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Da COLLADA a FBX

Convertitore DAE in FBX

Apri un .dae COLLADA, mantieni la scala reale e l'orientamento e scarica un FBX binario che Blender 5, Unity e Unreal importano. Funziona nel browser e nulla viene caricato.

  • Funziona nel browser
  • Nessuna registrazione
  • Unità e asse verticale rispettati
  • FBX 7.4 binario
Aggiornato ottobre 2026

Perché convertire da DAE a FBX conta dopo Blender 5.0

COLLADA era il formato di scambio neutro di fine anni 2000, e molti modelli esistono ancora solo come .dae: export di SketchUp, download da 3D Warehouse, vecchie mod di giochi, build di Second Life e OpenSim, scene di robotica. Per anni hai potuto aprirli in Blender e andare avanti.

Le cose sono cambiate con Blender 5.0, le cui note di rilascio dichiarano che import ed export Collada sono stati rimossi. Se usi una versione attuale di Blender, un file .dae non si apre più. Convertirli prima riporta quei file in Blender, e anche in Unity e Unreal, che trattano entrambi l'FBX come formato di importazione principale.

Come convertire DAE in FBX

  1. 01

    Trascina il .dae

    Fino a 200 MB. Seleziona le immagini di texture insieme al .dae, oppure trascina un unico .zip della cartella di export, per vedere il modello texturizzato. Il lettore applica i tag <unit> e <up_axis> del file stesso, così un modello SketchUp salvato in pollici con Z verso l'alto appare subito della dimensione giusta e in posizione verticale, prima che tu tocchi qualsiasi cosa.
  2. 02

    Lascia Unità file su m

    Poiché l'unità COLLADA è già stata applicata, a questo punto la scena è in metri. Lascia il valore predefinito, controlla la dimensione di output e usa Scala solo se vuoi deliberatamente un modello più grande o più piccolo.
  3. 03

    Converti e importa

    Clicca Converti in FBX. Ogni trasformazione dei nodi della scena COLLADA viene applicata ai vertici, ogni mesh diventa un modello FBX e il file viene scaricato come FBX 7.4 binario.

Convertitore DAE in FBX: cosa viene conservato

Contenuto COLLADANel file FBX
Mesh nella scena visivaConservate, un modello FBX per mesh, nella loro posizione
Unità e asse verticaleApplicati in lettura; l'FBX è Y-up e viene scritto in centimetri
Colori dei materialiConservati come un colore diffuso per materiale
Coordinate UVConservate
Immagini di textureLette se fornite, ma non incorporate: ogni materiale FBX riceve il colore medio della texture
Skin, ossa, animazione, fisicaScartati; le mesh con skin vengono scritte nella loro posa di bind

COLLADA (.dae) vs FBX

DAE
COLLADA 1.4/1.5, uno schema XML aperto di Khronos. Testo leggibile, unità e asse verticale dichiarati per ogni file. I file grandi sono lenti da analizzare.
FBX
Il formato di scena binario di Autodesk, l'import predefinito per Unity, Unreal e Mixamo, ancora supportato da Blender 5.
Versione di output
FBX 7.4 binario con geometria, normali, UV e un colore per materiale.
Dimensione del file
Le liste di numeri XML sono prolisse, quindi il file FBX binario con array compressi è di solito una frazione della dimensione del .dae.

Consigli su SketchUp e DAE legacy

Da fare
  • Comprimi in .zip il .dae con la cartella delle texture che SketchUp crea accanto; dopo l'import, ricollega quelle immagini ai materiali dell'FBX
  • Esplodi o elimina i componenti inutilizzati in SketchUp prima dell'export, per evitare geometrie duplicate nascoste
  • Controlla prima il modello nel visualizzatore DAE se non sei sicuro di cosa contenga
  • Per contenuti di Second Life o OpenSim destinati a Unity, metti in conto di ricostruire comunque i materiali
Da evitare
  • Non impostare Unità file su in per un file SketchUp: l'unità in pollici è già applicata
  • Non aspettarti che i personaggi riggati restino riggati: riassegna lo scheletro o usa Mixamo
  • Non convertire solo per visualizzare: il visualizzatore DAE apre il file direttamente

FAQ

Domande frequenti

Blender riesce ancora ad aprire i file DAE?

Non dalla versione 5.0 in poi. Le note di rilascio di Blender 5.0 indicano import ed export Collada (.dae) come rimossi. Blender 4.x ha ancora un importatore legacy. Su una versione attuale, converti prima il DAE in FBX, GLB o OBJ, poi importa quel file normalmente.

Questo convertitore DAE in FBX è gratuito?

Sì. È gratuito, senza account e senza watermark, per file fino a 200 MB. Il file COLLADA viene analizzato e l'FBX scritto nel tuo browser, quindi il modello non viene caricato né salvato da nessuna parte. Un punto importante per i modelli architettonici dei clienti e per gli asset di gioco non ancora pubblicati.

Perché dopo la conversione mancano le texture?

I file COLLADA non contengono le immagini; puntano a file JPG o PNG in una cartella accanto al .dae. Forniscile selezionandole insieme al .dae o trascinando uno .zip e l'anteprima le mostra. Il writer FBX non memorizza comunque immagini: ogni materiale riceve il colore medio della texture, con le UV conservate, così se assegni le immagini originali dopo l'import si allineano.

Il mio modello SketchUp è uscito della dimensione sbagliata. Perché?

Di solito perché è stato cambiato il valore di Unità file. SketchUp scrive la sua unità nel .dae, spesso in pollici, e il lettore la applica al caricamento, quindi la scena è già in metri. Lascia Unità file su m. Se il valore mostrato sembra ancora sbagliato, il modello di origine è stato disegnato con la scala errata; usa Scala per correggerla.

Mantiene l'animazione del DAE?

No. Ossa, pesi dello skin, clip di animazione e fisica vengono scartati, e le mesh con skin vengono scritte nella loro posa di bind. Per un personaggio, converti la mesh e riassegna lo scheletro in Mixamo o Blender. Scene statiche, props ed edifici si convertono completamente.

Posso convertire DAE in FBX su Mac o Chromebook?

Sì. Funziona in qualsiasi browser desktop attuale, incluso Safari su macOS e Chrome su ChromeOS, senza installare nulla. Le scene architettoniche molto grandi richiedono più memoria, quindi chiudi altre schede pesanti se un file grande non si converte.

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Trascina un file COLLADA qui sopra e ottieni un FBX che gli strumenti attuali aprono.

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