SupaVoxel
Modele rzeczywistości rozszerzonej

Modele 3D AR z jednego zdjęcia

Twórz modele 3D AR z jednego zdjęcia w 3–5 minut: GLB dla Scene Viewer na Androidzie i do sieci, USDZ dla AR Quick Look na iPhone i iPad.

  • 3 darmowe kredyty, bez karty
  • GLB + USDZ
  • iPhone, iPad i Android
Zaktualizowano październik 2026
3–5 min
Typowa generacja z teksturami
100k
Limit trójkątów zalecany przez Google dla Scene Viewer
10 MB
Zalecany maksymalny rozmiar pliku w Scene Viewer
1 jednostka = 1 m
Skala glTF, dzięki której AR umieszcza obiekt w rzeczywistym rozmiarze

Jak tworzyć modele 3D AR, które można postawić w swoim pokoju

Obie platformy mobilne mają wbudowany podgląd AR. Potrzebujesz jednego pliku na platformę i właściwego rozmiaru zapisanego w pliku.

  1. 01

    Wygeneruj z jednego zdjęcia

    Prześlij ostre zdjęcie pojedynczego obiektu tutaj lub w studio. Do AR generuj modele z teksturami (3 kredyty, płatny plan): szary model wygląda niedokończony na prawdziwym stole. Generowanie modeli z teksturami zwykle zajmuje 3–5 minut.
  2. 02

    Ustaw rzeczywisty rozmiar

    AI nie wie, jak duży jest Twój obiekt. Otwórz GLB w Blenderze, ustaw wymiary w metrach w panelu N, zastosuj skalę i wyeksportuj ponownie. W glTF 1 jednostka = 1 m, więc AR umieści obiekt w tym rozmiarze.
  3. 03

    Eksportuj GLB dla Androida i sieci

    GLB wczytują Scene Viewer Google'a i komponent webowy <model-viewer>. To również darmowy plik do pobrania.
  4. 04

    Eksportuj USDZ dla urządzeń Apple

    USDZ to format, który AR Quick Look otwiera w Safari, Wiadomościach, Mailu, News i Notatkach na iPhone, iPad i Apple Vision Pro. To płatny eksport dostępny w studiu albo możesz samodzielnie przekonwertować GLB za pomocą darmowego konwertera GLB na USDZ.
  5. 05

    Sprawdź oba pliki

    Podejrzyj USDZ w darmowej przeglądarce USDZ, a GLB w przeglądarce GLB. Zwróć uwagę na brakujące tekstury i rozsądną liczbę trójkątów, zanim opublikujesz.
  6. 06

    Opublikuj przez link lub osadzenie

    Hostuj pliki na HTTPS i użyj kodu z następnej sekcji. Jeden tag <model-viewer> może obsłużyć obie platformy.

Modele rzeczywistości rozszerzonej: czego potrzebuje każda platforma

Wymagania z dokumentacji dla deweloperów Apple i Google, sprawdzone w październiku 2026 r.

iPhone / iPad (AR Quick Look)Android (Scene Viewer)
Format plikuUSDZglTF 2.0 / GLB
Udostępniane jakoTyp MIME model/vnd.usdz+zipAdres URL HTTPS
Link internetowy<a rel="ar" href="model.usdz"> z dokładnie jednym elementem <img> lub <picture> w środkulink intent://arvr.google.com/scene-viewer/1.0?file=…
Limity rozmiaruBrak opublikowanych sztywnych liczb; jako bezpieczny budżet przyjmij cele dla AndroidaZalecane 100k trójkątów (idealnie 30–50k), 10 MB, tekstury do 2048 × 2048
MateriałyPBRPBR; zalecane do 10 materiałów, 1 zestaw UV na siatkę (twardy limit)
Rozszerzenianie dotyczyWymienione są tylko KHR_materials_unlit i KHR_texture_transform
OrientacjaUmieszczany pionowo na wykrytej powierzchni+Y do góry; przód powinien być skierowany w stronę +Z
CienieNie wypalaj ich w teksturzeTwarde cienie są dodawane automatycznie – nie wypalaj ich w teksturze

Kod do osadzenia modeli 3D AR na stronie internetowej

Jeden tag dla każdego telefonu. Komponent webowy <model-viewer> Google'a wczytuje GLB i dzięki atrybutowi ar oferuje AR na obsługiwanych urządzeniach. Domyślna wartość ar-modes to webxr scene-viewer quick-look, w tej kolejności. Jeśli nie ustawisz ios-src, komponent wygeneruje USDZ na bieżąco dla iPhone'a, więc jeden GLB może obsłużyć obie platformy. Ustaw ar-placement="wall" dla obrazów i luster oraz ar-scale="fixed", aby ludzie nie zmieniali rozmiaru produktu gestem szczypania.

Tylko iPhone, bez JavaScriptu. Podlinkuj USDZ z rel="ar", owijając pojedynczy podgląd <img>. Safari otworzy wtedy AR Quick Look na miejscu, zamiast nawigować dalej, i po wyjściu wróci do Twojej strony. Twój serwer musi wysyłać plik jako model/vnd.usdz+zip, inaczej Safari nie potraktuje go jako treści AR.

Tylko Android. Użyj linku intent do arvr.google.com/scene-viewer/1.0 z file= ustawionym na adres HTTPS Twojego GLB. Dodaj mode=ar_only, aby pominąć podgląd 3D (Google zaleca, by nie używać go w linkach uruchamianych z przeglądarki), resizable=false, aby zablokować rzeczywistą skalę, oraz title= dla wyświetlanej nazwy (obcinanej po 60 znakach). Dodaj S.browser_fallback_url, aby osoby bez obsługi AR trafiły w sensowne miejsce.

Modele 3D AR wykonane z jednego zdjęcia

Obiekty, które ludzie naprawdę stawiają w AR: produkty, dekoracje i przedmioty kolekcjonerskie. Obróć każdy z nich, aby ocenić teksturę z bliska, tak jak zrobiłby to klient.

But do biegania – model produktu do przycisku „zobacz w swoim pokoju” na stronie z butami
Zabytkowy aparat fotograficzny – mały obiekt, który dobrze wygląda w rzeczywistym rozmiarze na biurku
Figurka krasnala ogrodowego – dekoracja do podglądu na prawdziwym tarasie
Zabawkowy dinozaur – przedmiot kolekcjonerski, który dzieci mogą postawić na podłodze
Ozdobne pudełko na biżuterię – delikatna tekstura emalii do strony sklepu z prezentami
Mosiężny świecznik – dekoracja o wyrazistej sylwetce

USDZ do AR: jak dobrać rozmiar i wagę pliku

Dwie rzeczy sprawiają, że model AR wygląda źle na telefonie: niewłaściwy rozmiar i wolne wczytywanie. Popraw rozmiar przed eksportem, bo jest częścią pliku: but o długości 26 cm powinien mieć 0,26 jednostki wysokości w glTF. Potem zadbaj o lekkość pliku. Wytyczne Google dla Scene Viewer to poniżej 100 000 trójkątów (idealnie 30 000–50 000), poniżej 10 MB i tekstury nie większe niż 2048 × 2048.

  • Zmniejsz liczbę trójkątów darmowym uproszczaczem siatki
  • Nasz kompresor GLB korzysta z meshopt i WebP – sprawdza się w <model-viewer>, ale Scene Viewer nie wymienia żadnego z tych rozszerzeń, więc przetestuj przed użyciem go tam
  • Nie wypalaj cieni w teksturze; Scene Viewer dodaje własne, gdy obiekt zostanie umieszczony
  • Ustaw przód obiektu w stronę +Z, aby witał widza

Co robić, a czego nie robić w przypadku modeli rzeczywistości rozszerzonej

Rób
  • Fotografuj produkty w miękkim, równym świetle – tekstura powstaje z Twojego zdjęcia
  • Generuj modele z teksturami dla wszystkiego, co zobaczą klienci
  • Ustaw rzeczywiste wymiary w metrach przed eksportem
  • Przetestuj na jednym iPhonie i jednym telefonie z Androidem przed premierą
  • Zapewnij obraz zastępczy dla osób bez AR
Unikaj
  • Unikaj błyszczących odbić i ostrych cieni w zdjęciu źródłowym
  • Nie wysyłaj 50 MB pliku na stronę produktu
  • Nie polegaj na tym, że AI odgadnie tył produktu ze zdjęcia tylko z przodu
  • Nie oczekuj animacji – modele są statyczne
  • Nie używaj modeli AI tam, gdzie liczą się dokładne wymiary, np. w części, która musi pasować

Uczciwe ograniczenia treści AR tworzonych przez AI

Rekonstrukcja AI świetnie pokazuje, jak coś wygląda i jak duże jest w pokoju. To nie skan pomiarowy: proporcje są zbliżone, ale nie dokładne, a drobny tekst na etykiecie zwykle wychodzi rozmyty. Jeśli klient musi wiedzieć, czy pudełko zmieści się na półce o szerokości 40 cm, podaj rzeczywiste wymiary na stronie obok przycisku AR.

Modele się nie poruszają. Nie mają szkieletu, więc nie ma cykli chodu ani animowanych postaci; ich zadaniem jest statyczna prezentacja. W przypadku mebli zobacz proces projektowania wnętrz; jeśli chcesz wydrukować ten sam obiekt, zobacz figurkę ze zdjęcia.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

W jakim formacie są modele 3D do AR?

AR Quick Look od Apple na iPhone i iPad otwiera USDZ. Scene Viewer na Androidzie i większość AR w sieci, w tym komponent model-viewer Google'a, wczytuje glTF 2.0 lub GLB. SupaVoxel udostępnia GLB bezpłatnie, a USDZ w płatnych planach; darmowy konwerter GLB na USDZ zamienia GLB w USDZ w Twojej przeglądarce.

Jak obejrzeć USDZ w AR na iPhone?

Otwórz go w Safari, Wiadomościach, Mailu, News lub Notatkach i stuknij; AR Quick Look pokaże obiekt w 3D i pozwoli przełączyć się na AR. W witrynie podlinkuj go z rel="ar" wokół pojedynczego obrazu podglądu i udostępniaj z typem MIME model/vnd.usdz+zip.

Jak otworzyć GLB w AR na Androidzie?

Użyj Scene Viewer Google'a przez link intent do arvr.google.com/scene-viewer/1.0 z file= ustawionym na adres HTTPS GLB, albo osadź go przez model-viewer z atrybutem ar, który sam uruchomi Scene Viewer. Utrzymaj poniżej około 100 000 trójkątów i 10 MB.

Czy modele 3D AR z SupaVoxel są darmowe?

Możesz zacząć z 3 darmowymi kredytami, bez karty. Model bez tekstur kosztuje 1 kredyt i pobiera się jako GLB. Do AR zwykle przydadzą się modele z teksturami (3 kredyty) i eksport USDZ, które wymagają płatnego planu od $25 rocznie za 400 kredytów. Sam konwerter GLB na USDZ jest darmowy.

Dlaczego mój model AR ma niewłaściwy rozmiar?

Modele generowane przez AI mają dowolną skalę. glTF przyjmuje, że 1 jednostka to 1 metr, więc ustaw rzeczywiste wymiary obiektu w Blenderze przed eksportem: wazon o wysokości 30 cm powinien mieć 0,3 jednostki. Potem zablokuj to przez resizable=false w Scene Viewer lub ar-scale="fixed" w model-viewer.

Czy mogę komercyjnie używać modeli AR na stronie produktu?

Tak, w dowolnym płatnym planie. Licencja komercyjna obejmuje strony produktów i marketing, pod warunkiem że masz prawa do przesłanego zdjęcia – zwykle są to Twoje własne zdjęcia produktowe. Sprawdź, czy model wygląda wiernie, zanim umieścisz go obok przycisku zakupu.

Czy modele AR można animować?

Nie. SupaVoxel tworzy statyczne siatki bez szkieletu i animacji. Scene Viewer i AR Quick Look potrafią odtworzyć animację zapisaną w pliku, ale najpierw trzeba przygotować szkielet i animację modelu w innym narzędziu, na przykład w Blenderze.

Czy jeden plik AR działa na iPhone i Androidzie?

W przeglądarce — tak. Osadź GLB za pomocą model-viewer Google i atrybutu ar. Domyślne ar-modes to webxr, scene-viewer i quick-look, a bez ios-src generuje w locie USDZ dla iPhone'a. Do udostępniania poza przeglądarką, np. w Messages, nadal potrzebujesz osobnego pliku USDZ.

Zacznij za darmo

Umieść swój produkt w pokoju dzięki modelom 3D AR

Wgraj zdjęcie, w kilka minut otrzymaj model z teksturą i eksportuj GLB oraz USDZ. 3 darmowe kredyty, bez karty.

Bez karty kredytowej · 3 darmowe kredyty na start