Semplificatore di mesh online gratuito
Carica un modello pesante, scegli un preset per piattaforma o digita un numero esatto di triangoli e ottieni una versione più leggera con la stessa silhouette, UV, materiali e texture. Scarica un GLB con texture, un OBJ con texture o un STL. Gratis, e il file resta sul tuo dispositivo.
- Preset Roblox, VRChat, Web
- Mantiene UV e texture
- Nessuna registrazione
- Output GLB, OBJ o STL
Come ridurre il numero di poligoni
- 01
Carica il modello
Trascina sopra lo strumento un file GLB, OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE o STEP, fino a 200 MB. Il pannello mostra triangoli, vertici, dimensione del file e texture. Prova un esempio carica un modello con texture, così vedi che le texture sopravvivono. - 02
Imposta l'obiettivo
Tocca un preset per piattaforma (Roblox 20.000, VRChat PC 70.000, VRChat Quest 10.000, Web / AR 100.000 triangoli) oppure imposta tu i Triangoli target con lo slider o la casella numerica, da 500 fino al conteggio del modello. Il suggerimento mostra a quale percentuale corrisponde, per esempio 4% dell'originale. Per i modelli con texture c'è anche la scelta Dimensione texture: Mantieni, 2K, 1K o 512. - 03
Semplifica, confronta, scarica
Clicca Semplifica mesh. Vedi i triangoli prima → dopo con la percentuale rimossa e la dimensione del GLB prima → dopo. Attiva Originale / Risultato con Wireframe attivo, poi scarica GLB (con texture), OBJ + texture o STL.
Come funziona questo mesh simplifier
Un mesh simplifier è un riduttore di poligoni, detto anche decimazione: rimuove triangoli dalla superficie che hai già invece di ricostruirne una nuova.
Numero esatto di triangoli
UV, seam e texture conservati
Collasso intelligente degli spigoli
Riduzione texture opzionale
Preset sensati
Solo in locale
Preset e limiti del riduttore di poligoni
Ogni preset corrisponde a un budget di piattaforma documentato. Usalo come tetto massimo e scendi più in basso se il modello è uno dei tanti in una scena.
| Preset | Obiettivo | Perché quel numero |
|---|---|---|
| Roblox | 20.000 triangoli | Roblox limita una singola mesh importata a 20.000 triangoli |
| VRChat PC | 70.000 triangoli | Il tetto per il rank di performance Good su PC |
| VRChat Quest | 10.000 triangoli | Il tetto per il rank Good su Quest e mobile; sopra i 20.000 un avatar è Very Poor e viene nascosto per impostazione predefinita |
| Web / AR | 100.000 triangoli | Un budget comodo per viewer di prodotto e AR su smartphone |
| Personalizzato | Da 500 al conteggio del modello | Tutto il resto: prop di gioco, stampe, oggetti di sfondo |
Limiti delle piattaforme aggiornati a ottobre 2026, dalle specifiche mesh di Roblox e dalla documentazione sui ranking di performance di VRChat. I rank di VRChat contano anche materiali, ossa e altre statistiche. Workflow completi: Roblox e avatar VRChat.
Triangoli vs dimensione del file: come leggere il risultato del mesh simplifier
Ridurre i poligoni e alleggerire un file sono due lavori diversi. Sul nostro modello di test da 500.000 triangoli con tre texture 2048 × 2048, il preset Roblox lo ha portato esattamente a 20.000 triangoli (−96%), ma il GLB è passato solo da 27,7 MB a 13,8 MB: i megabyte rimasti sono le immagini. Il pannello del risultato mostra entrambi i delta, così vedi cosa stai pagando davvero.
Per ridurre anche il peso del file, imposta Dimensione texture su 1K prima di semplificare, oppure passa il risultato nel compressor GLB, che comprime anche la geometria con meshopt e ricodifica le texture in WebP per il web. Per Roblox, semplifica qui con Mantieni o 1K, dato che Roblox vuole texture PNG o JPEG e non WebP.
Mesh simplifier, remeshing e retopology: le differenze
La semplificazione (quello che fa questo mesh simplifier) rimuove triangoli dalla mesh che hai. La superficie, le UV e le texture restano, e il risultato è ancora fatto di triangoli. È veloce, prevedibile e giusta per prop di gioco, avatar, modelli web, AR e file di stampa semplicemente troppo pesanti.
Il remeshing butta via la superficie e ne ricostruisce una nuova e uniforme, spesso partendo da voxel. UV e texture non sopravvivono e vanno ricotte.
La retopology costruisce una topologia pulita a quad con edge loop che seguono la forma: è quello che serve per personaggi fortemente deformati in animazione. È un lavoro da artisti in Blender, o da un servizio dedicato di retopology con AI. Questo strumento non fa quad, e non finge di farlo.
Consigli per il mesh simplifier
- Parti dal preset della tua piattaforma, poi controlla viso, mani e parti sottili in wireframe
- Scegli texture 1K quando il GLB è ancora troppo grande dopo la semplificazione
- Fai passare un modello AI denso o una scansione dal riduttore prima di comprimerlo per il web
- Scarica l'STL per la stampa e passa dal ripristino STL se l'originale aveva buchi
- Non aspettarti topologia a quad per il rigging: quella è retopology
- Non pretendere che un personaggio dettagliato portato a 500 triangoli mantenga la silhouette
- Non usare la semplificazione per sistemare buchi o facce invertite: ripara prima
- Non buttare l'originale: tienilo per ridurre di nuovo per un'altra piattaforma
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FAQ
Domande frequenti
Questo mesh simplifier è gratuito?
Come ridurre il numero di poligoni di un modello 3D?
Il mesh simplifier rovinerà le mie texture?
Come porto un modello sotto il limite di 20.000 triangoli di Roblox?
Qual è la differenza tra un riduttore di poligoni e la retopology?
Il mio modello viene caricato?
In quali formati posso scaricare?
Perché i triangoli sono calati del 96% ma il file si è solo dimezzato?
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