SupaVoxel
Darmowy konwerter FBX

Konwerter FBX do GLB z animacją

Upuść plik .fbx i pobierz binarny glTF z siatką, szkieletem, klipami animacji i osadzonymi teksturami w jednym pliku. Za darmo, bez rejestracji, konwersja na Twoim urządzeniu.

  • Rig i klipy zachowane
  • Tekstury osadzone
  • Centymetry na metry
  • Bez wysyłania
Zaktualizowano październik 2026

Jak przekonwertować FBX do GLB

  1. 01

    Upuść plik .fbx

    Binarny lub ASCII, FBX 7.0 lub nowszy, do 200 MB. Podgląd pokazuje model; panel zlicza siatki, materiały i osadzone tekstury, a Co zostaje przeniesione pokazuje, ile znaleziono klipów animacji.
  2. 02

    Zdecyduj o teksturach

    Zachowaj tekstury jest domyślnie włączone i pakuje każdy osadzony obraz do GLB. Wyłącz je, aby dostać znacznie mniejszy plik z geometrią i płaskimi kolorami materiałów — przydatne do szybkiego blokowania sceny.
  3. 03

    Konwertuj

    Naciśnij Konwertuj do GLB. Plik jest przeskalowany z centymetrów FBX na metry glTF, więc postać o wzroście 180 cm ma 1,8 m w przeglądarce lub aplikacji AR.

FBX to GLB zachowuje rig, w przeciwieństwie do większości formatów docelowych

Większość konwersji z FBX to podróż w jedną stronę do statycznej siatki: OBJ, STL i 3MF nie mają kości. glTF ma. Przechowuje szkielety jako hierarchię węzłów, wagi skórne na wierzchołek, morph targety i kanały animacji — dlatego stał się standardem animowanego 3D w sieci.

Ten konwerter klonuje wczytaną scenę z wciąż powiązanymi szkieletami i przekazuje każdy klip animacji do eksportera glTF. Postać z Mixamo z cyklem chodu wychodzi jako GLB, który odtwarza ten chód w three.js, Babylon.js lub <model-viewer>. Każdy stos animacji w FBX staje się osobnym, nazwanym klipem.

Są ograniczenia. Więzy (constraints), solverki IK i właściwości niestandardowe z Mayi lub 3ds Maxa to narzędzia do budowy riga i nie istnieją w glTF; eksportowany jest tylko wynikowy ruch kości. Sprawdź liczbę klipów w panelu przed konwersją i otwórz wynik w przeglądarce GLB.

Co zachowuje konwerter FBX to GLB

Zawartość FBXW pliku GLB
Siatki, hierarchia, nazwy węzłówZachowane
Szkielet i wagi skórneZachowane
Ujęcia animacjiZachowane, jeden klip glTF na ujęcie
Kształty pośrednie (blend shapes)Zachowane jako morph targety
Osadzone teksturyOsadzone w GLB (lub usunięte po wyłączeniu Zachowaj tekstury)
Zewnętrzne pliki teksturTeż osadzone, gdy wybierzesz je razem z .fbx lub wrzucisz jeden .zip
Materiały Phong i LambertPrzybliżone jako materiały PBR glTF
Kamery, światłaNie są eksportowane
JednostkiCentymetry przeliczone na metry

FBX i GLB w skrócie

FBX
Autodesk, format zamknięty. Tradycyjny format wymiany dla Mayi, 3ds Maxa, Unity, Unreal i Mixamo
GLB
glTF 2.0 binarny, otwarty standard Khronos Group. Jeden plik do sieci, AR i nowoczesnych silników
Materiały
FBX: Phong lub Lambert w większości plików. GLB: fizycznie oparte metallic-roughness
Jednostki i osie
FBX: deklarowane w pliku, zwykle cm. GLB: metry, Y do góry
Animacja
FBX: skórki, blend shapes i ujęcia. GLB: skórki, morph targety i klipy animacji
Wsparcie w sieci
FBX: wymaga ciężkiego loadera. GLB: natywny w three.js, Babylon.js, model-viewer

Wskazówki, jak czysto przekonwertować FBX do GLB

Rób
  • Eksportuj z osadzonymi mediami albo spakuj FBX z folderem tekstur do zipa
  • Wypal IK i więzy na klatki kluczowe w programie animacyjnym przed eksportem
  • Skompresuj GLB na sieć za pomocą kompresora GLB
  • Odbuduj błyszczące lub metaliczne powierzchnie w edytorze materiałów obsługującym glTF, jeśli wyglądają płasko
Unikaj
  • Licz się z kamerami lub światłami w GLB
  • Wysłać postać z teksturami 4K na telefon bez kompresji
  • Zapomnieć, że jednostki się zmieniły: pozycje w skryptach są teraz w metrach, nie w centymetrach

Gdzie GLB bije FBX

GLB otwiera się na stronie internetowej kilkoma linijkami JavaScriptu, w przeglądarce AR Androida, w Windowsie i w Godocie, a ładuje się szybko, bo dane są już ułożone pod GPU. FBX wymaga SDK lub dużego loadera, a loadery webowe dla niego są wolniejsze i mniej kompletne. Dla stron produktowych, interaktywnych portfolio, gier przeglądarkowych i podglądów AR konwersja FBX do GLB to zwykle pierwszy krok.

Dla statycznego modelu w klasycznej aplikacji 3D zobacz FBX do OBJ; aby wydrukować pozę — FBX do STL; dla AR na iPhone'a — FBX do USDZ. Przewodnik glTF vs GLB wyjaśnia dwa warianty glTF, a workflow assetów do gier pokazuje całą drogę od obrazka do silnika.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czy ten konwerter FBX to GLB jest darmowy?

Tak, bez rejestracji, bez znaku wodnego i bez limitu liczby konwertowanych plików. FBX jest parsowany, a GLB zapisywany przez Twoją przeglądarkę, więc nic nie jest wysyłane, a Twoje assety pozostają prywatne. Pliki mogą mieć do 200 MB.

Czy konwersja FBX do GLB zachowuje animacje?

Tak. Szkielety, wagi skórne i każde ujęcie animacji z FBX są zapisywane w GLB jako klipy glTF. Lista Co zostaje przeniesione pokazuje liczbę klipów przed konwersją. Rigi IK i więzy nie są częścią glTF, więc najpierw wypal je na klatki kluczowe.

Dlaczego w GLB brakuje moich tekstur?

FBX prawdopodobnie odwołuje się do obrazów ścieżką pliku zamiast je osadzać. Konwerter pokazuje bursztynową notatkę z nazwami plików, których nie udało się znaleźć. Wybierz te obrazy razem z .fbx albo wrzuć jeden .zip folderu i przekonwertuj ponownie; zostaną dopasowane po nazwie. Jeśli opcja Zachowaj tekstury jest wyłączona, obrazy są usuwane celowo.

Dlaczego mój GLB wygląda mniej błyszcząco niż FBX?

Większość plików FBX używa starszego modelu materiałów Phong lub Lambert, podczas gdy glTF korzysta z fizycznie opartych materiałów metallic-roughness. Kolory i tekstury przechodzą, ale odbicia spekularne są przybliżone. Ustaw metalness i roughness w Blenderze lub swoim silniku, aby uzyskać pożądany wygląd.

Czy GLB będzie miał odpowiedni rozmiar?

Tak, w większości przypadków. FBX z Mayi, Unity i Mixamo jest w centymetrach, a konwerter dzieli przez 100, aby uzyskać metry wymagane przez glTF. Jeśli plik powstał w metrach lub calach, zmień jednostki pliku przed konwersją, a rozmiar wyniku się zaktualizuje.

Czy mogę przekonwertować FBX z Mixamo do GLB dla three.js?

Tak, to jedno z najczęstszych zastosowań. Pobierz postać z Mixamo jako FBX ze skórką, przekonwertuj ją tutaj i wczytaj GLB za pomocą GLTFLoader. Użyj AnimationMixer, aby odtworzyć klip. W przypadku kilku animacji najpierw połącz je w Blenderze w jeden FBX.

Czy to działa w przypadku dużych scen?

Akceptowane są pliki do 200 MB. Bardzo duże sceny z wieloma teksturami 4K potrzebują dużo pamięci przeglądarki, więc zamknij inne ciężkie karty. Jeśli konwersja się nie powiedzie, eksportuj postacie lub rekwizyty pojedynczo i konwertuj je osobno.

Zacznij za darmo

Twórz nowe assety 3D z obrazów

Studio zamienia zdjęcie lub obraz koncepcyjny w model 3D, który możesz bezpłatnie pobrać jako GLB — gotowy do tych samych pipeline'ów webowych i AR co pliki, które tu konwertujesz.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start