Konwerter FBX do GLB z animacją
Upuść plik .fbx i pobierz binarny glTF z siatką, szkieletem, klipami animacji i osadzonymi teksturami w jednym pliku. Za darmo, bez rejestracji, konwersja na Twoim urządzeniu.
- Rig i klipy zachowane
- Tekstury osadzone
- Centymetry na metry
- Bez wysyłania
Jak przekonwertować FBX do GLB
- 01
Upuść plik .fbx
Binarny lub ASCII, FBX 7.0 lub nowszy, do 200 MB. Podgląd pokazuje model; panel zlicza siatki, materiały i osadzone tekstury, a Co zostaje przeniesione pokazuje, ile znaleziono klipów animacji. - 02
Zdecyduj o teksturach
Zachowaj tekstury jest domyślnie włączone i pakuje każdy osadzony obraz do GLB. Wyłącz je, aby dostać znacznie mniejszy plik z geometrią i płaskimi kolorami materiałów — przydatne do szybkiego blokowania sceny. - 03
Konwertuj
Naciśnij Konwertuj do GLB. Plik jest przeskalowany z centymetrów FBX na metry glTF, więc postać o wzroście 180 cm ma 1,8 m w przeglądarce lub aplikacji AR.
FBX to GLB zachowuje rig, w przeciwieństwie do większości formatów docelowych
Większość konwersji z FBX to podróż w jedną stronę do statycznej siatki: OBJ, STL i 3MF nie mają kości. glTF ma. Przechowuje szkielety jako hierarchię węzłów, wagi skórne na wierzchołek, morph targety i kanały animacji — dlatego stał się standardem animowanego 3D w sieci.
Ten konwerter klonuje wczytaną scenę z wciąż powiązanymi szkieletami i przekazuje każdy klip animacji do eksportera glTF. Postać z Mixamo z cyklem chodu wychodzi jako GLB, który odtwarza ten chód w three.js, Babylon.js lub <model-viewer>. Każdy stos animacji w FBX staje się osobnym, nazwanym klipem.
Są ograniczenia. Więzy (constraints), solverki IK i właściwości niestandardowe z Mayi lub 3ds Maxa to narzędzia do budowy riga i nie istnieją w glTF; eksportowany jest tylko wynikowy ruch kości. Sprawdź liczbę klipów w panelu przed konwersją i otwórz wynik w przeglądarce GLB.
Co zachowuje konwerter FBX to GLB
| Zawartość FBX | W pliku GLB |
|---|---|
| Siatki, hierarchia, nazwy węzłów | Zachowane |
| Szkielet i wagi skórne | Zachowane |
| Ujęcia animacji | Zachowane, jeden klip glTF na ujęcie |
| Kształty pośrednie (blend shapes) | Zachowane jako morph targety |
| Osadzone tekstury | Osadzone w GLB (lub usunięte po wyłączeniu Zachowaj tekstury) |
| Zewnętrzne pliki tekstur | Też osadzone, gdy wybierzesz je razem z .fbx lub wrzucisz jeden .zip |
| Materiały Phong i Lambert | Przybliżone jako materiały PBR glTF |
| Kamery, światła | Nie są eksportowane |
| Jednostki | Centymetry przeliczone na metry |
FBX i GLB w skrócie
- FBX
- Autodesk, format zamknięty. Tradycyjny format wymiany dla Mayi, 3ds Maxa, Unity, Unreal i Mixamo
- GLB
- glTF 2.0 binarny, otwarty standard Khronos Group. Jeden plik do sieci, AR i nowoczesnych silników
- Materiały
- FBX: Phong lub Lambert w większości plików. GLB: fizycznie oparte metallic-roughness
- Jednostki i osie
- FBX: deklarowane w pliku, zwykle cm. GLB: metry, Y do góry
- Animacja
- FBX: skórki, blend shapes i ujęcia. GLB: skórki, morph targety i klipy animacji
- Wsparcie w sieci
- FBX: wymaga ciężkiego loadera. GLB: natywny w three.js, Babylon.js, model-viewer
Wskazówki, jak czysto przekonwertować FBX do GLB
- Eksportuj z osadzonymi mediami albo spakuj FBX z folderem tekstur do zipa
- Wypal IK i więzy na klatki kluczowe w programie animacyjnym przed eksportem
- Skompresuj GLB na sieć za pomocą kompresora GLB
- Odbuduj błyszczące lub metaliczne powierzchnie w edytorze materiałów obsługującym glTF, jeśli wyglądają płasko
- Licz się z kamerami lub światłami w GLB
- Wysłać postać z teksturami 4K na telefon bez kompresji
- Zapomnieć, że jednostki się zmieniły: pozycje w skryptach są teraz w metrach, nie w centymetrach
Gdzie GLB bije FBX
GLB otwiera się na stronie internetowej kilkoma linijkami JavaScriptu, w przeglądarce AR Androida, w Windowsie i w Godocie, a ładuje się szybko, bo dane są już ułożone pod GPU. FBX wymaga SDK lub dużego loadera, a loadery webowe dla niego są wolniejsze i mniej kompletne. Dla stron produktowych, interaktywnych portfolio, gier przeglądarkowych i podglądów AR konwersja FBX do GLB to zwykle pierwszy krok.
Dla statycznego modelu w klasycznej aplikacji 3D zobacz FBX do OBJ; aby wydrukować pozę — FBX do STL; dla AR na iPhone'a — FBX do USDZ. Przewodnik glTF vs GLB wyjaśnia dwa warianty glTF, a workflow assetów do gier pokazuje całą drogę od obrazka do silnika.
Powiązane konwersje
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czy ten konwerter FBX to GLB jest darmowy?
Czy konwersja FBX do GLB zachowuje animacje?
Dlaczego w GLB brakuje moich tekstur?
Dlaczego mój GLB wygląda mniej błyszcząco niż FBX?
Czy GLB będzie miał odpowiedni rozmiar?
Czy mogę przekonwertować FBX z Mixamo do GLB dla three.js?
Czy to działa w przypadku dużych scen?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Twórz nowe assety 3D z obrazów
Studio zamienia zdjęcie lub obraz koncepcyjny w model 3D, który możesz bezpłatnie pobrać jako GLB — gotowy do tych samych pipeline'ów webowych i AR co pliki, które tu konwertujesz.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start