Convertitore FBX in USDZ
Trascina un file .fbx e scarica un USDZ che si apre in AR Quick Look, con le texture incorporate mantenute e la scala convertita da centimetri a metri. Funziona nel browser, senza Reality Converter né un Mac.
- Funziona nel browser
- Nessuna registrazione
- Texture incorporate mantenute
- Da cm a m in automatico
Come convertire FBX in USDZ
- 01
Carica l'FBX
FBX binario o ASCII, fino a 200 MB. Se le texture sono in file separati, selezionale insieme al file .fbx oppure trascina un unico .zip. Il pannello conta mesh, materiali e texture, e un avviso in ambra elenca le texture richieste dall'FBX che non hai incluso. - 02
Controlla le dimensioni
Gli FBX da Maya, 3ds Max, Unity e Mixamo sono di solito in centimetri, l'unità predefinita qui, quindi un personaggio Mixamo risulta alto circa 1,8 m in Dimensione output. Se un file mostra 0,018 m o 180 m, passa Unità file a m o mm finché non torna. - 03
Converti e apri in AR
Lascia attivo Mantieni texture e clicca Converti in USDZ. Invia il file a un iPhone o iPad, toccalo e AR Quick Look lo posiziona sul pavimento o su un tavolo.
Texture: incorporate o affiancate, per la conversione FBX in USDZ vanno bene entrambe
Un FBX può contenere le immagini delle texture in due modi. Con embed media attivo all'esportazione, i byte PNG o JPG stanno dentro il file .fbx e il convertitore li legge direttamente. Con i media collegati, l'FBX memorizza solo un percorso come C:\work\textures\body_diffuse.png. Una pagina web non può seguire quel percorso fino al tuo disco, quindi fornisci tu le immagini: selezionale insieme al file .fbx oppure trascina un unico .zip. Vengono abbinate per nome file, quindi la struttura di cartelle che l'FBX ricorda non conta.
Nel passaggio a USDZ alle texture succedono due cose. I materiali vengono convertiti in UsdPreviewSurface, il materiale che AR Quick Look renderizza, e le immagini vengono ridimensionate in modo che il lato più lungo sia al massimo di 1024 px, così il file resta abbastanza leggero per un telefono. Disattiva Mantieni texture se ti servono solo forma e colore: il file si riduce drasticamente.
Da FBX a USDZ: cosa viene mantenuto
| Contenuto FBX | Risultato USDZ |
|---|---|
| Mesh | Mantenute come oggetti separati; la gerarchia dei nodi è appiattita con tutte le trasformazioni applicate |
| Mappe diffuse, normal, roughness e metal incorporate | Mantenute, ridimensionate a 1024 px max |
| Texture collegate (esterne) | Mantenute se selezioni i file immagine insieme all'FBX o trascini uno .zip; altrimenti solo i colori del materiale |
| Colori e opacità dei materiali | Mantenuti come UsdPreviewSurface |
| Scheletro e skin | Applicati alla mesh nella posa di riposo |
| Take di animazione | Scartate; l'USDZ è un modello statico |
| Camere e luci | Scartate; AR Quick Look illumina la scena da sé |
FBX vs USDZ
- FBX
- Il formato di scena binario proprietario di Autodesk. Mesh, materiali, rig, animazioni, camere. È il formato predefinito per i motori di gioco e per Mixamo.
- USDZ
- Un archivio zip non compresso che racchiude una scena USD e le sue immagini, creato da Pixar e Apple. Nativo su iOS, iPadOS, visionOS e macOS.
- Unità
- L'FBX dichiara una scala di unità; l'USDZ è in metri. Il convertitore riporta tutto in metri per te.
- Animazione
- Entrambi i formati possono contenerla; questo convertitore genera un USDZ statico
Ottenere USDZ pronti per l'AR da file FBX
- Esporta con i media incorporati, oppure seleziona i file delle texture insieme all'FBX, così le texture seguono il modello
- Metti in posa i personaggi prima dell'esportazione se in AR non vuoi la T-pose
- Semplifica i modelli pesanti con il mesh simplifier; i telefoni aprono molto più in fretta gli USDZ leggeri
- Controlla il risultato nel visualizzatore USDZ
- Non aspettarti che un'animazione Mixamo venga riprodotta; AR Quick Look mostra la mesh statica generata da questo convertitore
- Non ignorare il valore di Dimensione output; l'AR mostra il modello esattamente a quella dimensione
- Non ingrandire texture minuscole sperando in un AR più nitido; il limite resta 1024 px in ogni caso
FAQ
Domande frequenti
Il convertitore da FBX a USDZ è gratuito?
Perché sono sparite le mie texture?
L'animazione del mio FBX verrà riprodotta in AR?
Come converto un FBX in USDZ su Windows?
Perché l'USDZ è più piccolo delle mie texture?
Il mio modello è sdraiato su un fianco. Cosa è successo?
Strumenti e guide correlati
Continua
Inizia gratis
Converti FBX in USDZ
Trascina un FBX qui sopra e guardalo in AR sul tuo iPhone un minuto dopo.
Gratis · funziona nel browser · senza registrazione