TRELLIS 2: il modello 3D open di Microsoft, senza GPU
TRELLIS 2 è il modello image-to-3D open source di Microsoft. Il self-hosting richiede una GPU da 24 GB; qui è uno di quattro motori, con modelli texturizzati in genere in 3-5 minuti.
- Open source, MIT
- Nessuna GPU da 24 GB necessaria
- 3 crediti gratis, senza carta
Che cos'è TRELLIS 2?
TRELLIS 2 è un modello generativo 3D di Microsoft Research che trasforma una singola immagine in un asset 3D completamente texturizzato. I suoi pesi, il codice di inferenza e quello di training sono pubblici su GitHub e Hugging Face con licenza MIT, il che lo rende uno dei modelli 3D più capaci che puoi eseguire, modificare e distribuire senza costi d'uso.
Il primo TRELLIS è apparso a dicembre 2024 con il paper "Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation". Accettava testo o immagini e poteva produrre Gaussian splat, campi di radianza o mesh. Il suo successore è arrivato il 16 dicembre 2025 con un nuovo paper, "Native and Compact Structured Latents for 3D Generation", e restringe il focus a un solo compito: image-to-3D ad alta fedeltà, con materiali PBR completi. Una pipeline di texturing per forme esistenti è stata aggiunta il 23 dicembre 2025 e il codice di training il 10 gennaio 2026.
Il cambiamento principale è una rappresentazione che Microsoft chiama O-Voxel, una struttura a voxel sparsi "field-free". I modelli 3D precedenti descrivono una forma come un campo continuo e ne estraggono poi una superficie, il che costringe tutto a essere un'unica pelle chiusa. O-Voxel memorizza direttamente la superficie, così il modello può produrre superfici aperte, strutture interne e spigoli netti che i modelli basati su campi smussano.
Specifiche di TRELLIS 2
Dal README GitHub di Microsoft e dalla model card TRELLIS.2-4B (verificato a ottobre 2026).
- Produttore
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang e coautori)
- Rilasciato
- 16 dicembre 2025 (paper arXiv 2512.14692)
- Modello
- TRELLIS.2-4B, un transformer flow-matching da 4 miliardi di parametri
- Input
- Un'immagine; anche una modalità di texturing che dipinge una mesh esistente
- Output
- Mesh texturizzata, esportata in GLB
- Risoluzione
- da 512³ a 1536³ voxel
- Materiali
- Colore base, roughness, metallic e opacità
- Velocità su una H100
- Circa 3 s a 512³, 17 s a 1024³, 60 s a 1536³
- Self-hosting
- Linux, GPU NVIDIA da 24 GB o più, CUDA 12.4 consigliato
- Licenza
- MIT per codice e pesi (alcune dipendenze di rendering hanno termini propri)
Dove TRELLIS 2 è meglio della maggior parte dei modelli 3D
Questi punti di forza derivano direttamente dal design O-Voxel e si vedono nei risultati reali.
Superfici aperte e sottili
Topologia complessa
Materiali PBR reali
Dati di trasparenza
Spigoli netti
Completamente open
Limiti di TRELLIS 2 da mettere in conto
Alcuni limiti da conoscere prima di affidarti al modello. Tutti sono facili da aggirare una volta noti.
- Fai passare le stampe da una fase di riparazione: le mesh grezze possono avere piccoli fori
- Prova una seconda immagine se lo stile deriva; il modello base non è ottimizzato per il gusto
- Usa una vista a tre quarti chiara e ben illuminata di un singolo oggetto
- Decima le mesh dense prima di usarle in un motore di gioco
- Aspettati text-to-3D: accetta solo immagini
- Invia scatti frontali e aspettati un retro corretto
- Dai per scontato che la trasparenza funzioni all'importazione; serve una modifica al materiale
- Prova il self-hosting su una scheda consumer da 8 GB o 16 GB
Usare TRELLIS 2 su SupaVoxel
SupaVoxel instrada ogni generazione texturizzata tra quattro motori: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo e Meshy. Non puoi forzarne uno specifico. Il router sceglie in base a quale motore è disponibile e affidabile in quel momento, e se uno fallisce il lavoro passa automaticamente a un altro. Le generazioni fallite rimborsano i crediti, così un nuovo tentativo non ti costa mai il doppio.
In ogni caso ottieni la stessa pipeline dopo la generazione: una mesh ripulita, un visualizzatore 3D nel browser, un download GLB gratuito e, nei piani a pagamento, esportazioni STL, OBJ, USDZ e 3MF multicolore con riparazione con un clic in un solido watertight. Questo passaggio di riparazione conta soprattutto proprio nei casi in cui questo modello eccelle, perché le superfici sottili e aperte devono essere chiuse prima che uno slicer le accetti. Puoi anche correggere qualsiasi file con lo strumento gratuito riparazione STL e ridurre un GLB pesante con il compressor GLB.
Se ti serve specificamente l'output di Microsoft, per ricerca o una pipeline riproducibile, fai self-hosting dal repository di Microsoft. Se vuoi solo un buon modello da una foto, SupaVoxel ti risparmia GPU e build.
Esempi di TRELLIS 2 creati su SupaVoxel
I primi quattro modelli sono stati generati con il modello di Microsoft su SupaVoxel, ciascuno da una sola immagine, con il motore bloccato per questa pagina. Parti sottili, aperture e materiali misti sono il suo punto forte. Gli ultimi due vengono dalla nostra galleria, dove il router ha scelto il motore come fa per ogni caricamento normale.
TRELLIS 2 vs Hunyuan3D, Tripo e Meshy
Come si posiziona il modello di Microsoft rispetto agli altri tre motori usati da SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Realizzato da | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Pesi aperti | Sì, MIT | Solo 2.x, licenza community | Modelli di ricerca più vecchi | No |
| Input | Immagine | Immagine, multi-vista, testo | Immagine, multi-vista, testo | Immagine, multi-vista, testo |
| Migliore per | Forme sottili, aperte e complesse | Dettaglio fedele, statuine | Mesh pulite pronte per il gioco | Pronto per la stampa, a tutto tondo |
| Self-host | Sì, GPU da 24 GB | Solo 2.1 | No (modelli attuali) | No |
Vai più a fondo: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI, o il confronto completo testa a testa con Hunyuan3D.
Dove portare il tuo modello dopo
Strumenti e guide per i modelli che generi.
FAQ
Domande frequenti
Che cos'è TRELLIS 2?
Microsoft TRELLIS 2 è gratis?
TRELLIS 2 può fare text-to-3D?
Che GPU serve per il self-hosting del modello Microsoft?
Posso scegliere TRELLIS 2 su SupaVoxel?
I modelli TRELLIS sono buoni per la stampa 3D?
In cosa differisce TRELLIS 2 dal primo TRELLIS?
TRELLIS 2 o Hunyuan3D: quale dovrei usare?
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