SupaVoxel
Modele 3D do Godot

Modele 3D do Godot z jednego zdjęcia

Twórz modele 3D do Godot z jednego obrazu: plik GLB w mniej niż minutę, teksturowanie zajmuje od 3 do 5 minut. Dokumentacja Godot zaleca format glTF, więc model importuje się razem z materiałami.

  • 3 darmowe kredyty, bez karty
  • glTF – zalecany format Godot
  • Działa w Godot 4
Zaktualizowano październik 2026
<1 min
Typowy czas generowania samej geometrii
0
Bez wtyczek – import glTF jest wbudowany
1 jednostka = 1 m
Godot i glTF używają metrów
1 kredyt
Za model bez tekstur

Jak tworzyć modele 3D do Godot ze zdjęcia

Dwa kroki w SupaVoxel i cztery w edytorze Godot. Blender nie jest tu potrzebny, choć możesz go użyć, jeśli pracujesz z jego pomocą.

  1. 01

    Wygeneruj model

    Prześlij tutaj lub w studio jedno wyraźne zdjęcie pojedynczego obiektu. Sama geometria kosztuje 1 kredyt, a model z teksturami 3 i wymaga płatnego planu. Geometria zwykle jest gotowa w mniej niż minutę, a modele z teksturami w 3–5 minut.
  2. 02

    Pobierz plik GLB

    GLB to darmowy format pobierania. Dokumentacja Godot określa binarny glTF jako mniejszą opcję: tekstury są zapisane wewnątrz pliku i stają się częścią importowanego materiału.
  3. 03

    Skopiuj go do projektu

    Umieść plik w dowolnym miejscu pod res://, na przykład res://models/props/. Godot zaimportuje go, gdy tylko edytor odzyska fokus.
  4. 04

    Dostosuj ustawienia panelu Import

    Kliknij plik raz w panelu FileSystem i otwórz panel Import. Włącz Generate LODs, Create Shadow Meshes oraz Light Baking (szczegóły poniżej), a następnie kliknij Reimport.
  5. 05

    Dodaj kolizję

    Kliknij dwukrotnie plik, aby otworzyć Advanced Import Settings, gdzie możesz ustawić opcje dla poszczególnych siatek i dodać fizykę. Jeśli przepuszczasz model przez Blender, zmień nazwę obiektu, dodając przyrostek -col lub -convcol, a Godot sam utworzy kolizję.
  6. 06

    Dodaj instancję do sceny

    Przeciągnij plik z panelu FileSystem do sceny. Węzeł główny otrzyma nazwę pliku. Aby dodać skrypty lub elementy podrzędne, utwórz na jego podstawie New Inherited Scene, dzięki czemu ponowny import nie usunie zmian.

Modele 3D do Godot z jednego obrazu

Rekwizyty i postacie w skali odpowiedniej dla gier niezależnych. Każdy model powstał na podstawie jednego zdjęcia — obróć je przed wygenerowaniem własnego.

Kreskówkowy lis-poszukiwacz przygód – statyczny bohater ekranu menu lub statua w świecie gry
Retro automat arcade – element sceny z wyraźnymi, malowanymi panelami
Piracka armata na drewnianym wózku – dodaj wypukłą kolizję, a stanie się obiektem fizycznym
Kaktus w doniczce – mały, niedrogi rekwizyt idealny do generowania LOD
Steampunkowy robot-rycerz – model hard surface, który sprawdzi się jako statyczny boss lub eksponat
Dom morska istota – stylizowany budynek do przytulnej gry

Jakiego formatu pliku używać dla modeli 3D do Godot

Godot odczytuje kilka formatów. Poniżej porównujemy je na podstawie dokumentacji Godot 4 (stan na październik 2026) i pokazujemy, które z nich udostępnia SupaVoxel.

FormatObsługa w GodotOgraniczeniaZ SupaVoxel
glTF 2.0 (.glb / .gltf)Zalecany; obsługiwane są zarówno pliki tekstowe, jak i binarneBrak istotnych ograniczeń dla statycznych rekwizytówGLB – darmowe pobieranie
.blendImportowany przez wywołanie eksportera glTF Blendera w tleBlender 3.0+ musi być zainstalowany (zalecany 3.5+)Zaimportuj GLB do Blendera i zapisz jako .blend
OBJ + MTLObsługiwanyBrak pivotów, szkieletów, animacji, UV2 i materiałów PBREksport płatny
FBXObsługiwany przez bibliotekę ufbxFormat własnościowy; Godot zaleca glTF zamiast niegoBrak eksportu ze studia

Wybierz GLB. OBJ nie zachowuje materiału PBR ani drugiego kanału UV używanego przez lightmapy.

Ustawienia panelu Import Godot dla wygenerowanych siatek

Te opcje znajdziesz w panelu Import po wybraniu sceny 3D. Zalecane wartości dla typowego rekwizytu wygenerowanego przez AI:

Root Type
Node3D (domyślnie) – model pozostaje ruchomy w edytorze 3D
Apply Root Scale
Włączone – skala jest zapisywana w siatkach, dzięki czemu później dodane węzły podrzędne nie są skalowane
Ensure Tangents
Włączone dla modeli z teksturami i mapami normalnych; wyłączone dla szarej geometrii bez tekstur
Generate LODs
Włączone dla rekwizytów oglądanych z daleka; wyłączone dla małych elementów zawsze widocznych z bliska
Create Shadow Meshes
Włączone – scala wierzchołki, zapewniając tańsze renderowanie cieni przy tej samej jakości
Light Baking
Static Lightmaps dla statycznych scen, dla których generujesz bake (tworzy UV2); w przeciwnym razie pozostaw dynamiczne
Lightmap Texel Size
Tylko z Static Lightmaps; mniejsza wartość = ostrzejsze lightmapy, ale dłuższy bake

Kolizja dla modeli 3D do Godot — dwa sposoby

Godot może tworzyć kolizję podczas importu, więc nie musisz ręcznie umieszczać kształtów na każdym rekwizycie. W edytorze okno Advanced Import Settings pozwala dostosować siatki i dodać fizykę dla każdego obiektu, korzystając z podglądu 3D. Jeśli i tak używasz Blendera, wskazówki importu działają na podstawie nazwy: przyrostek w nazwie obiektu informuje Godot, co ma utworzyć.

  • -col: zachowuje siatkę i dodaje statyczny element kolizji
  • -convcol: to samo, ale z tańszym kształtem wypukłym
  • -colonly: usuwa widoczną siatkę i zachowuje tylko kolizję
  • -convcolonly: tylko kolizja wypukła, bez widocznej siatki
  • Używaj kształtów wypukłych dla wszystkiego, co ma komponent RigidBody3D

Co robić, a czego unikać przy modelach 3D do Godot

Rób
  • Używaj GLB, aby tekstury były zapisane wewnątrz pliku
  • Utwórz Inherited Scene przed dodaniem skryptów
  • Sprawdź skalę względem pudełka MeshInstance3D o rozmiarze 1 m
  • Upraszczaj siatkę darmowym narzędziem do redukcji geometrii na potrzeby eksportu na urządzenia mobilne i do sieci
  • Przechowuj oryginalny plik GLB w systemie kontroli wersji, nie tylko w pamięci podręcznej .import
Unikaj
  • Używaj OBJ, jeśli potrzebujesz materiałów PBR lub lightmap
  • Edytuj zaimportowaną scenę bezpośrednio – ponowny import nadpisze zmiany
  • Zakładaj, że podczas importu pojawi się Skeleton3D lub AnimationPlayer
  • Generuj LOD dla małych rekwizytów, które nigdy nie są oglądane z daleka
  • Zainstaluj Blendera przez Flatpak, jeśli używasz importu .blend – dokumentacja Godot zaleca wersję z blender.org

Czego oczekiwać po wygenerowanych przez AI modelach 3D do Godot

Siatki są statyczne, podzielone na trójkąty i mają rozłożone UV, a modele z teksturami otrzymują jeden materiał PBR. Dzięki temu dobrze sprawdzają się jako rekwizyty otoczenia, przedmioty kolekcjonerskie, meble, posągi i nieruchome stworzenia. Nie mają riggingu: brak szkieletu oznacza, że postać chodząca wymaga najpierw retopologii i riga. Typowa ścieżka dla twórców gier niezależnych to konwersja za pomocą darmowego konwertera GLB do FBX, automatyczny rig humanoida w Mixamo (zobacz poradnik Mixamo), a następnie ponowny import przez Blender jako glTF.

