SupaVoxel
Apple AR na edytowalną siatkę

Konwerter USDZ do OBJ

Rozpakuj USDZ do OBJ, jego MTL i tekstur PNG — gotowe dla Blendera, Mayi, ZBrusha i Substance. Otwierają się zarówno tekstowe, jak i binarne USDZ, w tym skany z iPhone'a i eksporty z Reality Composer, a wszystko działa za darmo w przeglądarce.

  • ZIP z OBJ + MTL + PNG
  • Części zachowane
  • Bez wysyłania
  • Darmowo, bez rejestracji
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować USDZ na OBJ

  1. 01

    Przeciągnij .usdz

    Upuść go w narzędziu powyżej albo zacznij od Wypróbuj przykład. Paczka jest rozpakowywana lokalnie, a panel pokazuje siatki, materiały i znalezione w środku tekstury.
  2. 02

    Zachowaj tekstury

    Zostaw włączoną opcję Dołącz materiały i tekstury. Dostajesz .zip z plikiem .obj, .mtl, który wskazuje każdy obraz, oraz teksturami w PNG. Wyłączona opcja daje sam .obj tylko z geometrią i UV.
  3. 03

    Zaimportuj do swojej aplikacji

    Kliknij Konwertuj na OBJ, rozpakuj archiwum i zaimportuj .obj razem z leżącym obok .mtl. USD używa metrów, podobnie jak Blender, więc model wchodzi w rzeczywistym rozmiarze, bez skalowania.

Binarne i tekstowe USDZ: oba otwierają się tutaj

USDZ to archiwum ZIP ze sceną USD w środku, zapisaną albo jako tekst (USDA), albo w binarnym formacie crate Pixara (USDC). Narzędzia webowe oparte na three.js, w tym eksport USDZ ze studia SupaVoxel, zapisują wersję tekstową. Narzędzia Apple zapisują wersję binarną: Reality Composer, Reality Converter, Object Capture i modele z galerii AR Quick Look Apple'a.

Konwerter czyta oba. Tekstowe USDZ przechodzą bezpośrednio przez three.js. Przy binarnych USDZ przy pierwszym otwarciu ładuje mały silnik USD (TinyUSDZ, około 450 KB), a potem odczytuje tekstury base color, normal, roughness, metallic i occlusion. Parametr metersPerUnit z pliku jest respektowany, więc samochodzik z galerii Apple'a wchodzi w prawdziwych 12 na 31 cm, a nie 100 razy za duży. Jednej rzeczy nie importujemy: animacji szkieletowej. Animowane USDZ otwiera się w pozie statycznej.

USDZ to OBJ: co zostaje przeniesione

W USDZW paczce OBJSzczegół
SiatkiZachowane, jedna grupa o na siatkęPozycje zapisane w przestrzeni świata
Współrzędne UVZachowaneZapisane jako linie vt
Tekstura koloru (diffuse)ZachowanaZapisana jako PNG, podlinkowana przez map_Kd
Mapa normalnychZachowanaZapisana jako PNG, podlinkowana przez map_Bump
Mapy roughness, metalness i AOPominięteKlasyczny MTL nie ma slotów PBR
AnimacjaPominiętaOBJ jest statyczny

Chcesz zachować pełny zestaw materiałów PBR? Zmieści go glTF. Jeśli wychodzisz z GLB, droga powrotna to GLB do USDZ.

USDZ i OBJ w porównaniu

USDZ
Nieskompresowany ZIP ze sceną USD i jej teksturami. Zdefiniowany przez Pixara i Apple w 2018 r. na potrzeby AR Quick Look
OBJ
Tekstowy format siatek z osobnym plikiem MTL na materiały. Czyta go niemal każda aplikacja 3D
Materiały
USDZ: fizycznie oparty UsdPreviewSurface. OBJ: kolor diffuse, bump i krycie
Jednostki
USDZ: metry dla AR. OBJ: brak, aplikacje zakładają własne
Animacja
USDZ: animacja szkieletowa i transformacji. OBJ: brak, tylko statyczna siatka
Gdzie się otwierają
USDZ: iPhone, iPad, Mac, Safari. OBJ: Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush, Unity, Unreal

Wskazówki, jak edytować model AR jako OBJ

Rób
  • Rozpakuj archiwum przed importem, żeby .mtl i PNG leżały obok .obj
  • Sprawdź źródło w przeglądarce USDZ, czy otwiera się przed konwersją
  • Odtwórz metal i połysk w węźle Principled BSDF Blendera po imporcie; OBJ podlinkowuje tylko kolor i bump
  • Przy pierwszym otwarciu binarnego USDZ pozostań online; silnik USD pobiera się na żądanie
Unikaj
  • Zmieniając nazwy plików PNG, pamiętaj, że .mtl odwołuje się do nich po nazwie
  • Nie licz na to, że animowany obiekt AR zachowa ruch
  • Nie licz na to, że USDZ odwołujący się do zewnętrznych plików je znajdzie; USDZ ma być samowystarczalny
  • Nie używaj OBJ do druku bez sprawdzenia, czy to zamknięta bryła; zobacz USDZ do STL

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy ten konwerter USDZ to OBJ jest darmowy?

Tak. Bez konta, bez limitów i bez znaku wodnego. USDZ jest rozpakowywany i konwertowany w Twojej przeglądarce, a paczka OBJ zapisuje się prosto na komputer, więc plik nigdy nie jest wysyłany. Limit rozmiaru to 200 MB — hojnie jak na każdy model AR.

Czy mogę przekonwertować skan z iPhone'a lub USDZ z Reality Composer?

Tak. Te pliki zapisują scenę jako binarny USD (USDC), a konwerter przy pierwszym z nich ładuje silnik USD o rozmiarze około 450 KB. Tekstury i rzeczywisty rozmiar przechodzą. Jeśli pojawi się komunikat, że silnik USDZ nie mógł się wczytać, sprawdź połączenie i spróbuj ponownie; jeśli sam plik jest nieczytelny, wyeksportuj go ponownie z aplikacji.

Czy konwersja USDZ to OBJ zachowuje tekstury?

Tekstura koloru i mapa normalnych są eksportowane jako pliki PNG i podlinkowane w MTL, więc model wygląda dobrze w Blenderze, Mayi lub Substance po imporcie. Mapy roughness, metalness i occlusion nie mają slotu w klasycznym MTL i są pomijane; podłącz je ręcznie, jeśli potrzebujesz pełnego materiału.

Jak otworzyć plik USDZ na Windowsie?

Windows nie ma wbudowanej przeglądarki USDZ. Możesz podejrzeć obsługiwane pliki w darmowej przeglądarce USDZ na tej stronie, zaimportować je w Blenderze na dowolnej platformie albo przekonwertować je na OBJ lub GLB, które otwiera Windows 3D Viewer i większość aplikacji.

Czy OBJ będzie miał właściwy rozmiar?

Pliki USDZ dla AR są w metrach, a OBJ zachowuje te liczby. Blender i większość silników gier też pracuje w metrach, więc model wchodzi w prawdziwym rozmiarze. Jeśli importujesz do aplikacji, która traktuje jednostki OBJ jako centymetry lub milimetry, ustaw współczynnik skali w opcjach importu tej aplikacji.

Czy mogę przekonwertować USDZ to OBJ na Macu bez instalowania programów?

Tak. Ta strona działa w Safari i Chrome na macOS, a także na iPadzie, bez niczego do instalacji. Reality Converter od Apple działa w drugą stronę, w kierunku USDZ, więc nie nadaje się do tego zadania. Blender to darmowa alternatywa na komputer, jeśli chcesz od razu edytować model.

Zacznij za darmo

Zrób model AR z jednego zdjęcia

Studio buduje oteksturowany model 3D z jednego obrazu, zwykle w 3 do 5 minut, a płatne plany eksportują USDZ do AR na iPhonie. Pierwsze 3 kredyty masz gratis.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start