Modele 3D do Godot z jednego zdjęcia
Twórz modele 3D do Godot z jednego obrazu: plik GLB w mniej niż minutę, teksturowanie zajmuje od 3 do 5 minut. Dokumentacja Godot zaleca format glTF, więc model importuje się razem z materiałami.
- 3 darmowe kredyty, bez karty
- glTF – zalecany format Godot
- Działa w Godot 4
Jak tworzyć modele 3D do Godot ze zdjęcia
Dwa kroki w SupaVoxel i cztery w edytorze Godot. Blender nie jest tu potrzebny, choć możesz go użyć, jeśli pracujesz z jego pomocą.
- 01
Wygeneruj model
Prześlij tutaj lub w studio jedno wyraźne zdjęcie pojedynczego obiektu. Sama geometria kosztuje 1 kredyt, a model z teksturami 3 i wymaga płatnego planu. Geometria zwykle jest gotowa w mniej niż minutę, a modele z teksturami w 3–5 minut. - 02
Pobierz plik GLB
GLB to darmowy format pobierania. Dokumentacja Godot określa binarny glTF jako mniejszą opcję: tekstury są zapisane wewnątrz pliku i stają się częścią importowanego materiału. - 03
Skopiuj go do projektu
Umieść plik w dowolnym miejscu podres://, na przykładres://models/props/. Godot zaimportuje go, gdy tylko edytor odzyska fokus. - 04
Dostosuj ustawienia panelu Import
Kliknij plik raz w panelu FileSystem i otwórz panel Import. Włącz Generate LODs, Create Shadow Meshes oraz Light Baking (szczegóły poniżej), a następnie kliknij Reimport. - 05
Dodaj kolizję
Kliknij dwukrotnie plik, aby otworzyć Advanced Import Settings, gdzie możesz ustawić opcje dla poszczególnych siatek i dodać fizykę. Jeśli przepuszczasz model przez Blender, zmień nazwę obiektu, dodając przyrostek-collub-convcol, a Godot sam utworzy kolizję. - 06
Dodaj instancję do sceny
Przeciągnij plik z panelu FileSystem do sceny. Węzeł główny otrzyma nazwę pliku. Aby dodać skrypty lub elementy podrzędne, utwórz na jego podstawie New Inherited Scene, dzięki czemu ponowny import nie usunie zmian.
Modele 3D do Godot z jednego obrazu
Rekwizyty i postacie w skali odpowiedniej dla gier niezależnych. Każdy model powstał na podstawie jednego zdjęcia — obróć je przed wygenerowaniem własnego.
Jakiego formatu pliku używać dla modeli 3D do Godot
Godot odczytuje kilka formatów. Poniżej porównujemy je na podstawie dokumentacji Godot 4 (stan na październik 2026) i pokazujemy, które z nich udostępnia SupaVoxel.
| Format | Obsługa w Godot | Ograniczenia | Z SupaVoxel |
|---|---|---|---|
| glTF 2.0 (.glb / .gltf) | Zalecany; obsługiwane są zarówno pliki tekstowe, jak i binarne | Brak istotnych ograniczeń dla statycznych rekwizytów | GLB – darmowe pobieranie |
| .blend | Importowany przez wywołanie eksportera glTF Blendera w tle | Blender 3.0+ musi być zainstalowany (zalecany 3.5+) | Zaimportuj GLB do Blendera i zapisz jako .blend |
| OBJ + MTL | Obsługiwany | Brak pivotów, szkieletów, animacji, UV2 i materiałów PBR | Eksport płatny |
| FBX | Obsługiwany przez bibliotekę ufbx | Format własnościowy; Godot zaleca glTF zamiast niego | Brak eksportu ze studia |
Wybierz GLB. OBJ nie zachowuje materiału PBR ani drugiego kanału UV używanego przez lightmapy.
