SupaVoxel
Silnik 3D · Microsoft

TRELLIS 2: otwarty model 3D Microsoftu — bez GPU

TRELLIS 2 to otwarty model Microsoftu do zamiany obrazu w 3D. Do uruchomienia u siebie potrzebujesz GPU z 24 GB pamięci; tutaj jest jednym z czterech silników, a modele z teksturami powstają zwykle w 3–5 minut.

  • Open source, MIT
  • Nie potrzebujesz GPU z 24 GB
  • 3 darmowe kredyty, bez karty
Zaktualizowano październik 2026
4 mld
Parametry w TRELLIS.2-4B
1536³
Najwyższa rozdzielczość wokseli, w jakiej generuje
~60 s
Czas Microsoftu na H100 przy 1536³
24 GB
Minimalna pamięć GPU do uruchomienia u siebie

Czym jest TRELLIS 2?

TRELLIS 2 to generatywny model 3D z Microsoft Research, który zamienia jedno zdjęcie w w pełni teksturowany zasób 3D. Jego wagi, kod inferencji i kod treningu są publicznie dostępne na GitHubie i Hugging Face na licencji MIT, dzięki czemu to jeden z najzdolniejszych modeli 3D, jakie możesz uruchomić, modyfikować i wdrażać bez opłat za użycie.

Pierwszy TRELLIS pojawił się w grudniu 2024 r. wraz z artykułem „Structured 3D Latents for Scalable and Versatile 3D Generation”. Przyjmował tekst lub obrazy i mógł generować splaty gaussowskie, pola radiancji lub siatki. Następca ukazał się 16 grudnia 2025 r. z nowym artykułem „Native and Compact Structured Latents for 3D Generation” i zawęża zakres do jednego zadania: wiernej zamiany obrazu w 3D, z pełnymi materiałami PBR. Pipeline do teksturowania istniejących kształtów dodano 23 grudnia 2025 r., a kod treningu 10 stycznia 2026 r.

Najważniejsza zmiana to reprezentacja, którą Microsoft nazywa O-Voxel — strukturą rzadkich wokseli „bez pola”. Starsze modele 3D opisują kształt jako gładkie pole, a następnie wyodrębniają z niego powierzchnię, co wymusza jedną zamkniętą skórę. O-Voxel przechowuje powierzchnię bezpośrednio, więc model może tworzyć otwarte powierzchnie, struktury wewnętrzne i ostre krawędzie, które modele oparte na polach wygładzają.

Specyfikacja TRELLIS 2

Na podstawie README na GitHubie Microsoftu i karty modelu TRELLIS.2-4B (sprawdzone w październiku 2026 r.).

Twórca
Microsoft Research (Jianfeng Xiang, Jiaolong Yang i współautorzy)
Premiera
16 grudnia 2025 r. (artykuł arXiv 2512.14692)
Model
TRELLIS.2-4B, transformer flow-matching z 4 mld parametrów
Dane wejściowe
Jedno zdjęcie; także tryb teksturowania, który pokrywa istniejącą siatkę
Dane wyjściowe
Teksturowana siatka eksportowana jako GLB
Rozdzielczość
od 512³ do 1536³ wokseli
Materiały
Kolor bazowy, chropowatość, metaliczność i krycie
Szybkość na jednym H100
Około 3 s przy 512³, 17 s przy 1024³, 60 s przy 1536³
Uruchomienie u siebie
Linux, GPU NVIDIA z co najmniej 24 GB, zalecane CUDA 12.4
Licencja
MIT dla kodu i wag (część zależności renderowania ma własne warunki)

W czym TRELLIS 2 przewyższa większość modeli 3D

Te mocne strony wynikają wprost z konstrukcji O-Voxel i widać je w rzeczywistych efektach.

Otwarte i cienkie powierzchnie

Liście, tkaniny, peleryny i papier zachowują naprawdę cienką krawędź, zamiast zostać napompowane w zamknięty balon, co często robią modele oparte na polach.

Złożona topologia

Otwory, uchwyty, klatki i zagnieżdżone elementy przetrwają. Klatka dla ptaków albo krzesło z plecionym oparciem zachowują prześwity.

Prawdziwe materiały PBR

Metal wygląda jak metal, a szorstki kamień jest szorstki, bo model przewiduje mapy chropowatości i metaliczności obok koloru.

Dane o przezroczystości

Przewiduje też krycie, więc szkło i półprzezroczyste elementy można zrobić przejrzystymi. Plik GLB domyślnie pozostaje nieprzezroczysty; podłącz kanał alfa w swojej aplikacji 3D, aby to włączyć.

Ostre, twarde krawędzie

Fazowania, linie podziału i obrobione narożniki pozostają wyraźne, co pasuje do rekwizytów, mebli i zdjęć produktowych.

W pełni otwarty

Wagi i kod treningu na licencji MIT oznaczają, że studia mogą dostrajać model lub uruchamiać go u siebie bez opłaty za model.

Ograniczenia TRELLIS 2, które warto uwzględnić

Kilka ograniczeń, o których warto wiedzieć, zanim na nim polegniesz. Wszystkie łatwo obejść, gdy już je znasz.

Rób
  • Przepuść wydruki przez etap naprawy: surowe siatki mogą mieć drobne dziury
  • Wypróbuj drugie zdjęcie, jeśli styl ucieka; model bazowy nie jest dostrojony pod gust
  • Użyj wyraźnego, dobrze oświetlonego widoku jednego obiektu z trzech czwartych
  • Zredukuj gęste siatki przed użyciem ich w silniku gry
Unikaj
  • Nie oczekuj text-to-3D: przyjmuje tylko obrazy
  • Nie licz, że zdjęcie na wprost z przodu da poprawny tył
  • Nie zakładaj, że przezroczystość działa po imporcie; wymaga jednej korekty materiału
  • Nie próbuj uruchamiać u siebie na konsumenckiej karcie 8 GB lub 16 GB

Korzystanie z TRELLIS 2 na SupaVoxel

Na SupaVoxel każde teksturowane generowanie trafia do jednego z czterech silników: Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo lub Meshy. Nie możesz wymusić konkretnego. Router wybiera na podstawie tego, który silnik jest w danym momencie dostępny i niezawodny, a jeśli jeden zawiedzie, zadanie przechodzi dalej automatycznie. Nieudane generowania zwracają kredyty, więc ponowna próba nigdy nie kosztuje dwa razy.

Tak czy inaczej dostajesz ten sam pipeline po wygenerowaniu: oczyszczoną siatkę, podgląd 3D w przeglądarce, darmowe pobranie GLB, a w płatnych planach eksport STL, OBJ, USDZ i wielokolorowego 3MF z naprawą jednym kliknięciem do szczelnej bryły. Ten etap naprawy ma największe znaczenie właśnie w przypadkach, w których ten model jest dobry, ponieważ cienkie otwarte powierzchnie trzeba zamknąć, zanim slicer je przyjmie. Możesz też naprawić dowolny plik darmowym narzędziem naprawa STL i zmniejszyć ciężki GLB kompresorem GLB.

Jeśli potrzebujesz konkretnie wyników Microsoftu, do badań lub powtarzalnego pipeline’u, uruchom model u siebie z repozytorium Microsoftu. Jeśli chcesz po prostu dobry model ze zdjęcia, SupaVoxel oszczędza Ci GPU i konfigurację.

Przykłady TRELLIS 2 utworzone na SupaVoxel

Pierwsze cztery modele powstały z użyciem modelu Microsoftu na SupaVoxel, każdy z jednego zdjęcia, przy silniku przypiętym na potrzeby tej strony. Cienkie elementy, otwory i mieszane materiały to jego mocna strona. Dwa ostatnie pochodzą z naszej galerii, gdzie router wybrał silnik tak jak przy każdym zwykłym wgraniu.

Wygenerowano w TRELLIS 2 na SupaVoxel: paproć w doniczce, cienkie liście zachowane jako oddzielne listki
Wygenerowano w TRELLIS 2 na SupaVoxel: mosiężna latarnia, otwarta rama wokół szklanych tafli
Wygenerowano w TRELLIS 2 na SupaVoxel: ozdobna klatka dla ptaków, cienkie pręty z prawdziwymi prześwitami
Wygenerowano w TRELLIS 2 na SupaVoxel: rattanowe krzesło z plecionym oparciem
Galeria, silnik wybrany przez router: gotycka lektyka w formie latarni z pnączami i oknami
Galeria, silnik wybrany przez router: mosiężny świecznik, mieszany metal i szkło

TRELLIS 2 kontra Hunyuan3D, Tripo i Meshy

Jak model Microsoftu wypada na tle pozostałych trzech silników używanych przez SupaVoxel.

TRELLIS 2Hunyuan3D 3.1TripoMeshy
TwórcaMicrosoftTencentVAST (Tripo AI)Meshy
Otwarte wagiTak, MITTylko 2.x, licencja społecznościowaStarsze modele badawczeNie
Dane wejścioweObrazObraz, wiele widoków, tekstObraz, wiele widoków, tekstObraz, wiele widoków, tekst
Najlepszy wCienkie, otwarte i złożone kształtyWierne detale, figurkiCzyste siatki gotowe do gierGotowe do druku, uniwersalne
Uruchomienie u siebieTak, GPU 24 GBTylko 2.1Nie (obecne modele)Nie

Więcej: Hunyuan3D, Tripo AI, Meshy AI lub pełne porównanie z Hunyuan3D.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest TRELLIS 2?

To otwarty model Microsoft Research do zamiany obrazu w 3D, wydany 16 grudnia 2025 r. Ma 4 mld parametrów i używa struktury rzadkich wokseli o nazwie O-Voxel do generowania teksturowanych siatek z materiałami PBR w rozdzielczości do 1536³. Kod i wagi są na licencji MIT.

Czy TRELLIS 2 od Microsoftu jest darmowy?

Tak, jest darmowy na licencji MIT, także do użytku komercyjnego, ale do uruchomienia potrzebujesz maszyny z Linuxem i GPU NVIDIA z co najmniej 24 GB. SupaVoxel pozwala generować bez takiego sprzętu: 3 darmowe kredyty po rejestracji, teksturowane modele za 3 kredyty w płatnym planie i darmowe pobranie GLB.

Czy TRELLIS 2 potrafi text-to-3D?

Nie. Obsługuje tylko zamianę obrazu w 3D, plus tryb teksturowania istniejącego kształtu. Pierwszy TRELLIS miał modele tekstowe, ale sam Microsoft zalecał najpierw stworzyć obraz. Na SupaVoxel text to 3D robi to za Ciebie: zamienia prompt w obraz, a potem w model.

Jaki GPU potrzebuję do uruchomienia modelu Microsoftu u siebie?

Microsoft podaje, że potrzebny jest GPU NVIDIA z co najmniej 24 GB pamięci, testowany na A100 i H100, na Linuksie, z zalecanym CUDA 12.4. Karty konsumenckie z mniejszą pamięcią nie wczytają pełnego pipeline’u. Jeśli jej nie masz, wygeneruj model online na SupaVoxel.

Czy mogę wybrać TRELLIS 2 na SupaVoxel?

Nie. Router SupaVoxel kieruje każde teksturowane generowanie do Hunyuan3D 3.1, TRELLIS 2, Tripo lub Meshy na podstawie dostępności i niezawodności, a nie możesz wymusić konkretnego silnika. Jeśli jeden zawiedzie, zadanie automatycznie przechodzi do innego, a nieudane generowania są zwracane.

Czy modele TRELLIS nadają się do druku 3D?

Mogą być, ale zaplanuj etap naprawy. Microsoft zauważa, że surowe siatki mogą zawierać drobne dziury, a cienkie otwarte powierzchnie trzeba zamknąć przed slicowaniem. Na SupaVoxel płatne plany obejmują naprawę jednym kliknięciem do szczelnej bryły oraz eksport STL lub 3MF, a darmowe narzędzie naprawa STL naprawi każdy plik.

Czym TRELLIS 2 różni się od pierwszego TRELLIS?

Oryginalny TRELLIS (grudzień 2024) korzystał ze strukturalnego latentu, który można było dekodować do modeli gaussowskich, pól promieniowania lub siatek, i przyjmował tekst lub obrazy. Nowa wersja rezygnuje z tej elastyczności na rzecz jakości: jedno zdjęcie na wejściu, wyjściowa siatka wysokiej rozdzielczości z teksturami, wraz z mapami chropowatości, metaliczności i przezroczystości oraz znacznie lepszym radzeniem sobie z cienkimi i otwartymi kształtami.

TRELLIS 2 czy Hunyuan3D – co wybrać?

W przypadku cienkich, otwartych lub skomplikowanych kształtów zwykle wygrywa model Microsoftu. W przypadku figurek i obiektów, w których najważniejsze jest wierne odwzorowanie zdjęcia, Hunyuan3D 3.1 często bywa bezpieczniejszym wyborem. Przykłady znajdziesz w porównaniu obok siebie.

Zacznij za darmo

Obejdź się bez GPU i zachowaj jakość

Wgraj jedno zdjęcie, a otrzymasz teksturowany model 3D zazwyczaj w 3–5 minut, z tych samych czterech silników. Zacznij z 3 darmowymi kredytami.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start