .usdc, compresi i file della galleria AR Quick Look di Apple e le esportazioni di Reality Composer.Texture PBR
Dimensioni reali
metersPerUnit) e l'asse verticale (up axis) vengono rispettati, così un'auto giocattolo mostra le sue dimensioni reali in centimetri, in posizione verticale.Controllo poligoni
Privato
Visualizzatore USDZ online: cosa è supportato
| Contenuto USDZ | Supportato | Nota |
|---|---|---|
| Mesh e trasformazioni | Sì | |
| Layer USDA (testo) | Sì | |
| Layer USDC (binario) | Sì | Letti con un motore USD WebAssembly, caricato solo quando serve |
| Texture incluse nel pacchetto | Sì | Base color, normal, roughness, metallic, AO |
| metersPerUnit e up axis | Sì | Mostrato a dimensioni reali, in posizione verticale |
| Animazioni e scheletri | No | Mostrato in una posa statica |
| Comportamenti, fisica e audio di Reality Composer | No | Solo geometria e materiali |
| Dimensione del file | Fino a 200 MB |
Lo stesso visualizzatore apre STL, OBJ, FBX, GLB, glTF, 3MF, PLY, DAE e STEP, quindi anche una versione GLB dello stesso prodotto si apre qui.
USDZ, GLB e dove funziona ciascuno
USDZ è la Universal Scene Description di Pixar racchiusa in un pacchetto a file singolo, scelta da Apple per AR Quick Look in Safari, Messaggi, Mail e File. GLB è la controparte per il web e Android: Scene Viewer di Google, <model-viewer> e la maggior parte dei siti 3D usano quello. Una pagina prodotto che offre l'AR su entrambe le piattaforme di solito fornisce un file per ciascuna.
Se hai un GLB e ti serve la versione Apple, GLB in USDZ la crea nel tuo browser. Se hai un USDZ e devi stamparlo, USDZ in STL elimina le texture e genera i millimetri per lo slicer. Per un flusso di lavoro AR completo, da una foto a un modello che i clienti possono posizionare nella loro stanza, vedi modelli 3D per l'AR.
Come legge i file questo visualizzatore USDZ: i pacchetti USDA testuali passano dal lettore USD di three.js, quelli binari USDC da TinyUSDZ, un lettore USD open source compilato in WebAssembly e scaricato solo quando serve un file binario. In entrambi i casi il tuo file non viene mai inviato da nessuna parte. Se un file continua a non aprirsi, vedrai Impossibile leggere questo USDZ. Prova a riesportarlo dalla tua app 3D. Esportare un GLB dall'app di origine è il fallback affidabile.
Consigli per il visualizzatore USDZ
- Controlla che le dimensioni corrispondano all'oggetto reale prima di pubblicare un modello AR
- Guarda il numero di texture: due o tre mappe 2K bastano abbondantemente per l'AR su un telefono
- Tieni un GLB accanto al USDZ per i visualizzatori Android e web
- Converti le scansioni con USDZ in OBJ per modificarle in Blender
- Non aspettarti che animazioni scheletriche, suoni o comportamenti al tocco si riproducano: il modello appare in una posa statica
- Non rinominare un file .usd o .usda in .usdz: deve essere un pacchetto vero
- Non pubblicare in AR una scansione Object Capture da 2 milioni di triangoli senza prima ridurla
- Non aprire la pagina offline la prima volta che visualizzi un USDZ binario: il motore USD deve essere scaricato una volta
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FAQ
Domande frequenti
Come apro un file USDZ su Windows?
Il visualizzatore USDZ funziona su Android?
Si possono aprire i file USDZ di un iPhone?
Il visualizzatore USDZ è gratuito?
Il mio USDZ viene caricato su un server?
Perché l'animazione del mio USDZ non parte?
Come converto un USDZ in un altro formato?
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