Liczba trójkątów zależy od obiektu. Sprawdź ją w darmowej przeglądarce GLB i zmniejsz model za pomocą upraszczacza siatki, jeśli celujesz w renderer Compatibility, urządzenia mobilne lub sieć. Jeśli chcesz ukryć dużą gęstość siatki, zobacz workflow low poly.

Ten sam plik działa w Unity i Unreal Engine, więc model stworzony na game jam w Godot nie jest przypisany wyłącznie do tego silnika.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jakiego formatu 3D używa Godot?

Dokumentacja Godot zaleca glTF 2.0 w wersji tekstowej (.gltf) lub binarnej (.glb). Godot odczytuje też pliki .blend, wywołując Blendera, OBJ z MTL oraz FBX za pośrednictwem biblioteki ufbx. GLB to najprostszy wybór, ponieważ siatka, materiały i tekstury znajdują się w jednym pliku.

Czy te modele 3D do Godot są darmowe?

Możesz zacząć bezpłatnie. Nowe konto otrzymuje 3 kredyty po zalogowaniu przez Google, bez podawania karty, a model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i można go pobrać jako darmowy GLB. Modele z teksturami kosztują 3 kredyty i wymagają płatnego planu, który obejmuje również licencję komercyjną. Plany zaczynają się od $25 rocznie za 400 kredytów.

Jak dodać kolizję do zaimportowanego modelu w Godot?

Kliknij dwukrotnie plik w panelu FileSystem, aby otworzyć Advanced Import Settings, a następnie dodaj tam fizykę do siatki. Jeśli model przechodzi przez Blender, zmień nazwę obiektu, dodając przyrostek -col lub -convcol, a Godot utworzy kolizję podczas importu. Dla obiektów RigidBody3D używaj kształtów wypukłych.

Czy mogę używać modeli w komercyjnej grze Godot?

Tak, w każdym płatnym planie. Licencja komercyjna obejmuje sprzedawane gry, o ile masz prawa do przesłanego obrazu. Sam Godot jest objęty licencją MIT, więc silnik nie nakłada dodatkowych ograniczeń.

Czy modele mają rigging lub animacje?

Nie. Otrzymujesz statyczne siatki bez szkieletu i animacji, więc Godot importuje je jako węzły MeshInstance3D. Aby wprawić postać w ruch, wykonaj rigging w Blenderze lub użyj Mixamo po konwersji do FBX, a następnie wyeksportuj glTF i zaimportuj go do Godot.

Dlaczego mój model w Godot wygląda na zbyt błyszczący lub zbyt ciemny?

Zwykle problemem jest oświetlenie, a nie tekstura. Dodaj WorldEnvironment z niebem, aby materiał PBR miał co odbijać, oraz DirectionalLight3D. Jeśli mapa normalnych wygląda nieprawidłowo, upewnij się, że Ensure Tangents jest włączone w panelu Import, a następnie wykonaj ponowny import.

Czy to działa z Godot 3?

Godot 3 również importuje glTF 2.0, ale opcje importu opisane na tej stronie pochodzą z dokumentacji Godot 4. Do nowych projektów używaj Godot 4: jego importer, generowanie LOD i siatki cieni sprawiają, że wygenerowane rekwizyty są tańsze w renderowaniu.

Jak duże są pliki?

To zależy od modelu i jego tekstur. Otwórz go w darmowej przeglądarce GLB, aby sprawdzić rozmiar i liczbę trójkątów. Na potrzeby eksportu do sieci zmniejsz plik za pomocą darmowego kompresora GLB, a następnie przetestuj go w docelowej przeglądarce przed publikacją.

Zacznij za darmo

Twórz modele 3D do Godot na swój kolejny game jam

Prześlij obraz, pobierz GLB w kilka minut i wrzuć go do res://. 3 darmowe kredyty, bez karty.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start