SupaVoxel
Strumento di ottimizzazione 3D gratuito

Semplificatore di mesh online gratuito

Carica un modello pesante, scegli un preset per piattaforma o digita un numero esatto di triangoli e ottieni una versione più leggera con la stessa silhouette, UV, materiali e texture. Scarica un GLB con texture, un OBJ con texture o un STL. Gratis, e il file resta sul tuo dispositivo.

  • Preset Roblox, VRChat, Web
  • Mantiene UV e texture
  • Nessuna registrazione
  • Output GLB, OBJ o STL
Aggiornato ottobre 2026

Come ridurre il numero di poligoni

  1. 01

    Carica il modello

    Trascina sopra lo strumento un file GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP, fino a 200 MB. Il pannello mostra triangoli, vertici, dimensione del file e texture. Prova un esempio carica un modello con texture, così vedi che le texture sopravvivono.
  2. 02

    Imposta l'obiettivo

    Tocca un preset per piattaforma (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 triangoli) oppure imposta tu i Triangoli target con lo slider o la casella numerica, da 500 fino al conteggio del modello. Il suggerimento mostra a quale percentuale corrisponde, per esempio 4% dell'originale. Per i modelli con texture c'è anche la scelta Dimensione texture: Mantieni, 2K, 1K o 512.
  3. 03

    Semplifica, confronta, scarica

    Clicca Semplifica mesh. Vedi i triangoli prima → dopo con la percentuale rimossa e la dimensione del GLB prima → dopo. Attiva Originale / Risultato con Wireframe attivo, poi scarica GLB (con texture), OBJ + texture o STL.

Come funziona questo mesh simplifier

Un mesh simplifier è un riduttore di poligoni, detto anche decimazione: rimuove triangoli dalla superficie che hai già invece di ricostruirne una nuova.

Numero esatto di triangoli

I preset e la casella personalizzata impostano un conteggio assoluto, non una percentuale. Il riduttore esegue passaggi aggiuntivi finché non raggiunge l'obiettivo, così il preset Roblox ti dà davvero 20.000 triangoli.

UV, seam e texture conservati

La riduzione pesa le coordinate UV e le normali oltre alla forma, quindi i seam UV tengono e i materiali e le texture originali restano allegati nel GLB.

Collasso intelligente degli spigoli

meshoptimizer collassa gli spigoli dove la superficie cambia meno: le zone piatte perdono triangoli per prime, quelle spigolose e curve mantengono i loro.

Riduzione texture opzionale

Limita le texture a 2K, 1K o 512 px per ridurre anche il peso del file. Le texture ridimensionate restano PNG o JPEG, che Roblox Studio importa senza problemi.

Preset sensati

Un preset viene disattivato quando il modello ha già meno triangoli di quel limite, così non puoi chiedere più del dovuto per errore.

Solo in locale

gltf-transform e meshoptimizer girano nella tua scheda come WebAssembly. Nessun upload, nessun account.

Preset e limiti del riduttore di poligoni

Ogni preset corrisponde a un budget di piattaforma documentato. Usalo come tetto massimo e scendi più in basso se il modello è uno dei tanti in una scena.

PresetObiettivoPerché quel numero
Roblox20.000 triangoliRoblox limita una singola mesh importata a 20.000 triangoli
VRChat PC70.000 triangoliIl tetto per il rank di performance Good su PC
VRChat Quest10.000 triangoliIl tetto per il rank Good su Quest e mobile; sopra i 20.000 un avatar è Very Poor e viene nascosto per impostazione predefinita
Web / AR100.000 triangoliUn budget comodo per viewer di prodotto e AR su smartphone
PersonalizzatoDa 500 al conteggio del modelloTutto il resto: prop di gioco, stampe, oggetti di sfondo

Limiti delle piattaforme aggiornati a ottobre 2026, dalle specifiche mesh di Roblox e dalla documentazione sui ranking di performance di VRChat. I rank di VRChat contano anche materiali, ossa e altre statistiche. Workflow completi: Roblox e avatar VRChat.

Triangoli vs dimensione del file: come leggere il risultato del mesh simplifier

Ridurre i poligoni e alleggerire un file sono due lavori diversi. Sul nostro modello di test da 500.000 triangoli con tre texture 2048 × 2048, il preset Roblox lo ha portato esattamente a 20.000 triangoli (−96%), ma il GLB è passato solo da 27,7 MB a 13,8 MB: i megabyte rimasti sono le immagini. Il pannello del risultato mostra entrambi i delta, così vedi cosa stai pagando davvero.

Per ridurre anche il peso del file, imposta Dimensione texture su 1K prima di semplificare, oppure passa il risultato nel compressor GLB, che comprime anche la geometria con meshopt e ricodifica le texture in WebP per il web. Per Roblox, semplifica qui con Mantieni o 1K, dato che Roblox vuole texture PNG o JPEG e non WebP.

Mesh simplifier, remeshing e retopology: le differenze

La semplificazione (quello che fa questo mesh simplifier) rimuove triangoli dalla mesh che hai. La superficie, le UV e le texture restano, e il risultato è ancora fatto di triangoli. È veloce, prevedibile e giusta per prop di gioco, avatar, modelli web, AR e file di stampa semplicemente troppo pesanti.

Il remeshing butta via la superficie e ne ricostruisce una nuova e uniforme, spesso partendo da voxel. UV e texture non sopravvivono e vanno ricotte.

La retopology costruisce una topologia pulita a quad con edge loop che seguono la forma: è quello che serve per personaggi fortemente deformati in animazione. È un lavoro da artisti in Blender, o da un servizio dedicato di retopology con AI. Questo strumento non fa quad, e non finge di farlo.

Consigli per il mesh simplifier

Da fare
  • Parti dal preset della tua piattaforma, poi controlla viso, mani e parti sottili in wireframe
  • Scegli texture 1K quando il GLB è ancora troppo grande dopo la semplificazione
  • Fai passare un modello AI denso o una scansione dal riduttore prima di comprimerlo per il web
  • Scarica l'STL per la stampa e passa dal ripristino STL se l'originale aveva buchi
Da evitare
  • Non aspettarti topologia a quad per il rigging: quella è retopology
  • Non pretendere che un personaggio dettagliato portato a 500 triangoli mantenga la silhouette
  • Non usare la semplificazione per sistemare buchi o facce invertite: ripara prima
  • Non buttare l'originale: tienilo per ridurre di nuovo per un'altra piattaforma

FAQ

Domande frequenti

Questo mesh simplifier è gratuito?

Sì, senza account, senza watermark e senza limiti di file. La riduzione gira sul tuo computer nel browser, quindi non c'è nulla da pagare. Si caricano file fino a 200 MB; una scansione da milioni di triangoli richiede più tempo di un prop di gioco, ma resta sul tuo dispositivo per tutto il tempo.

Come ridurre il numero di poligoni di un modello 3D?

Trascina il modello sullo strumento qui sopra, tocca un preset per piattaforma o digita un obiettivo nella casella Triangoli target, poi clicca Semplifica mesh. Controlla i conteggi prima e dopo e confronta Originale e Risultato in wireframe. Quando il dettaglio ti convince, scarica il modello ridotto come GLB con texture, OBJ con texture o STL.

Il mesh simplifier rovinerà le mie texture?

No. Il riduttore pesa le coordinate UV e le normali mentre collassa gli spigoli, così i seam UV tengono e i materiali e le texture originali restano allegati. Con obiettivi molto bassi le texture possono allungarsi leggermente dove pochi triangoli portano molto layout UV, quindi confronta Originale e Risultato prima di scaricare.

Come porto un modello sotto il limite di 20.000 triangoli di Roblox?

Tocca il preset Roblox, che imposta un obiettivo esatto di 20.000 triangoli, e semplifica. Scarica il GLB o l'OBJ con texture e importalo in Roblox Studio. Se riduci anche le texture, restano PNG o JPEG, che Roblox accetta. Il preset è in grigio se il tuo modello è già sotto i 20.000.

Qual è la differenza tra un riduttore di poligoni e la retopology?

Un riduttore di poligoni rimuove triangoli dalla mesh esistente e ne conserva UV e texture; il risultato è ancora fatto di triangoli. La retopology costruisce una nuova topologia a quad pulita con edge loop adatti alla deformazione in animazione. Questo strumento fa solo riduzione, che è ciò di cui hanno bisogno la maggior parte dei file di gioco, avatar, web, AR e stampa.

Il mio modello viene caricato?

No. Il file viene letto, semplificato e scritto da JavaScript e WebAssembly dentro la pagina. Nulla viene inviato a un server, quindi asset acquistati, modelli di client e prodotti non ancora usciti restano privati.

In quali formati posso scaricare?

Il download GLB (con texture) mantiene geometria, UV, materiali e texture in un unico file. OBJ + texture è uno zip con il file .obj, il suo .mtl e le immagini PNG. L'STL contiene solo la geometria, pensata per gli slicer. L'output FBX non è disponibile; converti il GLB con Blender se la tua pipeline richiede FBX.

Perché i triangoli sono calati del 96% ma il file si è solo dimezzato?

Perché la maggior parte di ciò che resta sono dati di texture. La geometria si riduce con il numero di triangoli, le immagini no. Scegli 1K o 512 in Dimensione texture prima di semplificare, oppure passa il risultato nel compressor GLB gratuito, e il peso del file scenderà molto di più.

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Trascina un modello nel mesh simplifier qui sopra, scegli la piattaforma e scarica nel browser un file più leggero, con le texture ancora al loro posto.

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