SupaVoxel
Interscambio verso il motore

Convertitore OBJ in FBX

Trascina un .obj e scarica un FBX binario 7.4 con oggetti, coordinate UV e normali intatti, scalato all'unità che scegli. Tutto avviene in questa scheda: la mesh non viene mai caricata.

  • Funziona nel browser
  • Nessuna registrazione
  • Gli oggetti restano separati
  • FBX con unità di misura
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire OBJ in FBX

  1. 01

    Trascina il file .obj

    Fino a 200 MB. Seleziona il .obj insieme al suo .mtl e alle immagini delle texture, oppure trascina un unico .zip della cartella, così i colori dei materiali arrivano con il modello. Ogni blocco o o g compare come mesh separata nel pannello, così vedi subito se le parti sono arrivate con i nomi che gli hai dato.
  2. 02

    Indica cosa significano i numeri

    OBJ salva numeri puri, senza unità. Blender e la maggior parte delle esportazioni DCC intendono metri, che è il valore predefinito qui. Un modello preso da un sito di stampa 3D o da ZBrush è spesso in millimetri: se la dimensione di output segna 40 m di altezza per una figuretta da 40 mm, imposta Unità del file su mm.
  3. 03

    Converti e importa

    Clicca Converti in FBX per ottenere un FBX binario 7.4, scritto in centimetri (l'unità nativa di FBX) a partire dall'unità che hai scelto. Trascinalo nella cartella Assets di Unity, nel Content Browser di Unreal o nella finestra Upload Character di Mixamo.

OBJ to FBX: cosa viene trasferito

Dato OBJRisultato nell'FBX
Oggetti e gruppi (o, g)Un modello FBX ciascuno, con il nome del gruppo
Normali dei vertici (vn)Conservate, così gli spigoli morbidi e netti restano uguali
Coordinate texture (vt)Conservate come mappa UV dell'FBX
Quad e n-gonTriangolati durante la lettura dell'OBJ; l'FBX contiene solo triangoli
Materiali dal .mtl (se fornito)Un materiale FBX ciascuno, con il suo colore diffuso Kd
UnitàOBJ non ne ha: la scegli tu e l'FBX viene scritto in centimetri a partire da quella
Immagini delle texture (map_Kd e altre)Non incorporate; ogni materiale assume il colore medio della texture

Poiché le UV sopravvivono, puoi assegnare le immagini originali ai materiali dell'FBX nel tuo engine e si allineano esattamente. Hai trascinato solo il .obj? La conversione funziona lo stesso, con un materiale neutro, e il pannello elenca i file collaterali che non ha ricevuto.

La questione dei quad: quando convertire OBJ in FBX qui e quando no

Questo convertitore serve a portare una mesh finita dentro un engine o Mixamo: prop statici, oggetti scansionati, personaggi generati con l'AI, anteprime di pezzi stampati. Gli engine triangolano tutto all'importazione, quindi un FBX di soli triangoli non perde nulla in quel contesto.

È lo strumento sbagliato se pensi di continuare a modellare. Una mesh pulita a quad da Maya o Blender, destinata alla suddivisione o al rigging con edge loop, va esportata in FBX da quel programma, perché il lettore OBJ qui divide ogni quad in due triangoli. Vale lo stesso per i file il cui aspetto dipende dalle immagini delle texture dentro l'FBX: questo writer salva i colori dei materiali, non le immagini, quindi per un export FBX completamente texturizzato da Blender usa Embed Textures.

OBJ e FBX a colpo d'occhio

OBJ
Il formato in testo semplice di Wavefront, anni '90. Geometria, UV e normali; i materiali vivono in un file .mtl separato. Niente unità, niente rig, niente animazione.
FBX
Il formato di scena binario di Autodesk. Mesh, materiali, unità e assi in un solo file, più rig e animazione quando l'esportatore li scrive.
Questo convertitore scrive
FBX binario 7.4, Y-up, geometria, UV, normali e colori dei materiali. Niente scheletro, niente animazione.
Dove vince ciascuno
OBJ: universale, leggibile, facile da modificare a mano. FBX: quello che Unity, Unreal e Mixamo si aspettano, con unità di cui l'importer può fidarsi.

Consigli prima di importare

Da fare
  • Controlla la dimensione di output rispetto all'oggetto reale prima di convertire
  • Dai nomi chiari ai gruppi dell'OBJ: quei nomi diventano i nomi dei modelli FBX che vedi nell'engine
  • Per Mixamo, assicurati che il personaggio sia un'unica mesh in T-pose o A-pose, poi segui la guida a Mixamo
  • Anteprima il file finito nel visualizzatore FBX
Da evitare
  • Non usare questa strada per mesh a quad che pensi di continuare a modellare
  • Non trascinare il .obj da solo se ha un .mtl: seleziona entrambi, o zippa la cartella, altrimenti l'FBX riceve un unico materiale grigio
  • Non riscalare in Unity un modello di dimensioni sbagliate: correggi le Unità del file qui, così ogni import successivo è giusto

FAQ

Domande frequenti

Come converto OBJ in FBX gratis?

Trascina il file .obj sul convertitore in questa pagina, controlla la dimensione di output e clicca Converti in FBX. Il download è un FBX binario 7.4. Niente account, niente watermark e nessun upload: il file viene letto e scritto da JavaScript nel tuo browser, quindi funziona anche con modelli riservati o non ancora pubblicati.

Il convertitore da OBJ a FBX mantiene le texture?

In parte. Seleziona il .obj insieme al suo .mtl e alle immagini, oppure trascina uno .zip, e ogni materiale conserva il proprio colore Kd, con la mappa UV intatta. Le immagini delle texture non vengono incorporate: ogni materiale assume il colore medio della texture. Assegna le immagini originali a quei materiali in Unity, Unreal o Blender e si mappano esattamente come prima.

I miei quad resteranno quad?

No. Il lettore OBJ triangola ogni faccia, quindi l'FBX contiene solo triangoli. Per i motori di gioco non è un problema, perché triangolano all'importazione. Se ti serve una topologia a quad per la suddivisione o per continuare a modellare, esporta l'FBX da Blender, Maya o 3ds Max.

Perché il mio FBX è enorme o minuscolo in Unity?

OBJ non ha unità, quindi bisogna dirglielo. Il valore predefinito è metri, adatto a Blender e alla maggior parte delle esportazioni DCC. I file creati per la stampa 3D sono di solito in millimetri e si importano 1000 volte troppo grandi se non imposti Unità del file su mm. La dimensione di output mostra il risultato prima che tu converta.

Posso caricare l'FBX su Mixamo?

Sì. Mixamo accetta FBX per l'auto-rigging, e una mesh statica senza scheletro è proprio quello che si aspetta. Il personaggio appare con i colori piatti dei materiali perché nessuna texture è incorporata. Se vuoi che la texture sia visibile in Mixamo, zippa insieme il .obj, il .mtl e le immagini originali e carica quello ZIP.

C'è un limite di dimensione dei file?

Si aprono file fino a 200 MB. Il limite pratico è la memoria del tuo dispositivo: una scansione da 5 milioni di triangoli può esaurire una scheda del browser. Se la conversione fallisce su una mesh molto densa, alleggeriscila con il semplificatore di mesh e riprova.

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