TRELLIS 2: otwarty model 3D Microsoftu — bez GPU
TRELLIS 2 to otwarty model Microsoftu do zamiany obrazu w 3D. Do uruchomienia u siebie potrzebujesz GPU z 24 GB pamięci; tutaj jest jednym z czterech silników, a modele z teksturami powstają zwykle w 3–5 minut.
- Open source, MIT
- Nie potrzebujesz GPU z 24 GB
- 3 darmowe kredyty, bez karty
Czym jest TRELLIS 2?
TRELLIS 2 to generatywny model 3D z Microsoft Research, który zamienia jedno zdjęcie w w pełni teksturowany zasób 3D. Jego wagi, kod inferencji i kod treningu są publicznie dostępne na GitHubie i Hugging Face na licencji MIT, dzięki czemu to jeden z najzdolniejszych modeli 3D, jakie możesz uruchomić, modyfikować i wdrażać bez opłat za użycie.
Pierwszy TRELLIS pojawił się w grudniu 2024 r. wraz z artykułem „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation”. Przyjmował tekst lub obrazy i mógł generować splaty gaussowskie, pola radiancji lub siatki. Następca ukazał się 16 grudnia 2025 r. z nowym artykułem „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation” i zawęża zakres do jednego zadania: wiernej zamiany obrazu w 3D, z pełnymi materiałami PBR. Pipeline do teksturowania istniejących kształtów dodano 23 grudnia 2025 r., a kod treningu 10 stycznia 2026 r.
Najważniejsza zmiana to reprezentacja, którą Microsoft nazywa O-Voxel — strukturą rzadkich wokseli „bez pola”. Starsze modele 3D opisują kształt jako gładkie pole, a następnie wyodrębniają z niego powierzchnię, co wymusza jedną zamkniętą skórę. O-Voxel przechowuje powierzchnię bezpośrednio, więc model może tworzyć otwarte powierzchnie, struktury wewnętrzne i ostre krawędzie, które modele oparte na polach wygładzają.
Specyfikacja TRELLIS 2
Na podstawie README na GitHubie Microsoftu i karty modelu TRELLIS.2-4B (sprawdzone w październiku 2026 r.).
- Twórca
- Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang i współautorzy)
- Premiera
- 16 grudnia 2025 r. (artykuł arXiv 2512.14692)
- Model
- TRELLIS.2-4B, transformer flow-matching z 4 mld parametrów
- Dane wejściowe
- Jedno zdjęcie; także tryb teksturowania, który pokrywa istniejącą siatkę
- Dane wyjściowe
- Teksturowana siatka eksportowana jako GLB
- Rozdzielczość
- od 512³ do 1536³ wokseli
- Materiały
- Kolor bazowy, chropowatość, metaliczność i krycie
- Szybkość na jednym H100
- Około 3 s przy 512³, 17 s przy 1024³, 60 s przy 1536³
- Uruchomienie u siebie
- Linux, GPU NVIDIA z co najmniej 24 GB, zalecane CUDA 12.4
- Licencja
- MIT dla kodu i wag (część zależności renderowania ma własne warunki)
W czym TRELLIS 2 przewyższa większość modeli 3D
Te mocne strony wynikają wprost z konstrukcji O-Voxel i widać je w rzeczywistych efektach.
Otwarte i cienkie powierzchnie
Złożona topologia
Prawdziwe materiały PBR
Dane o przezroczystości
Ostre, twarde krawędzie
W pełni otwarty
Ograniczenia TRELLIS 2, które warto uwzględnić
Kilka ograniczeń, o których warto wiedzieć, zanim na nim polegniesz. Wszystkie łatwo obejść, gdy już je znasz.
- Przepuść wydruki przez etap naprawy: surowe siatki mogą mieć drobne dziury
- Wypróbuj drugie zdjęcie, jeśli styl ucieka; model bazowy nie jest dostrojony pod gust
- Użyj wyraźnego, dobrze oświetlonego widoku jednego obiektu z trzech czwartych
- Zredukuj gęste siatki przed użyciem ich w silniku gry
- Nie oczekuj text-to-3D: przyjmuje tylko obrazy
- Nie licz, że zdjęcie na wprost z przodu da poprawny tył
- Nie zakładaj, że przezroczystość działa po imporcie; wymaga jednej korekty materiału
- Nie próbuj uruchamiać u siebie na konsumenckiej karcie 8 GB lub 16 GB
Korzystanie z TRELLIS 2 na SupaVoxel
Na SupaVoxel każde teksturowane generowanie trafia do jednego z czterech silników: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo lub Meshy. Nie możesz wymusić konkretnego. Router wybiera na podstawie tego, który silnik jest w danym momencie dostępny i niezawodny, a jeśli jeden zawiedzie, zadanie przechodzi dalej automatycznie. Nieudane generowania zwracają kredyty, więc ponowna próba nigdy nie kosztuje dwa razy.
Tak czy inaczej dostajesz ten sam pipeline po wygenerowaniu: oczyszczoną siatkę, podgląd 3D w przeglądarce, darmowe pobranie GLB, a w płatnych planach eksport STL, OBJ, USDZ i wielokolorowego 3MF z naprawą jednym kliknięciem do szczelnej bryły. Ten etap naprawy ma największe znaczenie właśnie w przypadkach, w których ten model jest dobry, ponieważ cienkie otwarte powierzchnie trzeba zamknąć, zanim slicer je przyjmie. Możesz też naprawić dowolny plik darmowym narzędziem naprawa STL i zmniejszyć ciężki GLB kompresorem GLB.
Jeśli potrzebujesz konkretnie wyników Microsoftu, do badań lub powtarzalnego pipeline’u, uruchom model u siebie z repozytorium Microsoftu. Jeśli chcesz po prostu dobry model ze zdjęcia, SupaVoxel oszczędza Ci GPU i konfigurację.
Przykłady TRELLIS 2 utworzone na SupaVoxel
Pierwsze cztery modele powstały z użyciem modelu Microsoftu na SupaVoxel, każdy z jednego zdjęcia, przy silniku przypiętym na potrzeby tej strony. Cienkie elementy, otwory i mieszane materiały to jego mocna strona. Dwa ostatnie pochodzą z naszej galerii, gdzie router wybrał silnik tak jak przy każdym zwykłym wgraniu.
TRELLIS 2 kontra Hunyuan3D, Tripo i Meshy
Jak model Microsoftu wypada na tle pozostałych trzech silników używanych przez SupaVoxel.
| TRELLIS 2 | Hunyuan3D 3.1 | Tripo | Meshy | |
|---|---|---|---|---|
| Twórca | Microsoft | Tencent | VAST (Tripo AI) | Meshy |
| Otwarte wagi | Tak, MIT | Tylko 2.x, licencja społecznościowa | Starsze modele badawcze | Nie |
| Dane wejściowe | Obraz | Obraz, wiele widoków, tekst | Obraz, wiele widoków, tekst | Obraz, wiele widoków, tekst |
| Najlepszy w | Cienkie, otwarte i złożone kształty | Wierne detale, figurki | Czyste siatki gotowe do gier | Gotowe do druku, uniwersalne |
| Uruchomienie u siebie | Tak, GPU 24 GB | Tylko 2.1 | Nie (obecne modele) | Nie |
Więcej: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI lub pełne porównanie z Hunyuan3D.
Co zrobić dalej z modelem
Narzędzia i poradniki do modeli, które generujesz.
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest TRELLIS 2?
Czy TRELLIS 2 od Microsoftu jest darmowy?
Czy TRELLIS 2 potrafi text-to-3D?
Jaki GPU potrzebuję do uruchomienia modelu Microsoftu u siebie?
Czy mogę wybrać TRELLIS 2 na SupaVoxel?
Czy modele TRELLIS nadają się do druku 3D?
Czym TRELLIS 2 różni się od pierwszego TRELLIS?
TRELLIS 2 czy Hunyuan3D – co wybrać?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Obejdź się bez GPU i zachowaj jakość
Wgraj jedno zdjęcie, a otrzymasz teksturowany model 3D zazwyczaj w 3–5 minut, z tych samych czterech silników. Zacznij z 3 darmowymi kredytami.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start