SupaVoxel
Da file di stampa a 3D web

Convertitore 3MF in GLB

Trascina un .3mf da Bambu Studio, PrusaSlicer, Orca o un export CAD e scarica un unico GLB da incorporare in un sito, aprire in AR o inviare a Blender, alla sua dimensione reale. Funziona in locale nel tuo browser.

  • Funziona nel tuo browser
  • Nessuna registrazione
  • Da mm a metri
  • Colori 3MF standard conservati
Aggiornato ottobre 2026

Come convertire 3MF in GLB

  1. 01

    Trascina il file .3mf

    Funzionano sia i file di progetto sia i semplici export di modello, fino a 200 MB. Viene letto ogni oggetto sul piano di stampa, inclusi quelli salvati come sottomodelli come fa Bambu Studio, posizionati dove li aveva messi lo slicer.
  2. 02

    Controlla le dimensioni

    Il 3MF è in millimetri, il glTF in metri, e il convertitore divide per 1000 per te. Una statuetta da 60 mm risulta 0.06 m in Dimensioni di output. È quello che si aspettano i viewer web e l'AR, così appare alla sua dimensione reale su una scrivania. Usa Scala per un modello da esposizione più grande.
  3. 03

    Scarica il GLB

    Clicca Converti in GLB. Il modello passa dallo spazio di costruzione Z-up del 3MF allo Y-up di glTF, così resta in piedi nei viewer di modelli, in Blender, Unity e Godot.

Quali colori sopravvivono al passaggio da 3MF a GLB

È qui che la maggior parte delle persone sbaglia. Il 3MF ha un modo standard di memorizzare il colore, e gli slicer ne aggiungono uno proprio.

Da dove viene il coloreLetto?Nel GLB
Materiali base (un colore per oggetto o triangolo)SìColori dei materiali
Gruppi di colore (colore per vertice)SìColori dei vertici
Gruppo texture con un'immagineSìMateriale con texture, immagine inclusa nel GLB
Colorazione manuale con Bambu Studio o OrcaSlicerNoColore predefinito; i dati di colorazione sono un'estensione dello slicer
Filamento assegnato per oggetto nello slicerNoColore predefinito; sta nelle impostazioni di progetto dello slicer, non nella mesh

Se la tua stampa multicolore esce grigia, i suoi colori erano dipinti o assegnati nello slicer. La geometria resta comunque esatta.

Perché convertire un file di stampa in GLB

Un 3MF è pensato per un solo scopo: dire a uno slicer cosa stampare. Si apre negli slicer e in qualche strumento CAD, e quasi da nessun'altra parte. Un GLB si apre in ogni browser tramite three.js o <model-viewer>, nel visualizzatore AR di Android, in Blender, Unity, Unreal e Godot, e su gran parte dei marketplace che mostrano un'anteprima 3D.

Quindi i motivi più comuni sono condividere e mostrare: mettere un'anteprima rotante su un annuncio di vendita, inviare a un cliente qualcosa che possa aprire senza installare Bambu Studio, renderizzare una foto di prodotto o inserire un oggetto stampabile in una scena di gioco. Impostazioni di stampa, supporti, disposizione sul piatto e profili di slicing non vengono inclusi, il che va bene, perché nessun viewer GLB li userebbe. Conserva il 3MF come file da cui stampare.

3MF vs GLB

3MF
Uno zip di file XML di modello del 3MF Consortium. Millimetri, Z-up, più oggetti, colori e materiali, più i dati di progetto dello slicer.
GLB
glTF 2.0 binario di Khronos. Metri, Y-up, mesh, materiali PBR, texture e animazioni in un unico file.
Conservato
Geometria, oggetti separati, posizioni, colori 3MF standard e texture
Non conservato
Impostazioni di stampa, piatti, supporti, colori dipinti nello slicer

Consigli per i progetti 3MF

Da fare
  • Se il progetto ha più piatti, esporta un singolo piatto come 3MF a parte; altrimenti gli oggetti di tutti i piatti finiscono in un unico GLB
  • Comprimi il risultato con il compressore GLB prima di metterlo su una pagina web
  • Apri l'originale nel viewer 3MF per vedere cosa verrà convertito
  • Per l'AR su iPhone, converti ulteriormente il GLB con GLB in USDZ
Da evitare
  • Non ridimensionare a mano in metri; il convertitore l'ha già fatto
  • Non aspettarti che le zone multicolore dipinte compaiano nel GLB
  • Non cancellare il 3MF; un GLB non può essere slicizzato con le tue impostazioni salvate

FAQ

Domande frequenti

Questo convertitore da 3MF a GLB è gratuito?

Sì. Non serve registrarsi, non ci sono watermark né limiti al numero di file che converti. Il 3MF viene decompresso e il GLB scritto dentro il tuo browser, quindi file di stampa e progetti dei clienti non vengono mai caricati. Sono supportati file fino a 200 MB.

Perché il mio 3MF multicolore è grigio nel GLB?

Perché i suoi colori sono stati dipinti o assegnati nello slicer. Bambu Studio, OrcaSlicer e PrusaSlicer salvano la colorazione e i filamenti per oggetto in estensioni e impostazioni di progetto proprie, che questo convertitore non legge. I colori scritti con materiali base 3MF standard, gruppi di colore o texture vengono invece mantenuti.

Il GLB avrà la dimensione giusta?

Sì. Il 3MF è definito in millimetri e il glTF in metri, e il convertitore divide per 1000, quindi una stampa da 120 mm diventa un GLB da 0.12 m. I visualizzatori AR lo mostrano così alla sua dimensione reale. Se vuoi un modello da esposizione più grande, imposta Scala prima di convertire e tieni d'occhio il valore di Dimensioni di output.

Posso aprire un 3MF di progetto di Bambu Studio?

Sì. Bambu Studio salva gli oggetti come sottomodelli dentro il 3MF, e il convertitore li legge insieme al layout di stampa. Viene incluso ogni oggetto di ogni piatto, quindi esporta un solo piatto se vuoi solo una parte del progetto. Impostazioni di stampa e supporti non sono geometria e vengono esclusi.

Posso riconvertire il GLB in 3MF più tardi?

Sì. La geometria fa andata e ritorno senza perdite: passa da GLB in STL e poi da STL in 3MF. Impostazioni dello slicer, piatti e colori dipinti andrebbero impostati di nuovo nel tuo slicer, per questo conviene conservare il 3MF originale accanto al GLB.

Il GLB funziona in Blender e sui siti web?

Sì. L'importatore glTF integrato in Blender lo apre con File > Import > glTF 2.0, e three.js, Babylon.js e model-viewer lo mostrano in qualsiasi browser. I telefoni Android possono aprirlo in Scene Viewer per l'AR. Per l'AR su iPhone, convertilo in USDZ.

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