SupaVoxel
Model z druku do silnika

Konwerter STL do FBX

Wrzuć plik STL i pobierz binarny FBX, który Unity, Unreal, Blender i Mixamo otworzą w rozmiarze, jaki element naprawdę ma. Konwersja odbywa się na Twoim urządzeniu, a strona podpowiada dwa kroki czyszczenia, których pliki STL zawsze wymagają.

  • Działa w przeglądarce
  • Bez rejestracji
  • Zachowany prawdziwy rozmiar
  • Binarny FBX 7.4
Zaktualizowano październik 2026

STL do FBX w trzech krokach

  1. 01

    Wrzuć plik STL

    Binarny lub ASCII, do 200 MB. Model pojawia się w pozycji stojącej: STL jest zorientowany na osi Z, tak jak w slicerze, a konwerter przestawia go na Y-up, zgodnie z oczekiwaniami silników — figurka nie wyląduje na plecach.
  2. 02

    Zostaw jednostki w mm

    Pliki STL do druku są z konwencji w milimetrach. Konwerter zapisuje je w centymetrach — natywnej jednostce FBX — więc miniatura 120 mm pokaże 12 cm w Rozmiar wyjściowy i zaimportuje się do Unity lub Blendera jako 0,12 m. Chcesz rozmiar ludzki do scenki? Wpisz współczynnik w Skala; 15 zamieni tę miniaturę w figurę 1,8 m.
  3. 03

    Pobierz i zaimportuj

    Kliknij Konwertuj do FBX. Otrzymasz binarny FBX 7.4 z geometrią i normalnymi. Zaimportuj go jako static mesh, a jeśli powierzchnia wygląda na fasetowaną, wykonaj dwa kroki czyszczenia opisane poniżej.

Dlaczego przekonwertowany STL wygląda fasetowo i jak to naprawić w dwie minuty

STL przechowuje każdy trójkąt osobno, z trzema własnymi wierzchołkami i jedną płaską normalną. W pliku nie ma informacji, że sąsiednie trójkąty dzielą krawędź. FBX dziedziczy to dokładnie: kształt jest poprawny, ale każdy trójkąt jest cieniowany płasko, a wierzchołki zduplikowane — model z 100 000 trójkątów trafia więc do programu z około 300 000 wierzchołków.

W Blenderze zaznacz siatkę, wejdź w tryb edycji, wybierz Mesh > Clean Up > Merge by Distance, a potem w trybie obiektu użyj Shade Auto Smooth (w nowszych wersjach Smooth by Angle). Liczba wierzchołków spada mniej więcej do jednej szóstej, krzywe wyglądają gładko, a ostre krawędzie pozostają ostre. W Unity ustaw w importerze Normals na Calculate z kątem wygładzania około 60°. Importer static mesh w Unreal potrafi to samo dzięki opcji ponownego obliczenia normalnych.

Co zapisuje konwerter STL do FBX

WłaściwośćŹródłowy STLWynikowy FBX
GeometriaTrójkątyTe same trójkąty, dokładne pozycje
JednostkiNieokreślone, z konwencji milimetryPrzeliczone na centymetry i zadeklarowane w nagłówku FBX
OrientacjaZ-upY-up, w pozycji stojącej
NormalneJedna na trójkątZachowane, więc cieniowanie płaskie do czasu wygładzenia
Mapa UVBrakBrak; rozpakuj UV w Blenderze przed teksturowaniem
KolorBrak w standardowym STLJeden neutralny materiał

Po co konwertuje się STL do FBX

Rekwizyty do gry

Miecz, skrzynia czy posąg z biblioteki modeli do druku to szybki rekwizyt do blockoutu. Najpierw odchudź go w upraszczaczu siatki; pliki do druku są często znacznie gęstsze, niż potrzebuje gra.

Animacja figurki

Mixamo przyjmuje FBX, więc postać do druku w pozycji T można automatycznie zrigować i ustawić w pozie. Rozmieszczenie markerów opisuje poradnik Mixamo.

Rendery produktowe

Wczytaj element do Blendera lub Unreal, żeby zrobić obrotowy lub marketingowy render przed drukiem. Wygładź go jak wyżej i przypisz materiał.

Pipeline tylko pod silnik

Niektóre menedżery assetów i silniki przyjmują wyłącznie FBX. Konwersja zachowuje rozmiar wydruku, więc plik pasuje do innych assetów w realnej skali.

Wskazówki dla plików do druku w silniku

Rób
  • Sprawdź odczyt rozmiaru wyjściowego; powinien zgadzać się z wymiarem elementu w Twoim slicerze
  • Napraw dziury w naprawie STL, jeśli planujesz później operacje boolean lub remesh
  • Podejrzyj FBX w przeglądarce FBX, zanim go przekażesz
Unikaj
  • Nie zmieniaj jednostek pliku na m przy modelu do druku; trafi do sceny 1000 razy za duży
  • Nie nakładaj tekstury przed dodaniem UV; STL ich nie ma
  • Nie oczekuj, że wydruk wieloczęściowy przyjdzie jako osobne elementy; STL zawiera jedną siatkę

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy mogę konwertować STL do FBX za darmo?

Tak. Ta strona konwertuje STL do FBX bezpłatnie, bez konta i bez wysyłania plików. Plik jest czytany i zapisywany przez Twoją przeglądarkę, więc nawet duże pliki do druku nie opuszczają komputera. Nie ma znaku wodnego, a modeli możesz konwertować dowolnie wiele.

Dlaczego po konwersji model wygląda kanciasto?

STL przechowuje jedną płaską normalną na trójkąt i duplikuje każdy wierzchołek, a FBX wiernie to zachowuje. Scal wierzchołki i wygładź cieniowanie w swoim programie 3D: w Blenderze Merge by Distance, a potem Shade Auto Smooth. W Unity ustaw w opcjach importu Normals na Calculate.

Jaki rozmiar będzie miał FBX w Unity lub Blenderze?

Rzeczywisty rozmiar wydruku. Liczby w STL są z konwencji w milimetrach; konwerter zapisuje je jako centymetry, jednostkę oczekiwaną przez importery FBX, więc figura 120 mm staje się w scenie 0,12 m. Jeśli chcesz ją powiększyć w scenie, ustaw Scale przed konwersją; odczyt rozmiaru wyjściowego aktualizuje się w trakcie wpisywania.

Czy konwersja STL do FBX dodaje tekstury lub UV?

Nie. Standardowy STL nie ma współrzędnych UV ani koloru, więc nie ma czego przenosić. FBX dostaje jeden neutralny materiał. Aby teksturować model, najpierw rozpakuj UV w Blenderze albo wygeneruj teksturowaną wersję ze zdjęcia obiektu w studiu image to 3D.

Czy mogę zrigować FBX w Mixamo?

Tak, jeśli to humanoidalna figura w pozycji T lub A z ramionami odsuniętymi od ciała. Wgraj FBX do Mixamo i ustaw markery. Gęste modele do druku warto najpierw uprościć, a cienkie elementy, jak peleryny czy podstawki, może trzeba będzie usunąć, żeby auto-rigger nie przywiązał ich do nóg.

Jaką wersję FBX tworzy?

Binarny FBX 7.4. Odczytają go Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, 3ds Max, Cinema 4D i Mixamo. Nie ma opcji ASCII, bo importer FBX w Blenderze odrzuca pliki ASCII.

Zacznij za darmo

Konwertuj STL do FBX

Wrzuć STL powyżej i pobierz FBX w prawdziwym rozmiarze.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji