Konwerter FBX do STL
Przeciągnij plik .fbx z Mixamo, Unity, Unreal lub Blendera i pobierz STL gotowy dla slicera. Za darmo i prywatnie: plik jest konwertowany na Twoim urządzeniu, a nie na serwerze.
- FBX binarny i ASCII
- Siatki ze skinningiem w pozie
- Centymetry na mm
- Bez konta
Przekonwertuj FBX do STL w trzech krokach
- 01
Wczytaj plik FBX
Przeciągnij plik .fbx binarny lub ASCII w wersji 7.0 (FBX 2011) lub nowszej. Osadzone tekstury wczytają się do podglądu; i tak nie trafią do STL. - 02
Sprawdź pozę i rozmiar
Podgląd pokazuje dokładnie ten kształt, który zostanie zapisany, łącznie z siatkami ze skinningiem. Pliki FBX z narzędzi do gier są zwykle w centymetrach, więc panel przelicza je na milimetry: postać o wzroście 180 cm ma 1800 mm i zostaje oznaczona jako większa niż większość stołów roboczych. Naciśnij Skaluj do 100 mm wysokości, aby uzyskać figurkę na biurko. - 03
Pobierz STL
Naciśnij Konwertuj do STL. Wszystkie siatki są scalane w jedną bryłę, obracane osią Z do góry i ustawiane na stole. Domyślnie zapisywany jest binarny STL; wybierz ASCII tylko wtedy, gdy jakieś narzędzie tego wymaga.
Szkielety i animacja w konwersji FBX do STL
FBX powstał z myślą o animacji: szkielety, wagi skóry, blend shapes i klipy z kluczami. STL opisuje jeden kształt bryły. Konwerter łączy jedno z drugim, wypalając deformację. Każdy wierzchołek trafia tam, gdzie trzyma go szkielet, i to zamrożoną powierzchnię zapisujemy.
Pozę otrzymujesz taką, w jakiej plik się wczytuje. Dla pliku z Mixamo to zwykle T-pose lub poza z pierwszej wyeksportowanej klatki; dla modelu z gry — bind pose. Panel pokazuje komunikat Animacja odrzucona, eksport w aktualnej pozie, gdy plik zawiera klipy animacji.
Chcesz postać w połowie skoku albo w bohaterskiej pozie? Ustaw ją w Blenderze, a potem wyeksportuj nowy FBX z tą pozą lub zastosuj modifier armature i eksportuj bezpośrednio. Poradnik animacji w Mixamo pokazuje, jak w ogóle zrigować model.
FBX do STL: co zostaje, co się wypala, a co odpada
| Zawartość FBX | W STL |
|---|---|
| Geometria siatki | Zachowana, z zastosowanymi transformacjami węzłów |
| Siatki ze skinningiem | Wypalone w aktualnej pozie |
| Blend shapes (morph targets) | Wypalone z aktualnymi wagami |
| Szkielet, wagi skóry, klipy animacji | Odrzucone |
| Kilka siatek (ciało, ubranie, oczy) | Scalone w jedną bryłę |
| Materiały, tekstury, UV | Odrzucone: STL nie ma koloru |
| Kamery, światła, empties | Pomijane |
| Jednostki | Przyjmowane centymetry, przeliczane na milimetry; w razie potrzeby zmień Jednostki pliku |
FBX i STL w porównaniu
- Właściciel FBX
- Autodesk; format zamknięty, udokumentowany przez SDK
- Co przechowuje FBX
- Siatki, materiały, tekstury, szkielety, skinning, blend shapes, animacje, kamery
- Jednostki FBX
- Deklarowane w pliku; pipeline'y gier domyślnie używają centymetrów
- Co przechowuje STL
- Trójkąty z jednym wektorem normalnym, nic więcej
- Jednostki STL
- Brak; slicery przyjmują milimetry
- Gdzie czego szukać
- FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicery i usługi druku
Jak przygotować postać z gry do druku
Postacie tworzone na ekran tną rogi, których drukarka nie wybaczy.
- Szukaj włosów, rzęs i peleryn z pojedynczych płaszczyzn; pogrub je lub usuń w Blenderze
- Przepuść STL przez naprawę STL, aby zamknąć dziury tam, gdzie ubranie nachodzi na ciało
- Drukuj w wysokości 75 mm lub większej, żeby palce i broń przetrwały
- Użyj dodaj podstawę do STL, aby ustawić postać, która nie stoi stabilnie
- Licz się z tym, że malowane detale, jak oczy czy tatuaże, pojawią się jako relief
- Drukuj model low-poly z gry w dużym rozmiarze bez wcześniejszego wygładzenia
- Zapomnij o podporach pod ramionami rozłożonymi w T-pose
Skala FBX do STL i kiedy coś idzie nie tak
Pliki FBX deklarują jednostkę wewnętrznie, ale eksportery nie zgadzają się co do tego, jak ją wypełnić. Maya i Unity domyślnie używają centymetrów, 3ds Max często cali, a Blender zapisuje własny współczynnik skali. Konwerter przyjmuje centymetry, co pasuje do większości plików z pipeline'ów gier.
Jeśli rozmiar wyniku jest sto razy za duży lub za mały, plik jest w metrach lub milimetrach: zmień Jednostki pliku i obserwuj, jak rozmiar się aktualizuje. W razie wątpliwości użyj dopasowania do 100 mm jednym kliknięciem. Inne konwersje gotowe do druku znajdziesz w OBJ do STL i GLB do STL, a animację zachowasz w FBX do GLB.
Powiązane konwersje
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy konwerter FBX do STL jest darmowy?
Czy mogę przekonwertować animowany FBX do STL?
Dlaczego mój model FBX jest ogromny lub maleńki w slicerze?
Konwerter twierdzi, że nie może otworzyć mojego FBX. Dlaczego?
Czy kolory i tekstury będą w moim STL?
Dlaczego slicer zgłasza błędy w przekonwertowanej postaci?
Czy potrzebuję Blendera, aby przekonwertować FBX do STL?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Wydrukuj postać ze zdjęcia
Nie masz FBX pod ręką? Wgraj zdjęcie lub rysunek do studia, otrzymaj model 3D i wydrukuj go. Darmowy eksport GLB działa z naszymi konwerterami; płatne plany eksportują STL bezpośrednio, więc możesz pominąć FBX do STL.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start