SupaVoxel
Zastosowanie · Second Life

Kreator awatarów Second Life do siatek, akcesoriów i rekwizytów

Wykorzystaj ten kreator awatarów Second Life do meshów: teksturowany model w 3–5 minut, noszony jako akcesorium, towarzysz lub element budowli. Sztywne akcesoria nie wymagają rigowania.

  • Teksturowany model w 3–5 minut
  • Darmowa ścieżka GLB → OBJ → DAE
  • Tekstury poniżej 2048 px
  • 3 darmowe kredyty
Zaktualizowano październik 2026
8
Materiały dozwolone na mesh w Second Life
65 536
Wierzchołki na LOD na mesh
2048²
Największa tekstura w Second Life
4
Poziomy szczegółowości w jednym wgraniu

Dla kogo jest taki kreator awatarów Second Life

Wygląd w Second Life składa się z meshów: ciało, głowa, a potem włosy, ubrania, buty, biżuteria, ogony, skrzydła, zwierzaki i rekwizyty — każdy element osobno. Twórcy sprzedający w Marketplace i rezydenci, którzy chcą jedną rzecz, jakiej nikt nie sprzedaje, spędzają większość czasu na robieniu meshów poza viewerem.

SupaVoxel przyspiesza etap modelowania. Wystarczy jedno zdjęcie przedmiotu, a dostajesz teksturowany model 3D, który możesz zredukować, podzielić na poziomy szczegółowości i wgrać. Najlepiej sprawdza się przy rzeczach sztywnych: kapelusz, korona, miecz u boku, zwierzak na ramieniu, plecak, posąg na działkę, meble i dekoracje.

Bądźmy jasni co do tego, czego nie zrobi. SupaVoxel nie riguje. Sztywne akcesorium nie potrzebuje riga — jest przypięte do punktu mocowania i porusza się razem z daną częścią ciała. Rigowane ciało awatara, dopasowane ubrania czy stworzenie Animesh trzeba przypisać wagami do szkieletu Second Life w Blenderze, a to osobny, wymagający umiejętności krok.

Od zdjęcia do wgrania mesha w Second Life

Sześć kroków. Najpierw testuj na siatce beta Aditi; wgrania na główną siatkę kosztują Linden dollary.

  1. 01

    Wygeneruj model

    Wgraj wyraźne zdjęcie jednego obiektu, na jednolitym tle, w ujęciu trzy czwarte. Teksturowany model kosztuje 3 kredyty w płatnym planie i zwykle powstaje w 3–5 minut. Pobierz plik GLB.
  2. 02

    Zredukuj liczbę trójkątów

    Meshe z AI są gęste — nasze modele pokazowe mają około 500 000 trójkątów. W Blenderze zredukuj je decymatorem do rozsądnego wysokiego LOD: kilka tysięcy trójkątów na biżuterię, 10 000–20 000 na duży rekwizyt.
  3. 03

    Zrób własne LOD-y

    Zduplikuj siatkę i jeszcze bardziej ją zredukuj dla średniego, niskiego i najniższego LOD. Każdy LOD musi mieć mniej trójkątów niż poprzedni. Ręcznie zrobione LOD-y dają znacznie niższy land impact niż automatyczne z uploadera.
  4. 04

    Przekonwertuj do COLLADA

    Second Life przyjmuje meshe jako COLLADA (.dae). Nasze darmowe konwertery GLB do OBJ i OBJ do DAE działają w przeglądarce, bez zakładania konta.
  5. 05

    Wgraj w viewerze

    Wybierz Build > Upload > Model, wczytaj plik każdego LOD-u, ustaw prosty kształt fizyki, sprawdź szacowany land impact i podgląd, a potem oblicz wagi i wgraj.
  6. 06

    Teksturuj i załóż

    Wgraj tekstury o rozmiarze 2048 px lub mniejsze, w potęgach dwójki, nałóż je na ściany, a następnie przypnij obiekt do właściwego punktu mocowania i ustaw go.

Przykłady meshów do Second Life z jednego zdjęcia

Każdy z poniższych modeli powstał z jednego zdjęcia. Kliknij kartę, aby obrócić model przed redukcją.

Smoczy towarzysz na ramię: sztywne akcesorium, bez rigowania
Wysadzana klejnotami korona na punkt mocowania głowy
Pierzaste skrzydła przypinane na punkt kręgosłupa
Fontanna ogrodowa jako element zabudowy działki
Gotycka lektyka z latarnią: widowiskowa scenografia na sim RPG
Szkatułka na biżuterię: mała dekoracja do Linden Home

Limity meshów w Second Life, z którymi trzeba się liczyć

Z wiki Second Life, sprawdzone w październiku 2026.

Format wgrywania
COLLADA (.dae)
Kto może wgrywać meshe
Konta, które zaakceptowały warunki IP i mają zapisane dane płatności
Koszt
Wgrywanie na główną siatkę kosztuje L$; siatka beta Aditi ma własne saldo testowe
Poziomy szczegółowości
Wysoki jest obowiązkowy; średni, niski i najniższy są opcjonalne, każdy z mniejszą liczbą trójkątów niż poprzedni
Wierzchołki
65 536 na LOD na mesh
Materiały
Do 8 na mesh, po jednym na ścianę
Trójkąty na materiał
W praktyce około 21 844 (zgłaszany limit viewera)
Tekstury
Do 2048 × 2048, tylko potęgi dwójki
Animesh
Do 100 000 szacowanych trójkątów
Skompresowany asset mesha
Maksymalnie 8 MB

Land impact: dlaczego surowy model z AI jest drogi w Second Life

Land impact dla meshów zależy od wagi pobierania (download weight): liczby bajtów w każdym LOD, ważonej tym, z jakiej odległości ten LOD jest widoczny. Małe obiekty szybko przełączają LOD-y. Według wzoru z wiki obiekt o promieniu 0,5 m pokazuje wysoki LOD tylko do około 2 m, średni do około 8 m, a niski do około 17 m. Dalej większość osób widzi najniższy LOD.

Dlatego wgrywanie gęstego modelu z automatycznymi LOD-ami kończy się źle: ciężki wysoki LOD dużo kosztuje, a toporny najniższy LOD sprawia, że przedmiot rozpada się z daleka. Najpierw redukuj, potem zbuduj każdy LOD ręcznie.

  • Zredukuj wysoki LOD przed wgraniem
  • Zbuduj ręcznie średni, niski i najniższy LOD
  • Użyj prostopadłościanu lub prostej otoczki jako kształtu fizyki
  • Większe obiekty kosztują więcej land impactu przy tej samej siatce

Jak zrobić rigowane ciało i ubrania do Second Life

Pełny awatar lub dopasowane ubranie musi poruszać się razem ze szkieletem Second Life. Ten szkielet ma własne nazwy kości, takie jak mPelvis, mTorso i mHead, plus 106 dodatkowych kości dodanych przez Project Bento dla twarzy, dłoni, skrzydeł i ogonów. Rig z Mixamo czy standardowa armatura Blendera nie będą pasować.

Jeśli chcesz gotowy rig, zaimportuj wygenerowany mesh do Blendera, przypisz wagi do szkieletu Second Life, korzystając z plików referencyjnych Linden Lab lub dodatku społeczności do rigowania, i wyeksportuj rigowany plik COLLADA. Nasz poradnik Mixamo omawia podstawy rigowania, ale rigowanie do Second Life to osobna umiejętność.

  • Sztywne akcesoria: bez riga, tylko punkt mocowania
  • Rigowany mesh: wagi do szkieletu Second Life
  • Bento dodaje 106 kości na twarze, dłonie, skrzydła i ogony
  • Animesh: rigowany obiekt, który animuje się sam

Wskazówki na czyste wgrywanie na siatkę

Rób
  • Przećwicz każde wgranie na siatce beta Aditi
  • Trzymaj się jednego lub dwóch materiałów na przedmiot
  • Rób LOD-y ręcznie ze zredukowanej siatki
  • Zmniejsz tekstury do 1024 lub 512 przy małych przedmiotach
  • Nazwij ściany materiałów przed konwersją do DAE
Unikaj
  • Wgrywaj surowy model z 500 000 trójkątów
  • Pozwalaj uploaderowi automatycznie wygenerować najniższy LOD z kilku trójkątów
  • Używaj siatki wizualnej jako kształtu fizyki
  • Licz na to, że wygenerowany mesh dopasuje się do ciała mesh bez rigowania
  • Wgrywaj cudze projekty na sprzedaż w Marketplace

Koszty i limity kreatora awatarów Second Life

Nowe konta dostają 3 darmowe kredyty, a model tylko z geometrią kosztuje 1 kredyt i można go pobrać jako GLB za darmo. Modele teksturowane, potrzebne przy większości przedmiotów, kosztują 3 kredyty w płatnym planie, od 25 USD rocznie za 400 kredytów. Płatne plany obejmują licencję komercyjną, więc przedmioty w Marketplace zrobione z własnych zdjęć są w porządku.

