Darmowy Kompresor GLB online
Upuść plik .glb i odbierz mniejszy: tekstury są ponownie kodowane do WebP i można ograniczyć je do 2K, 1K lub 512 px, a siatka jest kwantyzowana i pakowana meshopt. Widzisz rozmiar przed i po, a plik nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.
- Działa w przeglądarce
- Bez rejestracji
- Rozmiar przed / po
- Nigdy większy niż oryginał
Jak skompresować plik GLB
- 01
Upuść model
Przeciągnij plik .glb na narzędzie powyżej, do 200 MB. Inne formaty też działają: OBJ, FBX, glTF, STL, 3MF, PLY, USDZ, DAE i STEP są najpierw konwertowane do GLB. Panel pokazuje rozmiar pliku, liczbę trójkątów i tekstur. Wypróbuj przykład wczytuje model z teksturami. - 02
Wybierz rozmiar tekstur
Maksymalny rozmiar tekstury ogranicza najdłuższą krawędź każdej tekstury: Zachowaj, 2K (domyślnie), 1K lub 512. Tekstury już mniejsze niż limit pozostają w swoim rozmiarze. Opcja jest wyszarzona, gdy model nie ma tekstur. - 03
Skompresuj i pobierz
Kliknij Skompresuj GLB. Otrzymasz rozmiar pliku przed → po, procent oszczędności i czas, jaki to zajęło, a na podglądzie pojawi się przełącznik Oryginał / Wynik do porównania. Pobierz wynik; jego nazwa kończy się na -compressed.glb.
Co robi kompresor GLB
Dwa osobne źródła oszczędności: obrazy, które zwykle stanowią większość pliku GLB, oraz geometria.
Tekstury WebP
Skalowanie tekstur w dół
Kwantyzowane wierzchołki
KHR_mesh_quantization).Pakowanie meshopt
EXT_meshopt_compression, która dekoduje się bardzo szybko w przeglądarce.Nigdy większy niż oryginał
Prywatne
Kompresja GLB: wybierz rozmiar tekstur
Limit tekstur to jedno ustawienie, które decyduje o większości oszczędności. Wybierz go w zależności od tego, gdzie model będzie wyświetlany.
| Ustawienie | Najlepsze do | Kompromis |
|---|---|---|
| Zachowaj | Najważniejsze zdjęcia produktów, oglądanie z bliska | Najmniejsza oszczędność: tylko ponowne kodowanie WebP i pakowanie geometrii |
| 2K (domyślnie) | Przeglądarki 3D produktów, AR, większość rekwizytów do gier | Ledwo widoczna utrata jakości na ekranach; duża oszczędność przy źródłach 4K lub 8K |
| 1K | Miniatury, siatki katalogów, strony mobile-first, rekwizyty tła | Rozmyte z bliska; bardzo małe pliki |
| 512 | Malutkie podglądy, odległe obiekty, słabsze telefony | Widoczne rozmycie na wszystkim większym niż ikona |
Kompresor GLB zmniejsza liczbę bajtów, a nie liczbę wielokątów. Jeśli problemem jest liczba trójkątów, najpierw zmniejsz ją za pomocą uproszczania siatki, a potem skompresuj wynik.
Gdzie można używać plików z kompresora GLB
Wynik używa trzech standardowych rozszerzeń glTF: EXT_meshopt_compression, KHR_mesh_quantization i EXT_texture_webp. three.js (z dekoderem meshopt zarejestrowanym w GLTFLoader), Babylon.js i model-viewer od Google odczytują je bez problemu, co pokrywa większość przeglądarek produktów, konfiguratorów i stron WebXR. Wszystkie nasze własne narzędzia, w tym przeglądarka glTF, również otwierają te pliki.
Nie każda aplikacja odczytuje każde rozszerzenie. Niektóre desktopowe aplikacje 3D, starsze importery silników gier i część platform sprzedażowych mogą nie dekodować meshopt ani WebP. Zasada jest prosta: zachowaj oryginalny GLB do edycji, a wysyłaj skompresowaną kopię. Jeśli docelowa aplikacja pokazuje pusty model lub model bez tekstur, brakuje jej jednego z tych rozszerzeń — przekaż jej wtedy oryginał.
Ten kompresor używa meshopt, a nie Draco. Oba dobrze zmniejszają geometrię; meshopt dekoduje się szybciej na urządzeniu odbiorcy, dlatego kompresor GLB go używa.
Wskazówki, jak uzyskać najmniejszy plik z kompresora GLB
- Zacznij od 2K; zejdź do 1K tylko wtedy, gdy plik nadal jest za duży na Twój budżet strony
- Najpierw zmniejsz liczbę trójkątów za pomocą uproszczania siatki w przypadku gęstych skanów i modeli AI
- Porównaj Oryginał i Wynik z bliska, zanim opublikujesz
- Przetestuj skompresowany plik raz w rzeczywistym środowisku docelowym (strona, silnik)
- Nie nadpisuj pliku źródłowego; zachowaj go do edycji
- Nie oczekuj, że model zawierający tylko geometrię zmniejszy się tak mocno jak model z teksturami; to obrazy odpowiadają za większość bajtów.
- Nie używaj 512 dla produktu, który ludzie będą powiększać
- Nie wysyłaj skompresowanego GLB do aplikacji, której nie przetestowano z meshopt
Powiązane narzędzia do 3D w przeglądarce
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy ten kompresor GLB jest darmowy?
O ile mniejszy będzie mój plik GLB?
Czy kompresor GLB zmieni wygląd mojego modelu?
Czy mój GLB jest wysyłany?
Czy używa kompresji Draco?
Czy mogę kompresować pliki GLB pochodzące z innych formatów?
Dlaczego dostałem z powrotem oryginalny plik?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Skompresuj swój GLB teraz
Upuść model do kompresora GLB powyżej i sprawdź dokładnie, ile megabajtów oszczędzasz, bez przesyłania go.
Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji