Konwerter STL do FBX
Wrzuć plik STL i pobierz binarny FBX, który Unity, Unreal, Blender i Mixamo otworzą w rozmiarze, jaki element naprawdę ma. Konwersja odbywa się na Twoim urządzeniu, a strona podpowiada dwa kroki czyszczenia, których pliki STL zawsze wymagają.
- Działa w przeglądarce
- Bez rejestracji
- Zachowany prawdziwy rozmiar
- Binarny FBX 7.4
STL do FBX w trzech krokach
- 01
Wrzuć plik STL
Binarny lub ASCII, do 200 MB. Model pojawia się w pozycji stojącej: STL jest zorientowany na osi Z, tak jak w slicerze, a konwerter przestawia go na Y-up, zgodnie z oczekiwaniami silników — figurka nie wyląduje na plecach. - 02
Zostaw jednostki w mm
Pliki STL do druku są z konwencji w milimetrach. Konwerter zapisuje je w centymetrach — natywnej jednostce FBX — więc miniatura 120 mm pokaże 12 cm w Rozmiar wyjściowy i zaimportuje się do Unity lub Blendera jako 0,12 m. Chcesz rozmiar ludzki do scenki? Wpisz współczynnik w Skala; 15 zamieni tę miniaturę w figurę 1,8 m. - 03
Pobierz i zaimportuj
Kliknij Konwertuj do FBX. Otrzymasz binarny FBX 7.4 z geometrią i normalnymi. Zaimportuj go jako static mesh, a jeśli powierzchnia wygląda na fasetowaną, wykonaj dwa kroki czyszczenia opisane poniżej.
Dlaczego przekonwertowany STL wygląda fasetowo i jak to naprawić w dwie minuty
STL przechowuje każdy trójkąt osobno, z trzema własnymi wierzchołkami i jedną płaską normalną. W pliku nie ma informacji, że sąsiednie trójkąty dzielą krawędź. FBX dziedziczy to dokładnie: kształt jest poprawny, ale każdy trójkąt jest cieniowany płasko, a wierzchołki zduplikowane — model z 100 000 trójkątów trafia więc do programu z około 300 000 wierzchołków.
W Blenderze zaznacz siatkę, wejdź w tryb edycji, wybierz Mesh > Clean Up > Merge by Distance, a potem w trybie obiektu użyj Shade Auto Smooth (w nowszych wersjach Smooth by Angle). Liczba wierzchołków spada mniej więcej do jednej szóstej, krzywe wyglądają gładko, a ostre krawędzie pozostają ostre. W Unity ustaw w importerze Normals na Calculate z kątem wygładzania około 60°. Importer static mesh w Unreal potrafi to samo dzięki opcji ponownego obliczenia normalnych.
Co zapisuje konwerter STL do FBX
| Właściwość | Źródłowy STL | Wynikowy FBX |
|---|---|---|
| Geometria | Trójkąty | Te same trójkąty, dokładne pozycje |
| Jednostki | Nieokreślone, z konwencji milimetry | Przeliczone na centymetry i zadeklarowane w nagłówku FBX |
| Orientacja | Z-up | Y-up, w pozycji stojącej |
| Normalne | Jedna na trójkąt | Zachowane, więc cieniowanie płaskie do czasu wygładzenia |
| Mapa UV | Brak | Brak; rozpakuj UV w Blenderze przed teksturowaniem |
| Kolor | Brak w standardowym STL | Jeden neutralny materiał |
Po co konwertuje się STL do FBX
Rekwizyty do gry
Animacja figurki
Rendery produktowe
Pipeline tylko pod silnik
Wskazówki dla plików do druku w silniku
- Sprawdź odczyt rozmiaru wyjściowego; powinien zgadzać się z wymiarem elementu w Twoim slicerze
- Napraw dziury w naprawie STL, jeśli planujesz później operacje boolean lub remesh
- Podejrzyj FBX w przeglądarce FBX, zanim go przekażesz
- Nie zmieniaj jednostek pliku na m przy modelu do druku; trafi do sceny 1000 razy za duży
- Nie nakładaj tekstury przed dodaniem UV; STL ich nie ma
- Nie oczekuj, że wydruk wieloczęściowy przyjdzie jako osobne elementy; STL zawiera jedną siatkę
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy mogę konwertować STL do FBX za darmo?
Dlaczego po konwersji model wygląda kanciasto?
Jaki rozmiar będzie miał FBX w Unity lub Blenderze?
Czy konwersja STL do FBX dodaje tekstury lub UV?
Czy mogę zrigować FBX w Mixamo?
Jaką wersję FBX tworzy?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Konwertuj STL do FBX
Wrzuć STL powyżej i pobierz FBX w prawdziwym rozmiarze.
Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji