SupaVoxel
Porównanie · Modele AI 3D

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 — uczciwe porównanie

Hunyuan3D 3.1 od Tencent i TRELLIS 2 z otwartymi wagami od Microsoftu: mocne strony obu modeli oraz sposób, w jaki SupaVoxel wykorzystuje je za 1–3 kredyty za model.

  • Specyfikacja z oficjalnych źródeł
  • Oba działają w SupaVoxel
  • Porady dotyczące druku, gier i hostingu własnego
Zaktualizowano październik 2026
Przeciągnij, aby obrócić

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: werdykt

Nasza opinia

Nie ma jednego zwycięzcy. Hunyuan3D 3.1 to bardziej sterowalny model produkcyjny: przyjmuje tekst, jeden obraz lub do 8 ujęć, pozwala ustawić liczbę ścian od 40K do 1.5M i dąży do tworzenia zamkniętych, szczelnych siatek. TRELLIS 2 jest bardziej otwarty i elastyczny: jego wagi są dostępne na licencji MIT i można uruchomić je samodzielnie, a model z 4 miliardami parametrów wykorzystuje strukturę O-Voxel, dzięki której zachowuje cienkie elementy, otwarte powierzchnie i materiały półprzezroczyste, które inne modele wygładzają. Wybierz Hunyuan3D do drukowalnych brył i precyzyjnej liczby wielokątów, a TRELLIS 2 do złożonych kształtów, hostingu własnego i szybkich iteracji.

Wybierz Hunyuan3D 3.1, jeśli…
  • Zaczynasz od promptu tekstowego lub masz kilka zdjęć obiektu
  • Potrzebujesz określonego budżetu wielokątów do gry lub slicera
  • Chcesz zamkniętej, szczelnej siatki wymagającej mniej napraw
  • Wolisz usługę API od samodzielnego uruchamiania GPU
Wybierz TRELLIS 2, jeśli…
  • Chcesz otwartych wag na licencji MIT
  • Masz kartę NVIDIA z co najmniej 24 GB pamięci i chcesz uruchomić model samodzielnie
  • Tworzysz cienkie, puste w środku lub otwarte struktury albo materiały przypominające szkło
  • Chcesz szybko iterować: około 3 s na wersję roboczą przy 512³ na H100

Hunyuan3D 3.1 i TRELLIS 2 — specyfikacja obok siebie

Na podstawie repozytorium i karty modelu TRELLIS 2 od Microsoftu, repozytoriów Hunyuan3D i Tencent Cloud, a także zewnętrznych hostów, gdy Tencent nie publikuje karty specyfikacji. Stan na październik 2026.

Hunyuan3D 3.1TRELLIS 2
TwórcaZespół Tencent HunyuanMicrosoft Research
Premiera3.x przez Tencent Cloud API; otwarta wersja 2.1 z czerwca 2025Artykuł z grudnia 2025, publiczny checkpoint 4B
Dane wejścioweTekst, jeden obraz lub do 8 ujęćPojedynczy obraz
Rozmiar modeluNieopublikowany dla wersji 3.x (2.1: 3.3B dla kształtu + 2B dla malowania)4 miliardy parametrów
GeometriaSzczelne siatki, trójkąty lub czworokątyO-Voxel, obsługuje otwarte i niemanifoldowe powierzchnie
Liczba ścianKonfigurowalna, od 40K do 1.5MAutomatyczna; rozdzielczość od 512³ do 1536³
TeksturyPBR, do 4KPBR, w tym krycie dla elementów półprzezroczystych
SzybkośćOkoło 2–3 min na szybkim ustawieniu (zewnętrzny host)~3 s przy 512³, ~17 s przy 1024³, ~60 s przy 1536³ na H100
Hosting własny3.x: brak publicznych wag; 2.1 otwarty, 29 GB VRAM na kształt + teksturęTak, karta NVIDIA z co najmniej 24 GB VRAM
LicencjaWarunki chmurowe; licencja społecznościowa 2.1, nieważna w UE, Wielkiej Brytanii i Korei PołudniowejMIT

Dane dotyczące wejścia, liczby ścian i szybkości Hunyuan3D 3.1 pochodzą ze strony modelu 3D AI Studio; własne strony Tencent opisują usługę, ale nie zawierają tabeli specyfikacji.

Gdzie wygrywa Hunyuan3D

Hunyuan3D został stworzony jako usługa produkcyjna. Ponieważ przyjmuje tekst i do 8 ujęć referencyjnych (z przodu, z tyłu, z boków, z góry, z dołu oraz dwa ujęcia z przodu pod kątem), ma więcej informacji do wykorzystania, gdy je dostarczysz. Liczbę ścian ustawiasz pokrętłem, więc grafik może poprosić o 40K ścian do gry, a model do druku wygenerować z liczbą sięgającą 1.5M.

Wersja 3.1 stawia również na czysty wynik: szczelne, manifoldowe siatki, topologię z przewagą czworokątów, jeśli jej potrzebujesz, oraz lepsze rozwijanie UV. W przypadku figurki, która trafia prosto do slicera, oznacza to mniej czyszczenia. Więcej informacji znajdziesz na stronie modelu Hunyuan3D.

  • Dane tekstowe, pojedynczy obraz i 8 ujęć
  • Liczba ścian od 40K do 1.5M
  • Szczelne siatki do druku
  • Opcja topologii z przewagą czworokątów

Gdzie wygrywa TRELLIS 2

Przewagą TRELLIS 2 jest sposób reprezentacji. Zamiast pola izopowierzchni, które wymusza zamkniętą powłokę dla każdego kształtu, O-Voxel firmy Microsoft przechowuje geometrię i materiał razem w rzadkiej siatce wokseli. Dzięki temu zachowuje otwarte powierzchnie, cienkie ścianki, puste wnętrza i elementy przenikające się wzajemnie, a także koduje krycie, dzięki czemu szkło lub gaza mogą pozostać półprzezroczyste.

To także model, który możesz mieć na własność. Wagi są dostępne na Hugging Face na licencji MIT, kod znajduje się na GitHubie, a do uruchomienia wystarczy karta NVIDIA z 24 GB pamięci. Przy 512³ wersja robocza powstaje na H100 w około 3 sekundy. Więcej informacji znajdziesz na stronie modelu TRELLIS 2.

  • Zachowuje cienkie, otwarte i puste w środku struktury
  • Krycie w wynikowej teksturze PBR
  • Wagi na licencji MIT, możliwe do uruchomienia lokalnie
  • Bardzo szybkie wersje robocze w niższej rozdzielczości

Który model do którego zadania?

Krótkie podsumowanie Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 — zależnie od tego, co faktycznie tworzysz.

ZadanieLepszy wybórDlaczego
Jednokolorowa figurka do drukuHunyuan3D 3.1Szczelna siatka, duża liczba ścian, niewiele napraw
Wielokolorowy wydrukObaOba wypalają kolor PBR; podział na elementy 3MF następuje później
Element do gry z budżetem wielokątówHunyuan3D 3.1Konfigurowalna liczba ścian i opcja czworokątów
Latarnia, klatka, roślina, koronkaTRELLIS 2Cienkie i otwarte struktury zostają zachowane
Szklany lub półprzezroczysty obiektTRELLIS 2Krycie w wynikowym materiale
Generowanie z promptu tekstowegoHunyuan3D 3.1TRELLIS 2 przyjmuje tylko obrazy
Uruchamianie na własnym GPUTRELLIS 2Wagi MIT; Hunyuan3D 3.x działa wyłącznie w chmurze
Zastosowanie komercyjne w UE lub Wielkiej Brytanii, przy hostingu własnymTRELLIS 2Otwarta licencja Hunyuan3D 2.1 wyklucza te regiony

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 w druku 3D

W przypadku druku najważniejsze jest to, czy siatka jest zamkniętą bryłą. Hunyuan3D 3.1 został zaprojektowany właśnie z myślą o takim wyniku. TRELLIS 2 może tworzyć otwarte powłoki i krawędzie niemanifoldowe — to właśnie sprawia, że świetnie radzi sobie z koronką i liśćmi, ale jednocześnie powoduje problemy zgłaszane przez slicer.

W praktyce oba modele wymagają sprawdzenia przed drukiem: dziury, odwrócone normale i ścianki cieńsze niż dysza (0.4 mm w większości drukarek FDM) mogą powodować nieudane wydruki niezależnie od modelu. Otwórz plik w darmowej przeglądarce STL, użyj narzędzia naprawa STL, aby go zamknąć, i dopiero potem przejdź do slicowania. Jeśli model jest wysoki, podziel go za pomocą dzielnika STL, aby każda część wydrukowała się bez dużej liczby podpór.

Korzystanie z obu modeli w SupaVoxel

Nie musisz samodzielnie wybierać między Hunyuan 3D a TRELLIS 2. SupaVoxel obsługuje oba modele, a także Tripo i Meshy.

  1. 01

    Prześlij jeden obraz

    PNG, JPG lub WebP w studiu obraz do 3D, a jeśli masz dodatkowe ujęcia, dodaj maksymalnie 4. Usuwanie tła jest domyślnie włączone, a jeden wyśrodkowany obiekt działa najlepiej w przypadku obu modeli.
  2. 02

    Router wybiera silnik

    SupaVoxel przekazuje każde zdjęcie do Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo lub Meshy — zależnie od tego, które silniki są w danym momencie dostępne. Nie możesz wymusić konkretnego silnika, ale cena pozostaje taka sama: 1 kredyt bez tekstur, 3 kredyty z teksturami.
  3. 03

    Napraw i wykończ

    Każdy wynik można jednym kliknięciem naprawić i przekształcić w szczelną bryłę, dzięki czemu otwarta powłoka TRELLIS 2 zostanie zamknięta, zanim trafi do slicera. Następnie możesz podzielić model, dodać podstawę lub wyeksportować wielokolorowy plik 3MF.
  4. 04

    Pobierz

    GLB jest darmowy; STL, OBJ, USDZ i 3MF są dostępne w płatnych planach od $25 rocznie. Nowe konta otrzymują 3 darmowe kredyty.

Modele z zestawu silników SupaVoxel

Każdy model powstał na podstawie jednego obrazu, przekazanego do jednego z czterech silników. Kliknij kartę, aby wczytać plik 3D.

Gotycka lektyka w kształcie latarni z ciernistymi pnączami i świecącymi oknami
Mosiężny świecznik z kiściami winogron z witrażowego szkła
Brązowa rzeźba tygrysa — pełna bryła z drobnym reliefem powierzchni
Jadeitowy posąg Buddy z półprzezroczystym zielonym gradientem

Jak uzyskać dobre wyniki w obu modelach

Większość słabych wyników wynika z danych wejściowych, a nie z modelu.

Rób
  • Jeden obiekt, w całości widoczny w kadrze, na prostym tle
  • Ujęcie z trzech czwartych pokazujące głębię
  • Co najmniej 512 × 512 pikseli, najlepiej 1024 lub więcej
  • Równomierne, miękkie oświetlenie bez ostrych cieni
Unikaj
  • Zatłoczone sceny z kilkoma obiektami
  • Silne zniekształcenia perspektywy spowodowane szerokokątnym obiektywem telefonu
  • Tekst, logotypy lub zrzuty ekranu jako obiekt
  • Ścianki cieńsze niż dysza, jeśli planujesz drukować

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: który model jest lepszy?

To zależy od zadania. Hunyuan3D 3.1 lepiej sprawdza się w przypadku drukowalnych brył, promptów tekstowych, danych z wielu ujęć i precyzyjnego budżetu wielokątów. TRELLIS 2 jest lepszy do cienkich lub otwartych struktur, materiałów półprzezroczystych i wszystkiego, co chcesz uruchomić na własnym GPU na otwartej licencji. W wielu procesach wykorzystuje się oba modele: szybkie wersje robocze w TRELLIS 2, a następnie Hunyuan3D do finalnego wyniku.

Czy TRELLIS 2 jest open source?

Tak. Microsoft opublikował kod TRELLIS 2 na GitHubie oraz checkpoint TRELLIS.2-4B z 4 miliardami parametrów na Hugging Face — oba na licencji MIT, która zezwala na zastosowanie komercyjne. Potrzebujesz karty NVIDIA z co najmniej 24 GB pamięci; Microsoft testował model na kartach A100 i H100.

Czy Hunyuan3D 3.1 jest open source?

Nie, przynajmniej nie według informacji dostępnych w październiku 2026. Tencent oferuje Hunyuan3D 3.x przez swoje chmurowe API (Tencent HY 3D Global). Najnowsza wersja z otwartymi wagami dostępna na GitHubie Tencent to Hunyuan3D 2.1 z czerwca 2025, objęta licencją społecznościową, która nie obowiązuje w UE, Wielkiej Brytanii ani Korei Południowej.

Który model jest szybszy: Hunyuan3D czy TRELLIS 2?

TRELLIS 2 jest szybszy na tym samym sprzęcie: Microsoft podaje około 3 sekund przy 512³ i około 60 sekund przy 1536³ na karcie H100. Hunyuan3D 3.1 potrzebuje około 2–3 minut w szybkim trybie na serwerach zewnętrznych. W SupaVoxel model bez tekstur jest zwykle gotowy w mniej niż minutę, a model z teksturami zazwyczaj zajmuje 3–5 minut.

Który model lepiej nadaje się do druku 3D?

Hunyuan3D 3.1 jest bliżej pliku gotowego do druku, ponieważ tworzy zamknięte, szczelne siatki. TRELLIS 2 może pozostawiać otwarte powłoki, które slicer odrzuci. W każdym przypadku sprawdź plik przed drukowaniem: skorzystaj z naprawy jednym kliknięciem w SupaVoxel albo z naszego bezpłatnego narzędzia naprawa STL, które zamyka otwory i naprawia normalne w przeglądarce.

Czy mogę wybrać Hunyuan3D albo TRELLIS 2 w SupaVoxel?

Nie. Router SupaVoxel dobiera do każdego obrazu Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo albo Meshy — ręczna zmiana silnika nie jest dostępna. Każdy wynik kosztuje tyle samo: 1 kredyt za model bez tekstur lub 3 kredyty za model z teksturami. Nieudane generowanie automatycznie zwraca kredyty.

Czy Hunyuan3D albo TRELLIS 2 potrafi tworzyć modele 3D z tekstu?

Hunyuan3D 3.1 bezpośrednio przyjmuje prompty tekstowe. TRELLIS 2 działa wyłącznie na podstawie obrazu, więc najpierw trzeba wygenerować obraz. W SupaVoxel ścieżka tekst na model 3D działa tak samo: generujesz grafikę w studio obrazów (plan Pro), a następnie przekształcasz ją w model.

Jakiego sprzętu potrzebuję, aby uruchomić je samodzielnie?

TRELLIS 2 wymaga karty NVIDIA GPU z co najmniej 24 GB pamięci. Hunyuan3D 3.x nie można uruchomić na własnym sprzęcie; otwartoźródłowa wersja 2.1 potrzebuje około 10 GB VRAM do samego kształtu i 29 GB do kształtu z teksturą. Jeśli nie masz takiego sprzętu, usługa hostowana, taka jak SupaVoxel, uruchomi oba modele za Ciebie.

Zacznij za darmo

Nie musisz wybierać między Hunyuan 3D a TRELLIS 2

Prześlij obraz, a router przekaże go do dostępnego silnika. Otrzymasz 3 bezpłatne kredyty; modele bez tekstur są zwykle gotowe w mniej niż minutę.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start