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OBJ in COLLADA

Convertitore OBJ in DAE

Trascina un .obj e scarica un .dae COLLADA 1.4.1 con geometria, normali, UV e unità di misura dichiarata: il formato che Second Life e OpenSim richiedono per l'upload delle mesh. La conversione avviene nel tuo browser.

  • Funziona nel tuo browser
  • Nessuna registrazione
  • COLLADA 1.4.1
  • UV e unità conservate
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire OBJ in DAE

  1. 01

    Apri l'OBJ

    Trascina il file .obj sul convertitore, fino a 200 MB, insieme al suo .mtl se presente (selezionali entrambi oppure trascina un unico .zip). Il pannello conta triangoli e mesh. Ogni blocco o o g dell'OBJ diventa un nodo a sé nella scena COLLADA.
  2. 02

    Imposta l'unità

    L'OBJ non ha unità di misura, quindi scegli quella con cui è stato creato il file: m per Blender e per la maggior parte degli export dei software DCC, mm per i modelli da stampa, cm per alcuni file Maya e 3ds Max. La scelta viene scritta nel tag <unit> del .dae, così l'importer conosce la dimensione reale.
  3. 03

    Converti e carica

    Clicca Converti in DAE. Il file è XML puro, apribile con un editor di testo. Caricalo nel mesh uploader di Second Life o OpenSim, oppure importalo in SketchUp, Unity o Godot.

Cosa scrive il convertitore OBJ in DAE

Esattamente ciò che un importer troverà nel .dae scaricato.

Schema
COLLADA 1.4.1, la versione che Second Life, OpenSim, SketchUp e la maggior parte degli importer legacy si aspettano
Geometria
Un <geometry> per oggetto OBJ, solo triangoli (quad e n-gon vengono suddivisi in fase di lettura)
Normali e UV
Entrambe conservate, con un unico indice condiviso così gli importer non risuddividono i vertici
Materiali
Un colore diffuso Lambert per ogni materiale .mtl (Kd), oppure un unico materiale neutro se non viene fornito il .mtl
Unità e assi
L'unità scelta, dichiarata in <unit>; Y_UP
Non incluso
Immagini texture (ogni materiale riceve il colore medio della texture), rig e animazioni

OBJ in DAE per l'upload di mesh su Second Life e OpenSim

Gli uploader di mesh di Second Life e OpenSim sono costruiti attorno a COLLADA, ed è per questo che chi cerca questa conversione sta quasi sempre creando contenuti per un mondo virtuale. Il wiki di Second Life elenca i limiti che contano: fino a 8 materiali per mesh, 65.536 vertici per livello di dettaglio e un limite di upload di 8 MB dopo la compressione. I residenti hanno anche documentato che l'uploader si comporta male oltre circa 21.844 triangoli per materiale, quindi tieni ogni materiale sotto quella soglia.

Le texture non viaggiano comunque dentro un .dae. In Second Life le immagini si caricano separatamente e si applicano alle facce in-world, perciò l'assenza di texture incorporate in questo convertitore non ti costa nulla. Quello che conta è che la mappa UV venga conservata, così la texture dipinta per l'OBJ finisce esattamente dove deve. Crea i livelli di dettaglio inferiori e la forma fisica come export OBJ separati, converti ciascuno e caricali nelle schede LOD dell'uploader. Trovi altri consigli su come preparare avatar e build nella pagina Second Life.

Dove un file DAE si apre ancora nel 2026

ApplicazioneSupporto DAENota
Second Life, OpenSimIl formato standard per l'upload delle meshOcchio ai limiti di materiali e vertici
SketchUpImporta i .dae nativamenteBuona strada per portare un OBJ in un modello SketchUp
Blender 5.0 e successiviRimossoUsa OBJ in GLB o direttamente l'OBJ
Unity, GodotImporta i .daeFBX o glTF di solito è la scelta più fluida

Consigli per un file COLLADA pulito

Da fare
  • Riduci gli OBJ ad alto numero di poligoni con il semplificatore di mesh prima di un upload su Second Life; il land impact cresce in fretta con i triangoli
  • Dai nomi chiari ai gruppi dell'OBJ: diventano i nomi dei nodi nel .dae
  • Apri il risultato nel visualizzatore DAE per verificare scala e orientamento
Da evitare
  • Non dimenticare il .mtl: senza, il DAE riceve un unico materiale neutro al posto dei tuoi colori
  • Non convertire una mesh a quad che devi ancora modificare: questo passaggio la triangola
  • Non mandare il DAE a Blender 5: non importa più COLLADA

FAQ

Domande frequenti

Come si converte un OBJ in DAE?

Trascina il file .obj su questa pagina, scegli l'unità con cui è stato creato l'OBJ e clicca Converti in DAE. Il file COLLADA si scarica subito. Non serve Blender, che ha rimosso il supporto a COLLADA nella versione 5.0, né altri software, e il file non viene mai caricato su un server.

Il convertitore OBJ in DAE è gratuito?

Sì, del tutto. Nessuna registrazione, nessuna filigrana e nessun limite giornaliero. I file fino a 200 MB vengono convertiti dal tuo browser, quindi nulla viene inviato a un server. Puoi convertire uno dopo l'altro i LOD e le versioni fisiche dello stesso modello.

Il DAE funziona in Second Life?

Sì. Il convertitore scrive COLLADA 1.4.1 con normali, UV e unità dichiarata, che gli uploader di mesh di Second Life e OpenSim leggono. Resta entro 8 materiali, 65.536 vertici per LOD e circa 21.844 triangoli per materiale, e controlla le dimensioni nell'anteprima dell'uploader prima di pagare la tariffa di caricamento.

Le texture e il file .mtl sono inclusi?

Il .mtl sì, se lo selezioni insieme al .obj o trascini uno .zip: ogni materiale mantiene il suo colore diffuso. Le immagini texture non vengono incorporate, perché COLLADA fa riferimento alle immagini invece di memorizzarle, e il writer assegna a ogni materiale il colore medio della texture. La mappa UV è conservata, quindi applica le tue immagini nell'applicazione di destinazione; Second Life le carica comunque separatamente.

Quali unità usa il DAE?

Quella che selezioni in Unità file: metri, centimetri, millimetri o pollici. Il convertitore scrive quell'unità nel tag <unit> di COLLADA invece di riscalare i numeri, così un importer che legge il tag mostra la dimensione reale. Se la dimensione in output sembra sbagliata, probabilmente l'OBJ è stato creato in un'unità diversa.

Posso aprire il DAE in SketchUp?

Sì. SketchUp importa COLLADA nativamente da File > Importa. Ecco perché convertire OBJ in DAE è un modo comune per portare modelli da Blender, scansioni o generatori AI in una scena SketchUp. Le mesh grandi rallentano SketchUp, quindi semplifica prima i modelli densi.

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Converti OBJ in DAE

Trascina un OBJ qui sopra e scarica un file COLLADA pronto per l'upload.

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