SupaVoxel
FBX do AR na Apple

Konwerter FBX na USDZ

Przeciągnij plik .fbx i pobierz USDZ, który otwiera się w AR Quick Look — osadzone tekstury zostają, a skala jest przeliczana z centymetrów na metry. Działa w przeglądarce, bez Reality Converter i bez Maca.

  • Działa w przeglądarce
  • Bez rejestracji
  • Osadzone tekstury zachowane
  • Automatyczne cm na m
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować FBX na USDZ

  1. 01

    Wczytaj FBX

    Binarny lub ASCII FBX, do 200 MB. Jeśli tekstury są w osobnych plikach, zaznacz je razem z .fbx albo wrzuć jeden .zip. Panel liczy siatki, materiały i tekstury, a żółta uwaga wymienia tekstury, których FBX oczekuje, a których zabrakło.
  2. 02

    Sprawdź rozmiar

    FBX z Mayi, 3ds Maxa, Unity i Mixamo jest zwykle w centymetrach — tu to domyślne ustawienie — więc postać z Mixamo ma w Rozmiarze wyjściowym około 1,8 m. Jeśli plik pokazuje 0,018 m albo 180 m, przełącz Jednostki pliku na m lub mm, aż będzie dobrze.
  3. 03

    Konwertuj i otwórz w AR

    Zostaw włączone Zachowaj tekstury i kliknij Konwertuj na USDZ. Wyślij plik na iPhone'a lub iPada, stuknij go, a AR Quick Look umieści model na podłodze albo stole.

Tekstury: osadzone albo dołączone — oba warianty działają w konwersji FBX na USDZ

FBX może przenosić obrazy tekstur na dwa sposoby. Przy włączonym embed media podczas eksportu bajty PNG lub JPG siedzą w pliku .fbx i konwerter czyta je bezpośrednio. Przy linkowanych mediach FBX zapisuje tylko ścieżkę, np. C:\work\textures\body_diffuse.png. Strona internetowa nie może podążyć tą ścieżką na Twój dysk, więc dostarcz obrazy samodzielnie: zaznacz je razem z .fbx albo wrzuć jeden .zip. Dopasowanie odbywa się po nazwie pliku, więc struktura folderów zapamiętana przez FBX nie ma znaczenia.

Z teksturami przy wejściu do USDZ dzieją się dwie rzeczy. Materiały są konwertowane na UsdPreviewSurface, materiał renderowany przez AR Quick Look, a obrazy są skalowane tak, by ich najdłuższy bok miał maksymalnie 1024 px — plik pozostaje wystarczająco lekki dla telefonu. Wyłącz Zachowaj tekstury, jeśli potrzebujesz tylko kształtu i koloru: plik mocno się zmniejszy.

FBX na USDZ: co się przenosi

Zawartość FBXWynik w USDZ
SiatkiZachowane jako osobne obiekty; hierarchia węzłów zostaje spłaszczona, a wszystkie transformacje są wpieczone w siatkę
Osadzone mapy diffuse, normal, roughness i metalZachowane, skalowane do maks. 1024 px
Tekstury linkowane (zewnętrzne)Zachowane, gdy zaznaczysz pliki obrazów razem z FBX albo wrzucisz .zip; w przeciwnym razie tylko kolory materiałów
Kolory materiałów i krycieZachowane jako UsdPreviewSurface
Szkielet i skóraWpieczone w siatkę w pozycji spoczynkowej
Klipy animacjiPomijane; USDZ to model statyczny
Kamery i światłaPomijane; AR Quick Look sam oświetla scenę

FBX vs USDZ

FBX
Zastrzeżony binarny format scen Autodesk. Siatki, materiały, rigi, animacja, kamery. Domyślny format silników gier i Mixamo.
USDZ
Nieskompresowany zip ze sceną USD i jej obrazami, stworzony przez Pixar i Apple. Natywny dla iOS, iPadOS, visionOS i macOS.
Jednostki
FBX określa skalę jednostek; USDZ używa metrów. Konwerter sam przelicza na metry.
Animacja
Oba formaty potrafią ją przechowywać; ten konwerter zapisuje statyczny USDZ

Jak uzyskać gotowe do AR pliki USDZ z FBX

Rób
  • Osadź media przy eksporcie albo zaznacz pliki tekstur razem z FBX, żeby tekstury trafiły do pliku
  • Ustaw postać przed eksportem, jeśli w AR ma być coś innego niż T-pose
  • Uprość gęste modele za pomocą upraszczacza siatki; telefony otwierają małe pliki USDZ znacznie szybciej
  • Sprawdź wynik w podglądzie USDZ
Unikaj
  • Nie licz na odtworzenie animacji z Mixamo; AR Quick Look pokaże statyczną siatkę z tego konwertera
  • Nie ignoruj wskazania rozmiaru wyjściowego; AR pokaże model dokładnie w tym rozmiarze
  • Nie skaluj w górę drobnych tekstur, licząc na ostrzejszy AR; 1024 px to i tak górny limit

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy konwerter FBX na USDZ jest darmowy?

Tak. Jest darmowy, bez konta i bez znaku wodnego. FBX jest analizowany, a USDZ składany w Twojej przeglądarce, więc model i tekstury nigdy nie są wysyłane. Pliki do 200 MB działają, o ile urządzenie ma dość pamięci.

Dlaczego zniknęły moje tekstury?

FBX linkuje obrazy zamiast je osadzać, a do konwersji trafił sam .fbx. Strona internetowa nie odczyta plików z dysku po ścieżce, więc zaznacz pliki tekstur razem z FBX albo wrzuć jeden .zip z folderem; dopasowanie odbywa się po nazwie pliku. Możesz też wyeksportować ponownie z osadzonymi mediami: Path Mode Copy plus przełącznik osadzania w Blenderze albo Embed Media w Mayi i 3ds Maxie.

Czy moja animacja FBX odtworzy się w AR?

Nie. Konwerter zapisuje statyczny USDZ: postaci ze skórą są wpieczane w pozycji spoczynkowej, a klipy animacji pomijane. AR Quick Look potrafi odtwarzać animowane pliki USDZ, ale trzeba je przygotować w Reality Composer Pro lub w narzędziu DCC obsługującym USD, a nie w konwerterze przeglądarkowym.

Jak przekonwertować FBX na USDZ w systemie Windows?

Otwórz tę stronę w Chrome, Edge lub Firefox w systemie Windows, wrzuć FBX, sprawdź rozmiar i kliknij Konwertuj na USDZ. Reality Converter od Apple działa tylko na macOS, więc konwerter w przeglądarce to najprostsza droga na PC. Potem wyślij plik e-mailem, wgraj go albo prześlij przez AirDrop na iPhone'a.

Dlaczego USDZ jest mniejszy niż moje tekstury?

Obrazy są skalowane tak, by najdłuższy bok miał maksymalnie 1024 piksele, co pasuje do AR na telefonie. Zestaw tekstur 4096 px spada do jednej szesnastej liczby pikseli. Jeśli potrzebujesz tekstur w pełnej rozdzielczości do zbliżeń na Vision Pro, przygotuj USDZ w Reality Composer Pro.

Mój model leży na boku. Co się stało?

FBX został prawdopodobnie wyeksportowany jako Z-up bez konwersji osi. Wyeksportuj go ponownie z programu 3D z osią Y jako górą — to domyślne ustawienie eksportera FBX w Blenderze — i przekonwertuj jeszcze raz. Podgląd pokazuje orientację przed konwersją, więc sprawdzisz ją w kilka sekund.

Zacznij za darmo

Konwertuj FBX na USDZ

Wrzuć FBX powyżej i minutę później obejrzyj go w AR na iPhonie.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji