Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 — uczciwe porównanie
Hunyuan3D 3.1 od Tencent i TRELLIS 2 z otwartymi wagami od Microsoftu: mocne strony obu modeli oraz sposób, w jaki SupaVoxel wykorzystuje je za 1–3 kredyty za model.
- Specyfikacja z oficjalnych źródeł
- Oba działają w SupaVoxel
- Porady dotyczące druku, gier i hostingu własnego
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: werdykt
Nie ma jednego zwycięzcy. Hunyuan3D 3.1 to bardziej sterowalny model produkcyjny: przyjmuje tekst, jeden obraz lub do 8 ujęć, pozwala ustawić liczbę ścian od 40K do 1.5M i dąży do tworzenia zamkniętych, szczelnych siatek. TRELLIS 2 jest bardziej otwarty i elastyczny: jego wagi są dostępne na licencji MIT i można uruchomić je samodzielnie, a model z 4 miliardami parametrów wykorzystuje strukturę O-Voxel, dzięki której zachowuje cienkie elementy, otwarte powierzchnie i materiały półprzezroczyste, które inne modele wygładzają. Wybierz Hunyuan3D do drukowalnych brył i precyzyjnej liczby wielokątów, a TRELLIS 2 do złożonych kształtów, hostingu własnego i szybkich iteracji.
- Zaczynasz od promptu tekstowego lub masz kilka zdjęć obiektu
- Potrzebujesz określonego budżetu wielokątów do gry lub slicera
- Chcesz zamkniętej, szczelnej siatki wymagającej mniej napraw
- Wolisz usługę API od samodzielnego uruchamiania GPU
- Chcesz otwartych wag na licencji MIT
- Masz kartę NVIDIA z co najmniej 24 GB pamięci i chcesz uruchomić model samodzielnie
- Tworzysz cienkie, puste w środku lub otwarte struktury albo materiały przypominające szkło
- Chcesz szybko iterować: około 3 s na wersję roboczą przy 512³ na H100
Hunyuan3D 3.1 i TRELLIS 2 — specyfikacja obok siebie
Na podstawie repozytorium i karty modelu TRELLIS 2 od Microsoftu, repozytoriów Hunyuan3D i Tencent Cloud, a także zewnętrznych hostów, gdy Tencent nie publikuje karty specyfikacji. Stan na październik 2026.
| Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 | |
|---|---|---|
| Twórca | Zespół Tencent Hunyuan | Microsoft Research |
| Premiera | 3.x przez Tencent Cloud API; otwarta wersja 2.1 z czerwca 2025 | Artykuł z grudnia 2025, publiczny checkpoint 4B |
| Dane wejściowe | Tekst, jeden obraz lub do 8 ujęć | Pojedynczy obraz |
| Rozmiar modelu | Nieopublikowany dla wersji 3.x (2.1: 3.3B dla kształtu + 2B dla malowania) | 4 miliardy parametrów |
| Geometria | Szczelne siatki, trójkąty lub czworokąty | O-Voxel, obsługuje otwarte i niemanifoldowe powierzchnie |
| Liczba ścian | Konfigurowalna, od 40K do 1.5M | Automatyczna; rozdzielczość od 512³ do 1536³ |
| Tekstury | PBR, do 4K | PBR, w tym krycie dla elementów półprzezroczystych |
| Szybkość | Około 2–3 min na szybkim ustawieniu (zewnętrzny host) | ~3 s przy 512³, ~17 s przy 1024³, ~60 s przy 1536³ na H100 |
| Hosting własny | 3.x: brak publicznych wag; 2.1 otwarty, 29 GB VRAM na kształt + teksturę | Tak, karta NVIDIA z co najmniej 24 GB VRAM |
| Licencja | Warunki chmurowe; licencja społecznościowa 2.1, nieważna w UE, Wielkiej Brytanii i Korei Południowej | MIT |
Dane dotyczące wejścia, liczby ścian i szybkości Hunyuan3D 3.1 pochodzą ze strony modelu 3D AI Studio; własne strony Tencent opisują usługę, ale nie zawierają tabeli specyfikacji.
Gdzie wygrywa Hunyuan3D
Hunyuan3D został stworzony jako usługa produkcyjna. Ponieważ przyjmuje tekst i do 8 ujęć referencyjnych (z przodu, z tyłu, z boków, z góry, z dołu oraz dwa ujęcia z przodu pod kątem), ma więcej informacji do wykorzystania, gdy je dostarczysz. Liczbę ścian ustawiasz pokrętłem, więc grafik może poprosić o 40K ścian do gry, a model do druku wygenerować z liczbą sięgającą 1.5M.
Wersja 3.1 stawia również na czysty wynik: szczelne, manifoldowe siatki, topologię z przewagą czworokątów, jeśli jej potrzebujesz, oraz lepsze rozwijanie UV. W przypadku figurki, która trafia prosto do slicera, oznacza to mniej czyszczenia. Więcej informacji znajdziesz na stronie modelu Hunyuan3D.
- Dane tekstowe, pojedynczy obraz i 8 ujęć
- Liczba ścian od 40K do 1.5M
- Szczelne siatki do druku
- Opcja topologii z przewagą czworokątów
Gdzie wygrywa TRELLIS 2
Przewagą TRELLIS 2 jest sposób reprezentacji. Zamiast pola izopowierzchni, które wymusza zamkniętą powłokę dla każdego kształtu, O-Voxel firmy Microsoft przechowuje geometrię i materiał razem w rzadkiej siatce wokseli. Dzięki temu zachowuje otwarte powierzchnie, cienkie ścianki, puste wnętrza i elementy przenikające się wzajemnie, a także koduje krycie, dzięki czemu szkło lub gaza mogą pozostać półprzezroczyste.
To także model, który możesz mieć na własność. Wagi są dostępne na Hugging Face na licencji MIT, kod znajduje się na GitHubie, a do uruchomienia wystarczy karta NVIDIA z 24 GB pamięci. Przy 512³ wersja robocza powstaje na H100 w około 3 sekundy. Więcej informacji znajdziesz na stronie modelu TRELLIS 2.
- Zachowuje cienkie, otwarte i puste w środku struktury
- Krycie w wynikowej teksturze PBR
- Wagi na licencji MIT, możliwe do uruchomienia lokalnie
- Bardzo szybkie wersje robocze w niższej rozdzielczości
Który model do którego zadania?
Krótkie podsumowanie Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 — zależnie od tego, co faktycznie tworzysz.
| Zadanie | Lepszy wybór | Dlaczego |
|---|---|---|
| Jednokolorowa figurka do druku | Hunyuan3D 3.1 | Szczelna siatka, duża liczba ścian, niewiele napraw |
| Wielokolorowy wydruk | Oba | Oba wypalają kolor PBR; podział na elementy 3MF następuje później |
| Element do gry z budżetem wielokątów | Hunyuan3D 3.1 | Konfigurowalna liczba ścian i opcja czworokątów |
| Latarnia, klatka, roślina, koronka | TRELLIS 2 | Cienkie i otwarte struktury zostają zachowane |
| Szklany lub półprzezroczysty obiekt | TRELLIS 2 | Krycie w wynikowym materiale |
| Generowanie z promptu tekstowego | Hunyuan3D 3.1 | TRELLIS 2 przyjmuje tylko obrazy |
| Uruchamianie na własnym GPU | TRELLIS 2 | Wagi MIT; Hunyuan3D 3.x działa wyłącznie w chmurze |
| Zastosowanie komercyjne w UE lub Wielkiej Brytanii, przy hostingu własnym | TRELLIS 2 | Otwarta licencja Hunyuan3D 2.1 wyklucza te regiony |
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2 w druku 3D
W przypadku druku najważniejsze jest to, czy siatka jest zamkniętą bryłą. Hunyuan3D 3.1 został zaprojektowany właśnie z myślą o takim wyniku. TRELLIS 2 może tworzyć otwarte powłoki i krawędzie niemanifoldowe — to właśnie sprawia, że świetnie radzi sobie z koronką i liśćmi, ale jednocześnie powoduje problemy zgłaszane przez slicer.
W praktyce oba modele wymagają sprawdzenia przed drukiem: dziury, odwrócone normale i ścianki cieńsze niż dysza (0.4 mm w większości drukarek FDM) mogą powodować nieudane wydruki niezależnie od modelu. Otwórz plik w darmowej przeglądarce STL, użyj narzędzia naprawa STL, aby go zamknąć, i dopiero potem przejdź do slicowania. Jeśli model jest wysoki, podziel go za pomocą dzielnika STL, aby każda część wydrukowała się bez dużej liczby podpór.
Korzystanie z obu modeli w SupaVoxel
Nie musisz samodzielnie wybierać między Hunyuan 3D a TRELLIS 2. SupaVoxel obsługuje oba modele, a także Tripo i Meshy.
- 01
Prześlij jeden obraz
PNG, JPG lub WebP w studiu obraz do 3D, a jeśli masz dodatkowe ujęcia, dodaj maksymalnie 4. Usuwanie tła jest domyślnie włączone, a jeden wyśrodkowany obiekt działa najlepiej w przypadku obu modeli. - 02
Router wybiera silnik
SupaVoxel przekazuje każde zdjęcie do Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo lub Meshy — zależnie od tego, które silniki są w danym momencie dostępne. Nie możesz wymusić konkretnego silnika, ale cena pozostaje taka sama: 1 kredyt bez tekstur, 3 kredyty z teksturami. - 03
Napraw i wykończ
Każdy wynik można jednym kliknięciem naprawić i przekształcić w szczelną bryłę, dzięki czemu otwarta powłoka TRELLIS 2 zostanie zamknięta, zanim trafi do slicera. Następnie możesz podzielić model, dodać podstawę lub wyeksportować wielokolorowy plik 3MF. - 04
Pobierz
GLB jest darmowy; STL, OBJ, USDZ i 3MF są dostępne w płatnych planach od $25 rocznie. Nowe konta otrzymują 3 darmowe kredyty.
Modele z zestawu silników SupaVoxel
Każdy model powstał na podstawie jednego obrazu, przekazanego do jednego z czterech silników. Kliknij kartę, aby wczytać plik 3D.
Jak uzyskać dobre wyniki w obu modelach
Większość słabych wyników wynika z danych wejściowych, a nie z modelu.
- Jeden obiekt, w całości widoczny w kadrze, na prostym tle
- Ujęcie z trzech czwartych pokazujące głębię
- Co najmniej 512 × 512 pikseli, najlepiej 1024 lub więcej
- Równomierne, miękkie oświetlenie bez ostrych cieni
- Zatłoczone sceny z kilkoma obiektami
- Silne zniekształcenia perspektywy spowodowane szerokokątnym obiektywem telefonu
- Tekst, logotypy lub zrzuty ekranu jako obiekt
- Ścianki cieńsze niż dysza, jeśli planujesz drukować
Więcej porównań modeli
Pozostałe silniki i narzędzia z tej samej kategorii.
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Hunyuan 3D vs TRELLIS 2: który model jest lepszy?
Czy TRELLIS 2 jest open source?
Czy Hunyuan3D 3.1 jest open source?
Który model jest szybszy: Hunyuan3D czy TRELLIS 2?
Który model lepiej nadaje się do druku 3D?
Czy mogę wybrać Hunyuan3D albo TRELLIS 2 w SupaVoxel?
Czy Hunyuan3D albo TRELLIS 2 potrafi tworzyć modele 3D z tekstu?
Jakiego sprzętu potrzebuję, aby uruchomić je samodzielnie?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Nie musisz wybierać między Hunyuan 3D a TRELLIS 2
Prześlij obraz, a router przekaże go do dostępnego silnika. Otrzymasz 3 bezpłatne kredyty; modele bez tekstur są zwykle gotowe w mniej niż minutę.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start