SupaVoxel nie riguje, nie animuje, nie robi LOD-ów za Ciebie ani nie wgrywa niczego do Second Life. Opłaty w Linden dolarach za wgranie są osobne i ustala je Linden Lab. Do sprawdzania plików przed wgraniem służy darmowa przeglądarka DAE, która otwiera COLLADA w przeglądarce. Inne światy wirtualne opisują strony awatar do VRChat i Roblox, a redukcję liczby wielokątów — workflow low poly.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy ten kreator awatarów Second Life zrobi pełnego rigowanego awatara?

Tworzy teksturowany mesh, nie rig. Sztywne akcesoria, jak czapki, skrzydła, zwierzaki i biżuteria, można wgrać i nosić bez rigowania. Pełne ciało lub dopasowane ubrania wymagają przypisania wag do szkieletu Second Life w Blenderze przed wgraniem — tego SupaVoxel nie robi.

W jakim formacie wgrywa się meshe do Second Life?

Second Life przyjmuje meshe w formacie COLLADA (.dae). SupaVoxel pobiera GLB, więc przekonwertuj plik naszymi darmowymi konwerterami GLB do OBJ i OBJ do DAE w przeglądarce albo we własnym programie 3D. Sprawdź efekt w przeglądarce DAE, zanim wydasz Linden dollary.

Czy to jest darmowe?

Możesz wypróbować z 3 darmowymi kredytami: model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i pobiera się jako GLB. Modele teksturowane wymagają płatnego planu, od 25 USD rocznie za 400 kredytów. Second Life pobiera własną opłatę w Linden dolarach za każde wgranie na głównej siatce; siatka beta Aditi pozwala testować z osobnym saldem.

Dlaczego mój land impact jest tak wysoki?

Land impact zależy od wagi pobierania, która rośnie wraz z liczbą bajtów w każdym LOD i rozmiarem obiektu. Gęsty mesh z AI wgrany bez zmian ma ciężki wysoki LOD. Najpierw go zredukuj, ręcznie zbuduj lżejsze średnie i niskie LOD-y i ustaw prosty kształt fizyki.

Ile trójkątów może mieć mesh w Second Life?

Twardy limit to 65 536 wierzchołków na LOD na mesh, przy maksymalnie 8 materiałach. W praktyce viewer ogranicza każdy materiał do około 21 844 trójkątów. Dobre przedmioty używają znacznie mniej: kilka tysięcy na biżuterię, 10 000–20 000 na duży rekwizyt.

Jaki rozmiar tekstury wybrać?

Second Life przyjmuje tekstury do 2048 × 2048 w rozmiarach będących potęgami dwójki, a inne skaluje. Mniejsze są lepsze dla czasu wczytywania: 512 lub 1024 dla większości akcesoriów, 2048 tylko dla dużych elementów głównych.

Kto może wgrywać meshe do Second Life?

Według wiki Second Life musisz zaakceptować warunki IP i mieć zapisane dane płatności. Potrzebujesz też viewera obsługującego mesh, np. oficjalnego. Testuj wgrywanie na siatce beta Aditi, żeby pomyłki nie kosztowały prawdziwych L$.

Czym to się różni od kreatora awatarów Second Life w viewerze?

Edytor wyglądu w viewerze zmienia kształt, skórę i ubiór istniejącego awatara. SupaVoxel tworzy nowe obiekty 3D ze zdjęcia, które następnie wgrywasz jako mesh i nosisz lub rezujesz. Korzystaj z obu: buduj wygląd w viewerze i uzupełniaj luki własnym meshem.

Zacznij za darmo

Stwórz swój pierwszy attachment

Użyj SupaVoxel jako kreatora awatarów Second Life do mesha: wgraj zdjęcie, w kilka minut otrzymaj model z teksturą, a potem zredukuj go, przekonwertuj do COLLADA i wgraj.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start