SupaVoxel
Darmowy konwerter FBX

Konwerter FBX do STL

Przeciągnij plik .fbx z Mixamo, Unity, Unreal lub Blendera i pobierz STL gotowy dla slicera. Za darmo i prywatnie: plik jest konwertowany na Twoim urządzeniu, a nie na serwerze.

  • FBX binarny i ASCII
  • Siatki ze skinningiem w pozie
  • Centymetry na mm
  • Bez konta
Zaktualizowano październik 2026

Przekonwertuj FBX do STL w trzech krokach

  1. 01

    Wczytaj plik FBX

    Przeciągnij plik .fbx binarny lub ASCII w wersji 7.0 (FBX 2011) lub nowszej. Osadzone tekstury wczytają się do podglądu; i tak nie trafią do STL.
  2. 02

    Sprawdź pozę i rozmiar

    Podgląd pokazuje dokładnie ten kształt, który zostanie zapisany, łącznie z siatkami ze skinningiem. Pliki FBX z narzędzi do gier są zwykle w centymetrach, więc panel przelicza je na milimetry: postać o wzroście 180 cm ma 1800 mm i zostaje oznaczona jako większa niż większość stołów roboczych. Naciśnij Skaluj do 100 mm wysokości, aby uzyskać figurkę na biurko.
  3. 03

    Pobierz STL

    Naciśnij Konwertuj do STL. Wszystkie siatki są scalane w jedną bryłę, obracane osią Z do góry i ustawiane na stole. Domyślnie zapisywany jest binarny STL; wybierz ASCII tylko wtedy, gdy jakieś narzędzie tego wymaga.

Szkielety i animacja w konwersji FBX do STL

FBX powstał z myślą o animacji: szkielety, wagi skóry, blend shapes i klipy z kluczami. STL opisuje jeden kształt bryły. Konwerter łączy jedno z drugim, wypalając deformację. Każdy wierzchołek trafia tam, gdzie trzyma go szkielet, i to zamrożoną powierzchnię zapisujemy.

Pozę otrzymujesz taką, w jakiej plik się wczytuje. Dla pliku z Mixamo to zwykle T-pose lub poza z pierwszej wyeksportowanej klatki; dla modelu z gry — bind pose. Panel pokazuje komunikat Animacja odrzucona, eksport w aktualnej pozie, gdy plik zawiera klipy animacji.

Chcesz postać w połowie skoku albo w bohaterskiej pozie? Ustaw ją w Blenderze, a potem wyeksportuj nowy FBX z tą pozą lub zastosuj modifier armature i eksportuj bezpośrednio. Poradnik animacji w Mixamo pokazuje, jak w ogóle zrigować model.

FBX do STL: co zostaje, co się wypala, a co odpada

Zawartość FBXW STL
Geometria siatkiZachowana, z zastosowanymi transformacjami węzłów
Siatki ze skinningiemWypalone w aktualnej pozie
Blend shapes (morph targets)Wypalone z aktualnymi wagami
Szkielet, wagi skóry, klipy animacjiOdrzucone
Kilka siatek (ciało, ubranie, oczy)Scalone w jedną bryłę
Materiały, tekstury, UVOdrzucone: STL nie ma koloru
Kamery, światła, emptiesPomijane
JednostkiPrzyjmowane centymetry, przeliczane na milimetry; w razie potrzeby zmień Jednostki pliku

FBX i STL w porównaniu

Właściciel FBX
Autodesk; format zamknięty, udokumentowany przez SDK
Co przechowuje FBX
Siatki, materiały, tekstury, szkielety, skinning, blend shapes, animacje, kamery
Jednostki FBX
Deklarowane w pliku; pipeline'y gier domyślnie używają centymetrów
Co przechowuje STL
Trójkąty z jednym wektorem normalnym, nic więcej
Jednostki STL
Brak; slicery przyjmują milimetry
Gdzie czego szukać
FBX: Maya, 3ds Max, Unity, Unreal, Mixamo. STL: slicery i usługi druku

Jak przygotować postać z gry do druku

Postacie tworzone na ekran tną rogi, których drukarka nie wybaczy.