Ustawienia panelu Import Godot dla wygenerowanych siatek
Te opcje znajdziesz w panelu Import po wybraniu sceny 3D. Zalecane wartości dla typowego rekwizytu wygenerowanego przez AI:
- Root Type
- Node3D (domyślnie) – model pozostaje ruchomy w edytorze 3D
- Apply Root Scale
- Włączone – skala jest zapisywana w siatkach, dzięki czemu później dodane węzły podrzędne nie są skalowane
- Ensure Tangents
- Włączone dla modeli z teksturami i mapami normalnych; wyłączone dla szarej geometrii bez tekstur
- Generate LODs
- Włączone dla rekwizytów oglądanych z daleka; wyłączone dla małych elementów zawsze widocznych z bliska
- Create Shadow Meshes
- Włączone – scala wierzchołki, zapewniając tańsze renderowanie cieni przy tej samej jakości
- Light Baking
- Static Lightmaps dla statycznych scen, dla których generujesz bake (tworzy UV2); w przeciwnym razie pozostaw dynamiczne
- Lightmap Texel Size
- Tylko z Static Lightmaps; mniejsza wartość = ostrzejsze lightmapy, ale dłuższy bake
Kolizja dla modeli 3D do Godot — dwa sposoby
Godot może tworzyć kolizję podczas importu, więc nie musisz ręcznie umieszczać kształtów na każdym rekwizycie. W edytorze okno Advanced Import Settings pozwala dostosować siatki i dodać fizykę dla każdego obiektu, korzystając z podglądu 3D. Jeśli i tak używasz Blendera, wskazówki importu działają na podstawie nazwy: przyrostek w nazwie obiektu informuje Godot, co ma utworzyć.
-col: zachowuje siatkę i dodaje statyczny element kolizji-convcol: to samo, ale z tańszym kształtem wypukłym-colonly: usuwa widoczną siatkę i zachowuje tylko kolizję-convcolonly: tylko kolizja wypukła, bez widocznej siatki- Używaj kształtów wypukłych dla wszystkiego, co ma komponent RigidBody3D
Co robić, a czego unikać przy modelach 3D do Godot
- Używaj GLB, aby tekstury były zapisane wewnątrz pliku
- Utwórz Inherited Scene przed dodaniem skryptów
- Sprawdź skalę względem pudełka MeshInstance3D o rozmiarze 1 m
- Upraszczaj siatkę darmowym narzędziem do redukcji geometrii na potrzeby eksportu na urządzenia mobilne i do sieci
- Przechowuj oryginalny plik GLB w systemie kontroli wersji, nie tylko w pamięci podręcznej .import
- Używaj OBJ, jeśli potrzebujesz materiałów PBR lub lightmap
- Edytuj zaimportowaną scenę bezpośrednio – ponowny import nadpisze zmiany
- Zakładaj, że podczas importu pojawi się Skeleton3D lub AnimationPlayer
- Generuj LOD dla małych rekwizytów, które nigdy nie są oglądane z daleka
- Zainstaluj Blendera przez Flatpak, jeśli używasz importu .blend – dokumentacja Godot zaleca wersję z blender.org
Czego oczekiwać po wygenerowanych przez AI modelach 3D do Godot
Siatki są statyczne, podzielone na trójkąty i mają rozłożone UV, a modele z teksturami otrzymują jeden materiał PBR. Dzięki temu dobrze sprawdzają się jako rekwizyty otoczenia, przedmioty kolekcjonerskie, meble, posągi i nieruchome stworzenia. Nie mają riggingu: brak szkieletu oznacza, że postać chodząca wymaga najpierw retopologii i riga. Typowa ścieżka dla twórców gier niezależnych to konwersja za pomocą darmowego konwertera GLB do FBX, automatyczny rig humanoida w Mixamo (zobacz poradnik Mixamo), a następnie ponowny import przez Blender jako glTF.
Liczba trójkątów zależy od obiektu. Sprawdź ją w darmowej przeglądarce GLB i zmniejsz model za pomocą upraszczacza siatki, jeśli celujesz w renderer Compatibility, urządzenia mobilne lub sieć. Jeśli chcesz ukryć dużą gęstość siatki, zobacz workflow low poly.
Ten sam plik działa w Unity i Unreal Engine, więc model stworzony na game jam w Godot nie jest przypisany wyłącznie do tego silnika.
Powiązane silniki i narzędzia
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Jakiego formatu 3D używa Godot?
Czy te modele 3D do Godot są darmowe?
Jak dodać kolizję do zaimportowanego modelu w Godot?
Czy mogę używać modeli w komercyjnej grze Godot?
Czy modele mają rigging lub animacje?
Dlaczego mój model w Godot wygląda na zbyt błyszczący lub zbyt ciemny?
Czy to działa z Godot 3?
Jak duże są pliki?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Twórz modele 3D do Godot na swój kolejny game jam
Prześlij obraz, pobierz GLB w kilka minut i wrzuć go do res://. 3 darmowe kredyty, bez karty.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start