SupaVoxel
Motore 3D · Microsoft

TRELLIS 2: il modello 3D open di Microsoft, senza GPU

TRELLIS 2 è il modello image-to-3D open source di Microsoft. Il self-hosting richiede una GPU da 24 GB; qui è uno di quattro motori, con modelli texturizzati in genere in 3-5 minuti.

  • Open source, MIT
  • Nessuna GPU da 24 GB necessaria
  • 3 crediti gratis, senza carta
Aggiornato ottobre 2026
4B
Parametri in TRELLIS.2-4B
1536³
Risoluzione voxel massima generata
~60 s
Tempo su H100 di Microsoft a 1536³
24 GB
Memoria GPU minima per il self-hosting

Che cos'è TRELLIS 2?

TRELLIS 2 è un modello generativo 3D di Microsoft Research che trasforma una singola immagine in un asset 3D completamente texturizzato. I suoi pesi, il codice di inferenza e quello di training sono pubblici su GitHub e Hugging Face con licenza MIT, il che lo rende uno dei modelli 3D più capaci che puoi eseguire, modificare e distribuire senza costi d'uso.

Il primo TRELLIS è apparso a dicembre 2024 con il paper "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Accettava testo o immagini e poteva produrre Gaussian splat, campi di radianza o mesh. Il suo successore è arrivato il 16 dicembre 2025 con un nuovo paper, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", e restringe il focus a un solo compito: image-to-3D ad alta fedeltà, con materiali PBR completi. Una pipeline di texturing per forme esistenti è stata aggiunta il 23 dicembre 2025 e il codice di training il 10 gennaio 2026.

Il cambiamento principale è una rappresentazione che Microsoft chiama O-Voxel, una struttura a voxel sparsi "field-free". I modelli 3D precedenti descrivono una forma come un campo continuo e ne estraggono poi una superficie, il che costringe tutto a essere un'unica pelle chiusa. O-Voxel memorizza direttamente la superficie, così il modello può produrre superfici aperte, strutture interne e spigoli netti che i modelli basati su campi smussano.

Specifiche di TRELLIS 2

Dal README GitHub di Microsoft e dalla model card TRELLIS.2-4B (verificato a ottobre 2026).

Produttore
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang e coautori)
Rilasciato
16 dicembre 2025 (paper arXiv 2512.14692)
Modello
TRELLIS.2-4B, un transformer flow-matching da 4 miliardi di parametri
Input
Un'immagine; anche una modalità di texturing che dipinge una mesh esistente
Output
Mesh texturizzata, esportata in GLB
Risoluzione
da 512³ a 1536³ voxel
Materiali
Colore base, roughness, metallic e opacità
Velocità su una H100
Circa 3 s a 512³, 17 s a 1024³, 60 s a 1536³
Self-hosting
Linux, GPU NVIDIA da 24 GB o più, CUDA 12.4 consigliato
Licenza
MIT per codice e pesi (alcune dipendenze di rendering hanno termini propri)

Dove TRELLIS 2 è meglio della maggior parte dei modelli 3D

Questi punti di forza derivano direttamente dal design O-Voxel e si vedono nei risultati reali.

Superfici aperte e sottili

Foglie, tessuti, mantelli e carta mantengono un bordo sottile reale invece di essere gonfiati in un pallone chiuso, come spesso fanno i modelli basati su campi.

Topologia complessa

Fori, maniglie, gabbie e parti annidate sopravvivono. Una gabbia per uccelli o una sedia con schienale intrecciato mantengono le aperture.

Materiali PBR reali

Il metallo sembra metallo e la pietra ruvida sembra ruvida, perché il modello prevede mappe di roughness e metallic insieme al colore.

Dati di trasparenza

Prevede anche l'opacità, così vetro e parti traslucide possono diventare trasparenti. Il GLB viene fornito opaco per impostazione predefinita; collega il canale alpha nella tua app 3D per attivarlo.

Spigoli netti

Smussi, linee dei pannelli e angoli lavorati restano nitidi, il che è ideale per props, mobili e foto di prodotto.

Completamente open

Pesi e codice di training MIT significano che gli studi possono fare fine-tuning o self-hosting senza costi per modello.

Limiti di TRELLIS 2 da mettere in conto

Alcuni limiti da conoscere prima di affidarti al modello. Tutti sono facili da aggirare una volta noti.

Da fare
  • Fai passare le stampe da una fase di riparazione: le mesh grezze possono avere piccoli fori
  • Prova una seconda immagine se lo stile deriva; il modello base non è ottimizzato per il gusto
  • Usa una vista a tre quarti chiara e ben illuminata di un singolo oggetto
  • Decima le mesh dense prima di usarle in un motore di gioco
Da evitare
  • Aspettati text-to-3D: accetta solo immagini
  • Invia scatti frontali e aspettati un retro corretto
  • Dai per scontato che la trasparenza funzioni all'importazione; serve una modifica al materiale
  • Prova il self-hosting su una scheda consumer da 8 GB o 16 GB

Usare TRELLIS 2 su SupaVoxel

SupaVoxel instrada ogni generazione texturizzata tra quattro motori: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy. Non puoi forzarne uno specifico. Il router sceglie in base a quale motore è disponibile e affidabile in quel momento, e se uno fallisce il lavoro passa automaticamente a un altro. Le generazioni fallite rimborsano i crediti, così un nuovo tentativo non ti costa mai il doppio.

