Modele 3D AR z jednego zdjęcia
Twórz modele 3D AR z jednego zdjęcia w 3–5 minut: GLB dla Scene Viewer na Androidzie i do sieci, USDZ dla AR Quick Look na iPhone i iPad.
- 3 darmowe kredyty, bez karty
- GLB + USDZ
- iPhone, iPad i Android
Jak tworzyć modele 3D AR, które można postawić w swoim pokoju
Obie platformy mobilne mają wbudowany podgląd AR. Potrzebujesz jednego pliku na platformę i właściwego rozmiaru zapisanego w pliku.
- 01
Wygeneruj z jednego zdjęcia
Prześlij ostre zdjęcie pojedynczego obiektu tutaj lub w studio. Do AR generuj modele z teksturami (3 kredyty, płatny plan): szary model wygląda niedokończony na prawdziwym stole. Generowanie modeli z teksturami zwykle zajmuje 3–5 minut. - 02
Ustaw rzeczywisty rozmiar
AI nie wie, jak duży jest Twój obiekt. Otwórz GLB w Blenderze, ustaw wymiary w metrach w panelu N, zastosuj skalę i wyeksportuj ponownie. W glTF 1 jednostka = 1 m, więc AR umieści obiekt w tym rozmiarze. - 03
Eksportuj GLB dla Androida i sieci
GLB wczytują Scene Viewer Google'a i komponent webowy<model-viewer>. To również darmowy plik do pobrania. - 04
Eksportuj USDZ dla urządzeń Apple
USDZ to format, który AR Quick Look otwiera w Safari, Wiadomościach, Mailu, News i Notatkach na iPhone, iPad i Apple Vision Pro. To płatny eksport dostępny w studiu albo możesz samodzielnie przekonwertować GLB za pomocą darmowego konwertera GLB na USDZ. - 05
Sprawdź oba pliki
Podejrzyj USDZ w darmowej przeglądarce USDZ, a GLB w przeglądarce GLB. Zwróć uwagę na brakujące tekstury i rozsądną liczbę trójkątów, zanim opublikujesz. - 06
Opublikuj przez link lub osadzenie
Hostuj pliki na HTTPS i użyj kodu z następnej sekcji. Jeden tag<model-viewer>może obsłużyć obie platformy.
Modele rzeczywistości rozszerzonej: czego potrzebuje każda platforma
Wymagania z dokumentacji dla deweloperów Apple i Google, sprawdzone w październiku 2026 r.
| iPhone / iPad (AR Quick Look) | Android (Scene Viewer) | |
|---|---|---|
| Format pliku | USDZ | glTF 2.0 / GLB |
| Udostępniane jako | Typ MIME model/vnd.usdz+zip | Adres URL HTTPS |
| Link internetowy | <a rel="ar" href="model.usdz"> z dokładnie jednym elementem <img> lub <picture> w środku | link intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=… |
| Limity rozmiaru | Brak opublikowanych sztywnych liczb; jako bezpieczny budżet przyjmij cele dla Androida | Zalecane 100k trójkątów (idealnie 30–50k), 10 MB, tekstury do 2048 × 2048 |
| Materiały | PBR | PBR; zalecane do 10 materiałów, 1 zestaw UV na siatkę (twardy limit) |
| Rozszerzenia | nie dotyczy | Wymienione są tylko KHR_materials_unlit i KHR_texture_transform |
| Orientacja | Umieszczany pionowo na wykrytej powierzchni | +Y do góry; przód powinien być skierowany w stronę +Z |
| Cienie | Nie wypalaj ich w teksturze | Twarde cienie są dodawane automatycznie – nie wypalaj ich w teksturze |
Kod do osadzenia modeli 3D AR na stronie internetowej
Jeden tag dla każdego telefonu. Komponent webowy <model-viewer> Google'a wczytuje GLB i dzięki atrybutowi ar oferuje AR na obsługiwanych urządzeniach. Domyślna wartość ar-modes to webxr scene-viewer quick-look, w tej kolejności. Jeśli nie ustawisz ios-src, komponent wygeneruje USDZ na bieżąco dla iPhone'a, więc jeden GLB może obsłużyć obie platformy. Ustaw ar-placement="wall" dla obrazów i luster oraz ar-scale="fixed", aby ludzie nie zmieniali rozmiaru produktu gestem szczypania.
Tylko iPhone, bez JavaScriptu. Podlinkuj USDZ z rel="ar", owijając pojedynczy podgląd <img>. Safari otworzy wtedy AR Quick Look na miejscu, zamiast nawigować dalej, i po wyjściu wróci do Twojej strony. Twój serwer musi wysyłać plik jako model/vnd.usdz+zip, inaczej Safari nie potraktuje go jako treści AR.
Tylko Android. Użyj linku intent do arvr.google.com/scene-viewer/1.0 z file= ustawionym na adres HTTPS Twojego GLB. Dodaj mode=ar_only, aby pominąć podgląd 3D (Google zaleca, by nie używać go w linkach uruchamianych z przeglądarki), resizable=false, aby zablokować rzeczywistą skalę, oraz title= dla wyświetlanej nazwy (obcinanej po 60 znakach). Dodaj S.browser_fallback_url, aby osoby bez obsługi AR trafiły w sensowne miejsce.
Modele 3D AR wykonane z jednego zdjęcia
Obiekty, które ludzie naprawdę stawiają w AR: produkty, dekoracje i przedmioty kolekcjonerskie. Obróć każdy z nich, aby ocenić teksturę z bliska, tak jak zrobiłby to klient.
USDZ do AR: jak dobrać rozmiar i wagę pliku
Dwie rzeczy sprawiają, że model AR wygląda źle na telefonie: niewłaściwy rozmiar i wolne wczytywanie. Popraw rozmiar przed eksportem, bo jest częścią pliku: but o długości 26 cm powinien mieć 0,26 jednostki wysokości w glTF. Potem zadbaj o lekkość pliku. Wytyczne Google dla Scene Viewer to poniżej 100 000 trójkątów (idealnie 30 000–50 000), poniżej 10 MB i tekstury nie większe niż 2048 × 2048.
- Zmniejsz liczbę trójkątów darmowym uproszczaczem siatki
- Nasz kompresor GLB korzysta z meshopt i WebP – sprawdza się w
<model-viewer>, ale Scene Viewer nie wymienia żadnego z tych rozszerzeń, więc przetestuj przed użyciem go tam - Nie wypalaj cieni w teksturze; Scene Viewer dodaje własne, gdy obiekt zostanie umieszczony
- Ustaw przód obiektu w stronę +Z, aby witał widza
Co robić, a czego nie robić w przypadku modeli rzeczywistości rozszerzonej
- Fotografuj produkty w miękkim, równym świetle – tekstura powstaje z Twojego zdjęcia
- Generuj modele z teksturami dla wszystkiego, co zobaczą klienci
- Ustaw rzeczywiste wymiary w metrach przed eksportem
- Przetestuj na jednym iPhonie i jednym telefonie z Androidem przed premierą
- Zapewnij obraz zastępczy dla osób bez AR
- Unikaj błyszczących odbić i ostrych cieni w zdjęciu źródłowym
- Nie wysyłaj 50 MB pliku na stronę produktu
- Nie polegaj na tym, że AI odgadnie tył produktu ze zdjęcia tylko z przodu
- Nie oczekuj animacji – modele są statyczne
- Nie używaj modeli AI tam, gdzie liczą się dokładne wymiary, np. w części, która musi pasować
Uczciwe ograniczenia treści AR tworzonych przez AI
Rekonstrukcja AI świetnie pokazuje, jak coś wygląda i jak duże jest w pokoju. To nie skan pomiarowy: proporcje są zbliżone, ale nie dokładne, a drobny tekst na etykiecie zwykle wychodzi rozmyty. Jeśli klient musi wiedzieć, czy pudełko zmieści się na półce o szerokości 40 cm, podaj rzeczywiste wymiary na stronie obok przycisku AR.
Modele się nie poruszają. Nie mają szkieletu, więc nie ma cykli chodu ani animowanych postaci; ich zadaniem jest statyczna prezentacja. W przypadku mebli zobacz proces projektowania wnętrz; jeśli chcesz wydrukować ten sam obiekt, zobacz figurkę ze zdjęcia.
Narzędzia do plików AR
FAQ
Najczęściej zadawane pytania
W jakim formacie są modele 3D do AR?
Jak obejrzeć USDZ w AR na iPhone?
Jak otworzyć GLB w AR na Androidzie?
Czy modele 3D AR z SupaVoxel są darmowe?
Dlaczego mój model AR ma niewłaściwy rozmiar?
Czy mogę komercyjnie używać modeli AR na stronie produktu?
Czy modele AR można animować?
Czy jeden plik AR działa na iPhone i Androidzie?
Powiązane narzędzia i poradniki
Kontynuuj
Zacznij za darmo
Umieść swój produkt w pokoju dzięki modelom 3D AR
Wgraj zdjęcie, w kilka minut otrzymaj model z teksturą i eksportuj GLB oraz USDZ. 3 darmowe kredyty, bez karty.
Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start