Creatore di avatar VRChat per il modello, non per il rig
Questo VRChat avatar maker trasforma il disegno di un personaggio in una mesh texturizzata in 3-5 minuti. La riggi in Blender o Mixamo e la carichi con l'SDK di VRChat.
- Mesh texturizzata in 3–5 minuti
- Rig in Blender o Mixamo
- Unity 2022.3.22f1 + VRChat SDK
- 3 crediti gratuiti
A chi è rivolto questo VRChat avatar maker
Creare un avatar VRChat da zero richiede tre competenze: modellazione, rigging e texturing. La documentazione di VRChat avverte che può essere l'inizio di un lungo viaggio. La maggior parte delle persone acquista una base e la personalizza. Funziona finché non vuoi un personaggio che nessuno vende: il tuo OC, la tua mascotte, la tua fursona, una creatura tratta da un tuo disegno.
SupaVoxel ti toglie il lavoro di modellazione e texturing. Dagli una foto chiara del personaggio, idealmente una vista frontale o a tre quarti a figura intera, e restituisce una mesh 3D texturizzata. Dovrai comunque riggarla, impostarla in Unity e caricarla, ma parti dal tuo personaggio invece che da un cubo.
È adatto a personaggi stilizzati e chibi, mascotte, creature e oggetti di scena che porti con te. È meno adatto a umani realistici con mani e volti dettagliati, e non produce blend shape per visemi o eye tracking. Se ti serve solo un avatar semplice senza Unity, VRChat elenca strumenti di creazione avatar che saltano l'SDK.
Come creare un avatar VRChat da una foto
Sette passaggi dal disegno al caricamento. La parte con il VRChat avatar maker sono i passaggi 1 e 2; i passaggi da 3 a 7 avvengono fuori da SupaVoxel.
- 01
Prepara una foto a figura intera
Personaggio in piedi, braccia leggermente scostate dal corpo, gambe divaricate, figura intera nell'inquadratura, sfondo neutro. Un reference sheet in posa T o A funziona meglio, perché chi rigga riesce a individuare gli arti. - 02
Genera il modello texturizzato
La generazione texturizzata costa 3 crediti su un piano a pagamento e richiede in genere da 3 a 5 minuti. Aggiungi fino a 4 angolazioni extra, come una vista posteriore dal tuo reference sheet, così il retro non viene indovinato. Scarica il GLB. - 03
Riduci il numero di triangoli
Importa il GLB in Blender e aggiungi un modificatore Decimate (Collapse). Un rapporto di 0,06 porta una generazione da 500.000 triangoli a circa 30.000, sotto il limite PC Excellent. - 04
Riggala
Esporta l'FBX da Blender e caricalo su Mixamo per un rig umanoide automatico, oppure riggalo in Blender con Rigify. La nostra guida a Mixamo spiega come fare. - 05
Imposta Unity
Installa Unity 2022.3.22f1 e l'SDK di VRChat tramite il VRChat Creator Companion. Importa l'FBX riggato e imposta il suo tipo di Rig su Humanoid. - 06
Aggiungi l'avatar descriptor
Aggiungi un VRC Avatar Descriptor, imposta la view position all'altezza degli occhi e controlla il pannello di build dell'SDK per avvisi su rig e prestazioni. - 07
Compila e carica
Prova prima in locale, poi carica. Per il caricamento serve un account VRChat con rango di fiducia New User o superiore.
Mesh base avatar da una sola foto
Ognuno dei modelli qui sotto proviene da una singola immagine e non è ancora stato riggato. Clicca una scheda per ruotarlo.
Ranghi di prestazioni VRChat: i limiti che contano per un avatar generato
Dalla pagina Performance Ranks di VRChat, verificata a ottobre 2026. Supera un valore e l'avatar scende al rango successivo.
| Statistica | PC Excellent | PC Good | Mobile Excellent | Mobile Good | Mobile Medium |
|---|---|---|---|---|---|
| Triangoli | 32.000 | 70.000 | 7.500 | 10.000 | 15.000 |
| Memoria texture | 40 MB | 75 MB | 10 MB | 18 MB | 25 MB |
| Mesh skinnate | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 |
| Slot materiali | 4 | 8 | 1 | 1 | 2 |
| Ossa | 75 | 150 | 75 | 90 | 150 |
Su mobile (Android, iOS e Quest), il rango minimo visualizzato predefinito è Medium, quindi gli avatar Poor e Very Poor sono nascosti agli altri giocatori per impostazione predefinita. Il consiglio di VRChat stesso: punta a Good, Medium va bene.
Far rientrare un modello generato nel budget di VRChat
Le mesh AI sono dense. I modelli in vetrina sulla nostra homepage misurano circa 500.000 triangoli con tre mappe texture 2048 × 2048 e un materiale. Quest'ultima parte aiuta: un singolo materiale e una singola mesh sono esattamente ciò che il rango Excellent richiede. Il numero di triangoli è il lavoro.
Per PC, riduci a circa 30.000 triangoli. Per Quest e telefoni, punta a meno di 10.000 per Good, e riduci le texture a 1024 così la memoria texture resta nel budget mobile. VRChat limita anche la dimensione del file: 10 MB di download e 40 MB non compressi su Android, 200 MB e 500 MB su PC.
- PC Excellent: sotto i 32.000 triangoli
- Mobile Good: sotto i 10.000 triangoli
- Una mesh, un materiale dal generatore
- Texture a 1024 per le build Quest
Rigging: il passaggio che questo creatore di avatar VRChat lascia a te
SupaVoxel ti offre una mesh statica senza scheletro. VRChat richiede un rig Humanoid in Unity, e la sua documentazione elenca requisiti specifici: testa, mani e piedi mappati, e bacino, colonna, petto, collo e spalle nella gerarchia corretta.
Mixamo è la via più veloce per i personaggi umanoidi. Accetta FBX, OBJ o uno ZIP, e il suo auto-rigger funziona solo su umanoidi bipedi con testa, corpo, braccia e gambe chiari, senza grandi ali, code o arti extra. Creature e outfit pesanti di solito richiedono un rig manuale in Blender. In ogni caso, poi sistemi la gerarchia delle ossa nella configurazione Humanoid di Unity.
- Braccia aperte e gambe divaricate nella foto di partenza
- Mixamo per gli umanoidi, Blender per le creature
- Mappa bacino, colonna, petto, collo e testa in Unity
- Visemi e battiti di ciglia richiedono blend shape che aggiungi tu
Consigli per creare modelli di avatar VRChat che si riggano senza problemi
- Usa un character sheet in posa T o A come foto
- Tieni capelli e vestiti vicini al corpo
- Esegui la decimazione prima del rig, non dopo
- Prova con Build & Test prima di caricare
- Crea una versione separata e più leggera per Quest
- Usa una posa con braccia conserte o mani in tasca
- Aspettati che le dita si riggano bene su un modello chibi piccolo
- Carica la mesh grezza da 500.000 triangoli
- Usa personaggi che non possiedi per un avatar pubblico
- Disattiva Mesh Read/Write; VRChat classifica l'avatar come Very Poor
Costi e limiti del VRChat avatar maker
I nuovi account ricevono 3 crediti gratuiti, e un modello non texturizzato costa 1 credito con download GLB. Un avatar a colori richiede il modello texturizzato (3 crediti) su un piano a pagamento, da $25 all'anno per 400 crediti. La licenza commerciale sui piani a pagamento copre gli avatar che vendi, se possiedi i diritti della foto.
SupaVoxel non rigga, non anima, non aggiunge blend shape e non esporta FBX. Questi passaggi avvengono in Blender, Mixamo e Unity. Il nostro convertitore gratuito da GLB a FBX è comodo per portare la mesh in Mixamo, e il visualizzatore FBX ti permette di controllare il file riggato prima di Unity. Per la configurazione di Unity, vedi la pagina Unity, e per uno stile sfaccettato adatto a Quest, la pagina low poly.
Flussi di lavoro correlati per avatar e motori
FAQ
Domande frequenti
SupaVoxel può creare un avatar VRChat completo?
Questo VRChat avatar maker è gratuito?
Quanti triangoli può avere un avatar VRChat?
Come si crea il rig di un avatar VRChat per un modello generato?
Funziona per gli avatar Quest?
Perché non riesco a caricare il mio avatar?
Posso vendere gli avatar che creo in questo modo?
Quale immagine funziona meglio con un avatar maker per VRChat?
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Usa SupaVoxel come avatar maker per VRChat per la tua mesh: carica l’immagine di un personaggio, ottieni un modello texturizzato in pochi minuti, poi crea il rig e caricalo con l’SDK di VRChat.
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