Rób
  • Szukaj włosów, rzęs i peleryn z pojedynczych płaszczyzn; pogrub je lub usuń w Blenderze
  • Przepuść STL przez naprawę STL, aby zamknąć dziury tam, gdzie ubranie nachodzi na ciało
  • Drukuj w wysokości 75 mm lub większej, żeby palce i broń przetrwały
  • Użyj dodaj podstawę do STL, aby ustawić postać, która nie stoi stabilnie
Unikaj
  • Licz się z tym, że malowane detale, jak oczy czy tatuaże, pojawią się jako relief
  • Drukuj model low-poly z gry w dużym rozmiarze bez wcześniejszego wygładzenia
  • Zapomnij o podporach pod ramionami rozłożonymi w T-pose

Skala FBX do STL i kiedy coś idzie nie tak

Pliki FBX deklarują jednostkę wewnętrznie, ale eksportery nie zgadzają się co do tego, jak ją wypełnić. Maya i Unity domyślnie używają centymetrów, 3ds Max często cali, a Blender zapisuje własny współczynnik skali. Konwerter przyjmuje centymetry, co pasuje do większości plików z pipeline'ów gier.

Jeśli rozmiar wyniku jest sto razy za duży lub za mały, plik jest w metrach lub milimetrach: zmień Jednostki pliku i obserwuj, jak rozmiar się aktualizuje. W razie wątpliwości użyj dopasowania do 100 mm jednym kliknięciem. Inne konwersje gotowe do druku znajdziesz w OBJ do STL i GLB do STL, a animację zachowasz w FBX do GLB.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter FBX do STL jest darmowy?

Tak. Nie ma konta, znaku wodnego ani limitu konwersji. Parsowanie FBX i zapis STL odbywają się w Twojej przeglądarce, więc plik nigdy nie jest wysyłany. Limit rozmiaru to 200 MB na plik, co obejmuje niemal każdą postać i rekwizyt wyeksportowany z silnika gry.

Czy mogę przekonwertować animowany FBX do STL?

Tak, jako jedną zamrożoną pozę. STL nie ma szkieletu ani klatek kluczowych, więc animacja zostaje odrzucona, a siatka zapisana w pozie, w której się wczytuje. Aby wydrukować konkretną klatkę, ustaw postać w Blenderze lub Mai, wyeksportuj tę pozę jako nowy FBX i przekonwertuj go tutaj.

Dlaczego mój model FBX jest ogromny lub maleńki w slicerze?

Konwerter przyjmuje, że FBX jest w centymetrach, i zapisuje milimetry, co pasuje do plików z Mai, Unity i Mixamo. Pliki z innych narzędzi mogą używać metrów lub cali. Zmieniaj Jednostki pliku, aż rozmiar wyniku będzie prawidłowy, lub kliknij Skaluj do 100 mm wysokości, zanim pobierzesz plik.

Konwerter twierdzi, że nie może otworzyć mojego FBX. Dlaczego?

Najczęstsza przyczyna to stary plik: wersje FBX starsze niż 7.0 (2011) nie są obsługiwane. Otwórz go w Blenderze lub darmowym FBX Converter od Autodesk i zapisz ponownie jako nowy binarny FBX. Brakujące pliki tekstur nie blokują konwersji do STL, bo STL i tak nie przechowuje tekstur.

Czy kolory i tekstury będą w moim STL?

Nie. STL przechowuje tylko kształt, więc materiały, tekstury i kolory wierzchołków przepadają niezależnie od konwertera. Przy druku jednokolorowym nie ma to znaczenia. Jeśli chcesz zachować tekstury dla innej aplikacji 3D, przekonwertuj do OBJ lub GLB.

Dlaczego slicer zgłasza błędy w przekonwertowanej postaci?

Postacie z gier są często zbudowane z wielu nachodzących na siebie lub otwartych siatek, np. ciała, osobnych ubrań i jednostronnych włosów. Scalona w jeden STL staje się bryłą z przenikającymi się powłokami i dziurami. Przepuść plik przez narzędzie do naprawy, a cienkie elementy popraw w Blenderze, jeśli slicer nadal się skarży.

Czy potrzebuję Blendera, aby przekonwertować FBX do STL?

Nie. Ta strona robi to w przeglądarce i sama obsługuje siatki ze skinningiem oraz przeliczanie jednostek. Blender przyda się, gdy chcesz zmienić pozę, pogrubić cienkie elementy lub usunąć fragmenty, jak plany włosów, przed drukiem.

Zacznij za darmo

Wydrukuj postać ze zdjęcia

Nie masz FBX pod ręką? Wgraj zdjęcie lub rysunek do studia, otrzymaj model 3D i wydrukuj go. Darmowy eksport GLB działa z naszymi konwerterami; płatne plany eksportują STL bezpośrednio, więc możesz pominąć FBX do STL.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start