In ogni caso ottieni la stessa pipeline dopo la generazione: una mesh ripulita, un visualizzatore 3D nel browser, un download GLB gratuito e, nei piani a pagamento, esportazioni STL, OBJ, USDZ e 3MF multicolore con riparazione con un clic in un solido watertight. Questo passaggio di riparazione conta soprattutto proprio nei casi in cui questo modello eccelle, perché le superfici sottili e aperte devono essere chiuse prima che uno slicer le accetti. Puoi anche correggere qualsiasi file con lo strumento gratuito riparazione STL e ridurre un GLB pesante con il compressor GLB.

Se ti serve specificamente l'output di Microsoft, per ricerca o una pipeline riproducibile, fai self-hosting dal repository di Microsoft. Se vuoi solo un buon modello da una foto, SupaVoxel ti risparmia GPU e build.

Esempi di TRELLIS 2 creati su SupaVoxel

I primi quattro modelli sono stati generati con il modello di Microsoft su SupaVoxel, ciascuno da una sola immagine, con il motore bloccato per questa pagina. Parti sottili, aperture e materiali misti sono il suo punto forte. Gli ultimi due vengono dalla nostra galleria, dove il router ha scelto il motore come fa per ogni caricamento normale.

Generato con TRELLIS 2 su SupaVoxel: felce in vaso, fronde sottili mantenute come foglie separate
Generato con TRELLIS 2 su SupaVoxel: lanterna in ottone, struttura aperta attorno ai vetri
Generato con TRELLIS 2 su SupaVoxel: gabbia ornamentale, sbarre sottili con spazi reali
Generato con TRELLIS 2 su SupaVoxel: sedia in rattan con schienale intrecciato
Galleria, motore scelto dal router: palanchino lanterna gotica con rampicanti e finestre
Galleria, motore scelto dal router: portacandele in ottone, metallo e vetro misti

TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo e Meshy

Come si posiziona il modello di Microsoft rispetto agli altri tre motori usati da SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
Realizzato daMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Pesi apertiSì, MITSolo 2.x, licenza communityModelli di ricerca più vecchiNo
InputImmagineImmagine, multi-vista, testoImmagine, multi-vista, testoImmagine, multi-vista, testo
Migliore perForme sottili, aperte e complesseDettaglio fedele, statuineMesh pulite pronte per il giocoPronto per la stampa, a tutto tondo
Self-hostSì, GPU da 24 GBSolo 2.1No (modelli attuali)No

Vai più a fondo: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, o il confronto completo testa a testa con Hunyuan3D.

FAQ

Domande frequenti

Che cos'è TRELLIS 2?

È il modello image-to-3D open source di Microsoft Research, rilasciato il 16 dicembre 2025. Ha 4 miliardi di parametri e usa una struttura a voxel sparsi chiamata O-Voxel per generare mesh texturizzate con materiali PBR fino a una risoluzione di 1536³. Codice e pesi sono con licenza MIT.

Microsoft TRELLIS 2 è gratis?

Sì, è gratuito con licenza MIT, incluso l'uso commerciale, ma serve una macchina Linux con GPU NVIDIA da almeno 24 GB per eseguirlo. SupaVoxel ti permette di generare senza quell'hardware: 3 crediti gratis alla registrazione, modelli texturizzati a 3 crediti con un piano a pagamento e download GLB gratuito.

TRELLIS 2 può fare text-to-3D?

No. È solo image-to-3D, più una modalità che texturizza una forma esistente. Il primo TRELLIS aveva modelli di testo, ma Microsoft stessa consigliava di creare prima un'immagine. Su SupaVoxel, il text to 3D lo fa per te: trasforma il tuo prompt in un'immagine, poi in un modello.

Che GPU serve per il self-hosting del modello Microsoft?

Microsoft indica una GPU NVIDIA con almeno 24 GB di memoria, testata su A100 e H100, su Linux con CUDA 12.4 consigliato. Le schede consumer con meno memoria non caricano l'intera pipeline. Se non ne hai una, genera online su SupaVoxel.

Posso scegliere TRELLIS 2 su SupaVoxel?

No. Il router di SupaVoxel invia ogni generazione texturizzata a Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo o Meshy in base a disponibilità e affidabilità, e non puoi forzare un motore specifico. Se uno fallisce, il lavoro passa automaticamente a un altro e le generazioni fallite vengono rimborsate.

I modelli TRELLIS sono buoni per la stampa 3D?

Possono esserlo, ma pianifica una fase di riparazione. Microsoft nota che le mesh grezze possono contenere piccoli fori, e le superfici sottili e aperte vanno chiuse prima dello slicing. Su SupaVoxel, i piani a pagamento includono riparazione con un clic in un solido watertight ed esportazione STL o 3MF, e lo strumento gratuito riparazione STL corregge qualsiasi file.

In cosa differisce TRELLIS 2 dal primo TRELLIS?

Il TRELLIS originale (dicembre 2024) usava un latente strutturato in grado di decodificare in gaussiane, campi di radianza o mesh, e accettava testo o immagini. La nuova versione rinuncia a questa flessibilità in favore della qualità: un'immagine in ingresso, una mesh texturizzata ad alta risoluzione in uscita, con mappe di rugosità, metallicità e opacità e una gestione molto migliore delle forme sottili e aperte.

TRELLIS 2 o Hunyuan3D: quale dovrei usare?

Per forme sottili, aperte o intricate, il modello di Microsoft vince quasi sempre. Per figurine e oggetti in cui conta soprattutto restare fedeli all'immagine, Hunyuan3D 3.1 è spesso la scelta più sicura. Dai un'occhiata al confronto affiancato per qualche esempio.

Inizia gratis

Fai a meno della GPU, senza perdere qualità

Carica un'immagine e ottieni un modello 3D texturizzato in genere in 3-5 minuti, dai medesimi quattro motori. Inizia con 3 crediti gratuiti.

Nessuna carta di credito richiesta · 3 crediti gratuiti per iniziare