SupaVoxel
OBJ to COLLADA

Konwerter OBJ do DAE

Przeciągnij plik .obj i pobierz .dae COLLADA 1.4.1 z geometrią, normalnymi, UV i zadeklarowaną jednostką — format, którego Second Life i OpenSim wymagają do mesh uploadu. Konwersja odbywa się w Twojej przeglądarce.

  • Działa w przeglądarce
  • Bez rejestracji
  • COLLADA 1.4.1
  • UV i jednostki zachowane
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować OBJ do DAE

  1. 01

    Wczytaj OBJ

    Przeciągnij .obj na konwerter, do 200 MB, razem z plikiem .mtl, jeśli go ma (zaznacz oba albo wrzuć jeden .zip). Panel liczy trójkąty i siatki. Każdy blok o lub g w OBJ staje się osobnym węzłem w scenie COLLADA.
  2. 02

    Ustaw jednostkę

    OBJ nie ma jednostki, więc wybierz tę, w której powstał plik: m dla Blendera i większości eksportów z programów 3D, mm dla modeli do druku, cm dla niektórych plików z Maii i 3ds Maxa. Wybór trafia do znacznika <unit> w .dae, więc importer zna rzeczywisty rozmiar.
  3. 03

    Konwertuj i wgraj

    Kliknij Konwertuj do DAE. Plik to czysty XML, który otworzysz w edytorze tekstu. Wgraj go w uploaderze mesh Second Life lub OpenSim albo zaimportuj do SketchUp, Unity czy Godota.

Co zapisuje konwerter OBJ to DAE

Dokładnie to, co importer znajdzie w pobranym pliku .dae.

Schemat
COLLADA 1.4.1 — wersja, której oczekują Second Life, OpenSim, SketchUp i większość starszych importerów
Geometria
Jeden element <geometry> na każdy obiekt OBJ, tylko trójkąty (quady i n-gony są dzielone przy odczycie)
Normalne i UV
Oba zachowane, ze wspólnym indeksem, więc importery nie dzielą wierzchołków ponownie
Materiały
Kolor diffuse Lamberta na każdy materiał z .mtl (Kd) albo jeden neutralny materiał, jeśli nie dołączono .mtl
Jednostka i osie
Wybrana jednostka zadeklarowana w <unit>; Y_UP
Nie jest dołączane
Obrazy tekstur (każdy materiał dostaje średni kolor tekstury), rigi i animacja

OBJ to DAE do mesh uploadu w Second Life i OpenSim

Uploadery mesh w Second Life i OpenSim są zbudowane wokół COLLADA — dlatego większość osób szukających tej konwersji tworzy do wirtualnego świata. Wiki Second Life wymienia limity, które mają znaczenie: do 8 materiałów na mesh, 65,536 wierzchołków na poziom szczegółowości i limit uploadu 8 MB po kompresji. Mieszkańcy udokumentowali też, że uploader zaczyna szwankować powyżej około 21,844 trójkątów na materiał, więc trzymaj każdy materiał poniżej tej granicy.

Tekstury i tak nie podróżują w pliku .dae. W Second Life obrazy wgrywa się osobno i nakłada na ściany w świecie — brak osadzonych tekstur w tym konwerterze nic Cię tu nie kosztuje. Liczy się natomiast zachowana mapa UV, dzięki czemu tekstura namalowana pod OBJ trafia dokładnie tam, gdzie powinna. Niższe poziomy szczegółowości i kształt fizyczny zbuduj jako osobne eksporty OBJ, przekonwertuj każdy z nich i wczytaj w zakładkach LOD uploadera. Więcej o przygotowaniu awatarów i budowli znajdziesz na stronie Second Life.

Gdzie plik DAE wciąż się otwiera w 2026 roku

ProgramObsługa DAEUwaga
Second Life, OpenSimStandardowy format mesh uploaduPilnuj limitów materiałów i wierzchołków
SketchUpImportuje .dae natywnieDobra droga, by wprowadzić OBJ do modelu w SketchUp
Blender 5.0 i nowszeUsuniętaUżyj OBJ to GLB albo samego OBJ
Unity, GodotImportuje .daeFBX lub glTF to zwykle płynniejszy wybór

Wskazówki dla czystego pliku COLLADA

Rób
  • Zmniejsz wysokopoligonowe OBJ uproszczaczem siatki przed uploadem do Second Life; land impact rośnie szybko wraz z liczbą trójkątów
  • Nazywaj grupy w OBJ czytelnie — stają się nazwami węzłów w .dae
  • Otwórz wynik w przeglądarce DAE, by sprawdzić skalę i orientację
Unikaj
  • Nie zapomnij o .mtl: bez niego DAE dostanie jeden neutralny materiał zamiast Twoich kolorów
  • Nie konwertuj siatki z quadami, którą jeszcze chcesz edytować — ta droga ją trianguluje
  • Nie wysyłaj DAE do Blendera 5; nie importuje już COLLADA

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Jak przekonwertować OBJ do DAE?

Przeciągnij .obj na tę stronę, wybierz jednostkę, w której powstał OBJ, i kliknij Konwertuj do DAE. Plik COLLADA pobiera się od razu. Nie potrzebujesz Blendera, który usunął obsługę COLLADA w wersji 5.0, ani żadnego innego programu, a plik nigdy nie jest wysyłany na serwer.

Czy konwerter OBJ to DAE jest darmowy?

Tak, w pełni. Bez rejestracji, bez znaku wodnego i bez dziennego limitu. Pliki do 200 MB konwertuje Twoja własna przeglądarka, więc nic nie trafia na serwer. Możesz konwertować kolejno wersje LOD i fizyczne tego samego modelu.

Czy DAE działa w Second Life?

Tak. Konwerter zapisuje COLLADA 1.4.1 z normalnymi, UV i zadeklarowaną jednostką, co odczytują uploadery mesh Second Life i OpenSim. Trzymaj się limitu 8 materiałów, 65,536 wierzchołków na LOD i około 21,844 trójkątów na materiał, i sprawdź rozmiar w podglądzie uploadera, zanim zapłacisz za wgranie.

Czy tekstury i plik .mtl są dołączone?

.mtl tak — jeśli zaznaczysz go razem z .obj albo wrzucisz .zip: każdy materiał zachowuje kolor diffuse. Obrazy tekstur nie są osadzane, bo COLLADA tylko odwołuje się do obrazów, a konwerter nadaje każdemu materiałowi średni kolor tekstury. Mapa UV zostaje, więc nałóż obrazy w docelowej aplikacji; Second Life i tak wgrywa je osobno.

Jakich jednostek używa DAE?

Takich, jakie wybierzesz w polu jednostek pliku: metry, centymetry, milimetry lub cale. Konwerter zapisuje jednostkę w znaczniku <unit> COLLADA, zamiast przeskalowywać liczby, więc importer, który czyta ten znacznik, pokaże prawdziwy rozmiar. Jeśli wynik wygląda źle, OBJ prawdopodobnie powstał w innej jednostce.

Czy mogę otworzyć DAE w SketchUp?

Tak. SketchUp importuje COLLADA natywnie przez Plik > Import. Dlatego konwersja OBJ do DAE to częsty sposób na wprowadzenie modeli z Blendera, skanów czy generatorów AI do sceny SketchUp. Duże siatki spowalniają SketchUp, więc najpierw upraszczaj gęste modele.

Zacznij za darmo

Konwertuj OBJ do DAE

Przeciągnij OBJ powyżej i pobierz plik COLLADA gotowy do wgrania.

Darmowo · działa w przeglądarce · bez rejestracji